Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- А почему это оно течет быстрее?
- Наши умники считают, что из-за меньших объемов, и следовательно инерционности, и-полей. Но по-моему, это не объяснение, а отмазка. Да и вообще, на мой взгляд, вся теория, излагаемая мною сейчас, весьма скользка, как, например, теория строения ядра атома, и, - Ник сделал заговорщицкий вид, - возможно неверна.
Лехе показалось, что Ника передернуло, даже, скорее, перекосило на мгновение.
-Ага! - он явно не слышал собеседника, отвлеченный своими мыслями, - а они с нашим миром тоже соединены перемычками, и вторгаются эти... вихри?...
-Да, соединены. Но, во-первых, это не в нашей компетенции. Этими двумя, возможно, занимаются в каком-нибудь другом засекреченном месте, но не у нас. А во-вторых, инвольтации из этих миров имеют гораздо меньшую скорость и уровень агрессии, чем... уничтожаемые нами, а потому менее опасны.
"Должно быть, он жутко умный. Так и сыплет непонятными словечками", решил Леха.
-Мы же занимаемся только мирами, созданными мыслями... геймеров (17). Они из-за еще меньшего объема и-структур, по теории, гораздо более динамичны. Время там течет в миллионы раз быстрее. Поэтому и-завихрения этих миров оказывают чрезвычайно сильное воздействие на наш. Кроме того, в большинстве игр все построено на насилии, поэтому и-завихрения имеют катастрофически высокий уровень агрессии и ужасно опасны. Многие убийства, теракты и даже военные конфликты происходят из-за них. Первые и-поля компьютерных игр стали появляться лет десять назад, а обретать материальность спустя недели. Первыми были Dune2 и Doom. Сейчас почти каждая хитовая игра имеет свой мир. Их материальные вселенные, как правило, карликовые по объему, включающие иногда несколько кубических километров трехмерного пространства. Самая большая - Doom/Quake2 - составляет солнечную систему, очень похожую на нашу, но в которой вместо Марса Строггос, а последняя планета - Юпитер...
- А можешь описать один из них конкретнее?.. Ну... как те два...
- Хорошо. Вот, например, материальность единого мира всех псевдореалистичных тактических шутеров (18), - Rainbow Six, Counter-Strike, Flashpoint и подобных, - планета Земля, на которой есть два государства США и СССР - и глобальная террористическая организация. Экологическая ситуация критическая. Городов гораздо больше, чем у нас, а нетронутой природы совсем не осталось. До сорока процентов мужчин имеют военную специальность, причем, спецназа в войсках численно более 25%! Почти все взрослые жители имеют оружие, и более половины применяло его на практике. Люди живут в постоянном страхе ядерного, химического или биологического теракта, и таких, уносивших миллионы жизней, уже случалось немало. На границе же двух стран ведутся безостановочно боевые действия, с применением оружия массового поражения. Захваты заложников, угоны самолетов и взрывы домов стали там будничным делом, как у нас автомобильные аварии. Цивилизация на планете погибала уже несколько раз, а затем возникала вновь и вновь катастрофически быстро достигала точки самоуничтожения. Вскоре ожидается очередной конец света. Ну как?
- Круто! И что, это для нас опасно?
- Ну, как тебе сказать. Через три дня после уничтожения крупной инвольтации оттуда был взорван международный торговый центр в США. Гровецкий тогда сказал, что мы опоздали, и завихрение успело-таки сделать свое черное дело, но если бы мы помедлили еще пару суток, в течение месяца с высокой вероятностью могла случиться диверсия на Смоленской АЭС. Какого?
- Ничего себе! А вы можете вломиться прямо в тот мир по этой перемычке и весь его уничтожить?
- Вот и первый интересный вопрос. Дело в том, что наша главная технология - раздвоение сознания - все же не позволяет выходить за пределы нашего информационного поля. Грубо говоря, мы ни иных миров, ни перемычек не видели. Только завихрения. Вот почему я и говорю, что вся эта теория весьма скользкая. Остается (а) верить теориям каких-то умников, которые делают выводы о мирах, видимо, только по характеру завихрений, и (б) присматриваться, прислушиваться, здесь и на заданиях, мотать на ус и делать выводы. Когда-нибудь пригодится. Но и это не все.
Und noch immer kann ich es nicht verstehen
Nein - es ist noch nicht vorbei
Теперь постарайся предельно напрячь мозги и усвоить главное. Готов?
- Да! Только что ты такое пробормотал?.. (19)
- Забей. Так из одной песни. Я, знаешь ли, готику люблю, а вот твой любимый дэф-метал не понимаю... Так вот. Объективно, мы на боевых заданиях ни в какой реальности не бегаем, не стреляем и никаких врагов там нет, хотя мы все это переживаем.
- Как это? - У Лехи совсем голова кругом пошла.
