администрации. Взнос в 120 тысяч крипто внесён. Военные действия начинаются немедленно и продлятся до полной победы одной из сторон, либо пока проигравшая сторона не выплатит победителю репарацию в размере 480 тысяч крипто.
Известность повышена до 77.
* * *
Мда… Неприятно… Похоже, надеяться на помощь сотрудников охраны станции больше не приходилось. Поскольку я впервые сталкивался с подобным, сразу же выяснил у Айни все детали «разрешенных» администрацией конфликтов. Что же, выплата репарации действительно сразу же прекращала войну, и в следующий раз инициировать войну против того же противника «зачинщик» мог только через пять стандартных суток. Все возможные разрушения станции и повреждения имущества не участвующих в конфликте игроков оплачивала проигравшая сторона. Собственно, никаких других ограничений и правил не было — убивайте друг друга, сколько хотите и как хотите, но другим игрокам не мешайте!
Тини вклинился в нашу беседу и сообщил:
— Информационные каналы охотно покупают записи подобных боёв, они пользуются большим интересом у зрителей галактики. Капитан, если хочешь, я могу сделать видео.
Собственно, почему бы и нет? Потом подкорректируем видеозапись, если потребуется, вырежем непредназначенные для чужих глаз секреты, и продадим запись. А вот другое предложение «котёнка» — поставить средства на тотализатор, поскольку такие «разрешённые» бои вызывают повышенный интерес обитателей станции и местных букмекеров — я всё же отклонил. Лишних денег у меня не было, как и уверенности в итоговой победе.
Итак, что мы имеем? От трусливой мысли срочно продать груз платины и заплатить пиратам отступные я сразу отказался — нас ещё не победили, так что рано думать о капитуляции. Также отказался я и от идеи срочно покинуть станцию. Во-первых, с меткой «преступник» нас не выпустят из дока. Во-вторых, через десять-двенадцать часов сюда на Касти-Утш III прибудут члены моей команды, и нельзя бросать их на растерзание кровожадным пиратам.
Тогда что? Времени было в обрез, но оно всё же было, пока противник собирает силы и спешит к нам по коридорам громадной станции. Так что нужно подготовиться и показать пиратам, насколько же они ошиблись в выборе жертвы! И для начала мне нужен доступ к служебному терминалу — через него можно ввести ложные сведения и запутать противника. Но перед этим нужно как-то избавиться от продажного миелонца, по-прежнему безвольно замершего и тупо глядящего в одну точку. Просто так убить его было нельзя — прямо над стойкой сотрудника я видел глазок видеокамеры. И если ментальную атаку через такую камеру и микрофоны не обнаружить, то вот физическое нападение заметят сразу.
Тут нужно было действовать обходным путём, используя традиции миелонской расы:
— Тини, вызови этого подлого Администратора 57-го уровня на ритуальный бой! Он оскорбил нашу Айни, он оскорбил твоего капитана, он продал информацию о нас нашим врагам!
— Да, капитан! — мой воспитанник решительно шагнул вперёд, доставая великолепные парные клинки, некогда принадлежавшие самому «Большому Аби». Но потом «котёнок» смерил своего противника взглядом, замер и посмотрел на меня: — Лэнг Комар, этот толстяк не выглядит бойцом. Что, если он откажется сражаться?
— Не откажется! — успокоил я воспитанника, не став уточнять, что толстяк находится под моим контролем и будет делать только то, что я ему прикажу. — Он примет вызов. А если не найдёт клинков, одолжи ему на время свои запасные. Говори ритуальную фразу и отводи противника вон туда, — я указал на кусок коридора, не просматриваемый камерой наблюдения.
Ментально я передал для Тини подробную инструкцию:
— Сразу его не убивай. Обездвижь и обязательно сними с лапы браслет — это ключ к терминалу регистрационной службы. Потом прикончи. Только хвост на всякий случай возьми. Понимаю, что этот толстяк 57-го уровня несерьёзный противник для тебя, вот только проблемы с его прайдом «Небесного Глаза» нам не нужны.
Мой воспитанник молчаливым кивком подтвердил, что всё понял, и по всей форме обратился к противнику:
— А-санти мае-уу-у резш шашаш-у?
Едва ли стоит подробно расписывать поединок, поскольку никакого сопротивления со стороны располневшего Администратора не было. Хоть я и освободил его сознание, но всё равно это была игра «в одни ворота». Тини виртуозно обезоружил и обездвижил неповоротливого медлительного противника, сорвал с него браслет и после этого в худших традициях морфа Фокси устроил жуткую «расчленёнку», в буквальном смысле выпотрошив противника. И пока продажный чиновник умирал от жуткой кровопотери и несовместимых с жизнью ран, юный Вор успел обчистить его инвентарь.
Так, первая часть плана выполнена. Переходим к следующей стадии. Опять же ментально я передал сообщение Ваа:
— Труп нужно сожрать, чтобы не осталось следов! И потом превращайся в этого миелонца, это в твоих же интересах! Какое-то время побудешь им, а потом бесследно растворишься на станции.
Ничего не знающий о морфе Тини ахнул от ужаса, когда человеческая девушка вдруг опустилась на четвереньки, превратилась в нечто клыкасто-прожорливое и набросилась на окровавленный труп. Герд Айни хоть была и более осведомлённой, но тоже с трудом сдерживала рвотные позывы, глядя на неприглядное зрелище. А между тем буквально секунд за двадцать Ваа убрала все следы поединка и приняла образ толстого миелонца-администратора.
— Отлично! Держи ключ и активируй рабочий терминал. Герд Айни подскажет, что и как делать. Для начала закройте ведущий сюда коридор бронированными заслонками — пусть противник потеряет время и повозится! Затем смените номер стояночного помещения нашего фрегата — пусть гравитационный захват переставит корабль в другой более просторный ангар, причём развернёт носовыми орудиями к двери в общий коридор. Затем удалите в системе данные об этой перестановке — пусть поищут!
— Капитан, можно новым местом указать ангар 11-766, — предложила Айни и пояснила для всех: — Судя по информации в базе, там ремонтируется после стычки с миелонскими пиратами трилловский эскортный эсминец. Это очень серьёзные ребята, и к пиратам у них свои счёты, так что вторжению они будут явно не рады.
— Отлично! Так и сделайте! — одобрил я предложение Переводчицы. — А теперь посмотрите, какими силами располагает наш противник? Сколько звездолётов прайда «Косматой Тьмы» стоит в доках? И сколько членов прайда, по данным регистрационной службы, находится на станции Касти-Утш III?
«Толстый Администратор» погрузился в содержимое терминала, Айни активно помогала ему разбираться. Наконец, ответы на мои вопросы были готов:
— Лэнг Комар, у прайда «Косматой Тьмы» тут три звездолёта. Два перехватчика «Тиопео-Мыхх III» в ангарах седьмого маневрового туннеля, а в десятом доке стоит рудовоз «Акати-По II». Экипажа на этих кораблях в сумме семнадцать игроков. Ещё тридцать пять членов прайда «Косматой Тьмы» проживают тут на станции.
Так, понятно. Полсотни игроков, из которых далеко не все боевых классов.