Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прежде всего, Род решил попробовать то, что он мог сделать сейчас. Вскоре, после мысленного усилия, перед ним возникла четкая и знакомая система подсказок. Это показывало его текущий статус и атрибуты:
[Род Аландер]
[Уровень: 1
Раса: Смешанная Раса (??)
Талант: Заблокирован
Расовая Способность: Заблокировано
Расовые Характеристики: Заблокированы
Класс: Мечник-Призыватель (Герой)
Классовые Умения: Вызов (Ранг Е)
Особые Умения Мечника: Искусство Меча Лунной Тени (ранг E) (Доступный Навык – Клинок Разрушения)
Другие классы: Алхимик (Эксперт в Таинственном Создании)
Специальные Навыки: Формирование (Ранг E)]
Это был самый обычный, но в тоже время необычный экран статуса персонажа, и когда Род увидел первую строчку, он чуть не закричал вслух.
Смешанная раса? Почему я смешанная раса?!
На континенте Души Дракона значение так называемой смешанной расы ничем не отличалось от земного. Смешанная раса здесь появилась от брака между людьми и другими расами. Род был совершенно уверен, что он человек, и даже в игре он отыгрывал роль человека. Но почему его статус персонажа показывает, что он был представителем смешанной расы? А за ним следовали вопросительные знаки, означавшие, что его вторая часть еще не проснулась. Расовые бонусы и характеристики также были заблокированы. Это означало, что для того, чтобы открыть их, он должен сначала понять, какой кровью обладает, чтобы пробудить в себе силу.
Для Рода это можно было считать проблемой, потому что, как правило, расовая награда автоматически предоставлялась после создания персонажа. Например, бонусы человеческой расы могли сократить время обучения навыкам, давали иммунитет к яду, повышали репутацию и многое другое. Но теперь он не сможет получить эти бонусы и характеристики, пока не разберется со своей родословной.
Но это не было удивительно; так как он нашел новые дополнения к своим основным навыкам, таким как: искусство меча и алхимия. Поскольку он не забыл свои навыки владения мечом и алхимии, которые он в свое время изучил, это было показано ниже его статуса, но цвет был темным. Это означало, что у него не было необходимых способностей и уровня, чтобы изучить и использовать их. Однако на самом деле ему не нужно было беспокоиться об этом. До тех пор, пока он сможет повышать свои способности, он сможет использовать эти навыки еще не раз. Конечно, ранг навыка также был уменьшен до самого низкого ранга, который был E, а не SS.
Однако Род не заботился об этих мелочах, потому что больше всего ценил не уровень ранга, а сами навыки. Многие из этих навыков владения мечом было трудно освоить. Ему нужно было не только повысить свой уровень и характеристики, но и выполнить цепочки квесты, повысить свою репутацию и найти скрытые предметы. Чтобы закончить их, ему понадобилось много денег, времени и удачи. В игре, это было только в прошлом году, когда он сумел закончить полностью развивать собственного персонажа, что дало ему уверенность, для вызова Дракону Пустоты. Поэтому он был рад, что ему не нужно заново проходить миссии и тратить на это годы работы.
К сожалению, у всего были свои взлеты и падения. Даже при том, что его искусство меча не имело проблем, он быстро обнаружил, что его опыт, уровень и ранг исчезли, и главное, что он потерял, было самым важным для существования Мечника-Призывателя – это его призванных духов.
На континенте Души Дракона Мечник-Призыватель был классом со многими дилеммами. В начале, когда он был официально запущен, он привлек всеобщее внимание, так как это был эксклюзивный класс. Но после официального выпуска класса, из-за того что Мечник-Призыватель должен был культивировать как магию, так и искусство меча, игроки столкнулись с проблемой. Этот класс требовал сохранение баланса навыков призывателя и навыков мечника. Из-за этого баланса, его параметры были средними и к тому же была сложность с призванным духом. Тот, в отличие от духа призванного Магом, постоянно потреблял ману игрока, что делало время его призыва ограниченным. Чтобы комфортно играть классом Мечника-Призывателя, помимо превосходного понимания этого класса, требовалось огромное количество очков умений и крайне быстро на форумах появились сообщения игроков пропитанные разочарованием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Призыв» Мечника-Призывателя и «Призыв» мага казались одинаковыми, но на самом деле оба они были очень разными. «Призыв» мага потреблял его собственную силу, чтобы открыть портал для существ, дабы впустить их в мир, и управлять ими с помощью магии. Однако «Призыв» Мечника-Призывателя был иным. У них не было силы открыть разрыв в пространстве, потому что их сила исходила из самого мира, и их способности были другими. Они могли пробуждать души из таинственных и исторических реликвий. Они могли даже заключить с ними контракт и запечатать их для собственного использования.