- А вот так. На самом деле то, что мы условно называем завихрением, это и-структура, имеющая определенный набор характеристик, абстрактных. Никаких строггов в ней нет, хотя изначально именно конкретный образ строггов привел к его образованию. Наши же сознания тоже абстрактные структуры, и только осознание интерпретирует часть и-процессов в них в конкретные образы. В сущности, боевая операция - это вторжение пяти и-структур, которые глобальное и-поле воспринимает как часть себя, в структуру, воспринимаемую полем как инородную, и ее ими дезорганизация. То есть, если тебе покажется, что ты убил строгга выстрелом из бластера в голову, то, в сущности, произошло следующее: твое сознание нарушило какой-то и-поток в инородной для поля структуре, которая стремится вытеснить твое сознание из себя, так как оно инородно уже по отношению к ней (поэтому-то строгг и нападал). Если же тебе кажется, что тебя расстреляли, и ты умираешь, значит структура, в которую мы вторглись, смогла вытеснить из себя твое сознание.
- А что же я делал в мире Контры, или я просто вырубился, и ничего не было?
-Было. Но, во-первых, это была эмуляция мира Контры, а во-вторых, крылось за тем, что ты чувствовал, следующее... Объясню один раз, от начала и до конца, чтобы ты хорошо понял. Ты почувствовал раздвоенность сознания. Это вот эта штуковина, - Ник похлопал по черной коробке с лампочками, используя твое сознание как матрицу, реорганизовала и-потоки так, чтобы создать его точную копию. Ты чувствовал угасание одного сознания и усиление другого. Это машина переносила твое осознание на копию сознания, так что в конце оригинал перешел... в спящий режим, так тебе понятнее. Далее ты ощущал какой-нибудь водопад, вихрь, заряжающийся конденсатор, ламерскую полоску загрузки, в конце концов... Конкретный образ не имеет значения. Это твое активное сознание, используя загружаемые этим аппаратом в него инструкции, перенаправляло и-потоки, создавая вокруг себя структуру, имеющую свойства, приближенные к свойствам "и-завихрений мира Контры", скажем так. После этого ты бегал, кидал гранаты, спасал заложников...
- Не мог я их там спасать, сто пудов, хотя ничего не помню! Когда я раньше играл в Контру, я всегда был тером и этих г(c)????ов мочил.
-Неважно. За всем этим кроется следующее: твое сознание взаимодействовало с созданной им структурой с целью оптимизации (создание не требовалось: потому мы и берем сюда геймеров) набора инструкций по блокированию и-потоков чужеродных и-образований. После этого твое осознание переместилось на сознание шаблон, а копия перешла в спящий режим. Поэтому ты и не помнишь, что было в Контре после полного отключения тебя здесь. Эти два сознания - как два харда, и ты можешь считывать информацию только с одного одновременно. Но информация, имевшаяся в памяти до создания копии, содержится в обоих. Повторное создание копии невозможно... И почему-то инструкция предписывает производить копирование до инструктажа... Теперь загрузки будут быстрее, потому что всегда будет использоваться созданная сегодня копия. Понял на этот раз все?
- Д-да... осознание оптимизации структурного образования абстрактных потоков... и все такое. Так что, вы все помните только на операциях, что было на предыдущих операциях, да?
-Совершенно верно. А чтобы это проверить, спроси у Гелиоса, почему его тут так зовут. Здесь никто этого не знает. Как-то само приклеилось. Но на операциях они, видимо, кое-что вспоминают.
-Они... А ты что, помнишь, что было на всех операциях, даже здесь?
-Нет, что ты! Конечно не помню и представления не имею, я ведь только оператор, - испуганно сказал Ник, - вот и все.
-Постой, ты сказал, пять структур участвуют в дезорганизации... но ведь еще Гровецкий. Иван-Иваныч сказал, что только он может уничтожать...
-Ну да, оговорился. Шесть структур. А вообще, о Гровецком могу сказать тебе лишь одно: он знает гораздо побольше нашего, но помалкивает, должность у него такая, а какая - черт знает! А теперь выкини навсегда из головы этого Гровецкого. Перекусить хочешь?
Только сейчас Леха почувствовал, что жутко голоден, и сказал об этом Нику.
Тот нажал пейджап (20), и в стене открылась потайная дверца. За ней на полках стояли кофейник, термос, готовые бутерброды и всякие сладости, а также какие-то белые кульки и бутылки с красной жидкостью.
-И это у вас у всех здесь еда индивидуально в номере? поинтересовался Леха.
- Новый год не по плану - Богдан Прохоров - Детские приключения / Прочее / Фэнтези
- Постоpонний - Артем Прохоров - Прочее
- Любовь к книгам - Артем Прохоров - Прочее
- Конан-варвар. Неизвестные хроники - Андрей Арсланович Мансуров - Героическая фантастика / Прочее / Фэнтези / Эротика
- Там, на неведомых дорожках... - Евгений Панкратов - Героическая фантастика / Прочее / Попаданцы / Повести / Фэнтези