Хотя это и звучало очень сильно, но все равно было слишком много проблем. На самом деле, многие игроки были смущены этими навыками. Они думали, что, покупая дешевые древние реликвии у торговцев, они могли бы использовать навык призыва, чтобы пробудить душу этих вещей и заключить контракт, без особых усилий получив мощного духа.
К сожалению, мечта весьма красива, но реальность очень жестока. Поскольку эти души потеряли свою физическую форму, их сила была намного ниже изначальной. Не говоря уже о том, что только высокоуровневые призыватели могли пробудить душу из древних реликвий. Например, артефакт, который Род использовал в Душе Дракона онлайн, “Гнев Короля Драконов”, был единственной вещью, у которой он смог пробудить душу, и это было тогда, когда он достиг самого высокого уровня.
Глава 3.2. Карта Святого Меча
Было три способа получить призванного духа. Первый состоял в пробуждении и конденсации души из мертвого магического существа и превращении ее в призванный дух. Но его статистика будет меняться в зависимости от статистики владельца, окружающей среды и других факторов. Например, если Мечник-Призыватель убил Огненную Змею, чтобы получить ее душу, но душа была вызвана в снежную погоду или змея была убита снаряжением с Темным Элементом, было бы действительно проблематично предугадать какие характеристики будут у призванного духа. Если бы это была Гидра, то было бы гораздо лучше, если бы у нее был Темный Элемент. Впрочем, если бы это был всего лишь обычный слабый монстр с не нужным игроку элементом, то лучше было бы просто выругаться и развеять его.
Второй способ получить призванного духа состоял в том, чтобы победить нечеловеческое существо и выполнить определенные условия. После этого можно заключить договор и запечатать его, как вызванный дух. Это был более простой метод, но и более опасный, поскольку нечеловеческие существа обладали собственной волей и сознанием, а это означало, что они могли сопротивляться приказу призывателя и действовать согласно своему собственному суждению. Конечно же, этот метод не был любим игроками, так как они не хотели тратить ресурсы и усилия на вопросы с непредсказуемым результатом.
Что касается последнего метода, то он состоял в активации специального навыка, называемого “Пробуждение души” на 10 уровне и пробуждении души путем слияния определенного количества духов для создания нового духа более высокого уровня. С помощью этого метода игрок мог в определенной степени управлять вызванным духом. Пока игрок был знаком с характеристиками, расой и статистикой отобранных для слияния духов, он мог легко определить результат слияния. Но этот метод был слишком рискованным и мог также разочаровывать, потому что уровень нового призванного духа был неизвестен. Когда два высокоуровневых духа сливаются, это может привести к призыву духа 1-го уровня; это также может привести к еще более высокоуровневому духу или даже бесполезному духу. Если это было первое, это было все еще хорошо, так как уровень мог быть поднят, но если это было последнее, то было бы лучше просто удалить его.
Повышение опыта призванного духа было возложено на плечи его владельца. Это также было одной из причин, почему Мечник-Призыватель был намного медленнее в развитие, чем другие классы. Для других классов; они могли просто подняться в уровнях сами по себе, но Мечник-Призыватель должен был делиться своим опытом, чтобы повысить уровень своего призванного духа, чтобы тот мог развиваться.
- Подземелье само не строится. Часть 1 - Александр Ваганов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье само не строится. Часть 4 - Александр Ваганов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Игры Смерти - Степан Мазур - Фэнтези