Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для проверки я даже открыл интерфейс и забрался во вкладку заданий. Полученный сто лет назад квест от непонятного НПС в данже стартовой зоны все ещё был на месте. И чем он мог обернуться сейчас предугадать было невозможно. Одно дело, когда тебе вручает задание обычный НПС, хоть и при странных обстоятельствах. И совсем другое, когда это делает игрок, мотивы которого ты к тому же вообще не понимаешь. Да и логику, учитывая иномирное происхождение, тоже.
Жизнь за жизнь
Описание: Долг крови священен. Сколько бы не прошло времени и куда бы не занесла тебя судьба, помни об этом. Этот дар нельзя просто принять, но можно вернуть той же монетой.
Тип: одиночное
Ранг: эксперт
— У тебя слишком плохо получается изображать безразличие. — рассмеялась девушка и я вымученно улыбнулся в ответ. — Конечно игрок! Иначе почему он лутается по инвентарю, а не оставил после себя обычный мешок, как другие мобы?
— И что там? — спросил я. Реакция Вики на убийство иномирного игрока была подозрительно слабой. Возможно, сказывалось общение с Ратхами, Хомори и прочими существами. Да и нахождение в игре никуда не делось. Смерть игроков воспринималась в вирте совершенно нормально. Это меня, почему-то, вдруг заклинило сегодня. Сам же недавно думал, что Вике ничего не угрожает в случае вайпа.
— Стандартный набор. — пожала плечами девушка. — Доспех, меч, пара банок. Никакой требухи и прочего. Скорее всего, эти штуки можно будет неплохо продать на местном рынке.
— Весь лут из пространства Диангов скупают сразу. — рассеянно подтвердил я. Мысли в этот момент кружились далеко от финансовых вопросов и Диара в целом. — Это была одна из причин нашего похода.
Если Дианги ещё при самом появлении Хомори в моем мире уже пытались проникнуть в Прайм, то у них должны быть на это причины. На тот момент вообще никто ещё не получил доступ к классам исследовательского корпуса, поэтому говорить о совместных действиях двух разумных рас было нельзя. Да и методы у них были совершенно разные.
Первых Хомори я увидел чисто случайно и мы все очень удивились этой встрече. При этом Винрас, не раздумывая, сразу начал подготовку к получению мной текущих возможностей. Рунный призрак был очень своеобразной профессией, но меня больше интересовал статус Архитектора Потока. Что это за зверь пока было непонятно, а для нормальных испытаний откат единственного умения был слишком длинным. Единственное, что было понятно уже сейчас, что Архитектор работает в каком-то смысле с самим течением времени. Ничем иным перемещение в конец схватки после активации руны объяснить было нельзя.
Но это все касается странных Хомори-мятежников. Существ, которые планомерно готовились к текущим событиям неизвестно сколько времени. Я не мог себе представить всю сложность их плана просто потому, что мозг отказывался воспринимать подобный масштаб.
Как обычный человек может оценить осмысленные действия группы существ для достижения конкретной цели на протяжении нескольких сотен лет⁈ А именно столько занял у Рисая и его, наверное, брата Винраса прошлый этап подготовки. По крайней мере, работа над Седьмой началась уже после попытки штурма Диара. По местному времени прошло триста с лишним лет. Интересно, что сам Рисай предпочитал всё это время прятаться в этом же мире. Не потому ли, что здесь у него был больший запас времени, по сравнению с главным миром Хомори?
Потом был вброс первичного кода на Землю, разработка и запуск Прайма. Долгие десять лет выстраивания определенных связей и попытки запуска личных сценариев. Дня Платы со стороны Хомори и невероятного обогащения со стороны людей. Я не был идиотом и прекрасно понимал, что, по сравнению с нефтью, Мориден был настоящим убийцей индустрии. Даже вполне мог себе представить десятки тысяч добровольных работников на плантациях новых хозяев мира.
И за всеми этими действиями стояла тень Рисая. Существа, которое упорно шло к своей цели. Он создал Седьмую. Возможно, создал Диатранга и Сауку. Ну или участвовал в их создании на таком уровне, что смог заложить в этих Линфагов всё необходимое для своего плана. Этот же персонаж создал Альфу. Питомца, который был неотъемлемой частью моей профессии и во многом помог мне добиться всего, чего я добился на данный момент. Ну и саму эту профессию мне подсунул тоже Рисай. Не удивлюсь, если разработка Архитектора Потока тоже его рук дело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тогда чего мы ждем? — бодро спросила моя спутница и я удивленно посмотрел на неё, словно впидел впервые. Действительно… Чего ждать? Портал рядом, лут собрали, энергия восстановилась почти… Вот только мне сейчас было совсем не до новых приключений и свежих впечатлений.
Череда выводов продолжала раскручиваться в голове, превращаясь в крепкую и логичную цепь. Насколько мои выводы близки к реальности я не знал и проверить их возможности не было, но пока детали мозаики подходили друг к другу идеально.
— Надо запастись Мориденом. — наконец произнес я, чтобы выиграть немного времени, и повернулся к своему питомцу. — Альфа! Будь добр, скушай ещё десяток жуков. Ну и этого… Пастуха их тоже.
С последним я всерьез сомневался, что что-то получится. До этого момента игроков нам есть не приходилось. С людьми мы не встречались, а до Ратхаков как-то руки не дошли. Пара встреч в лесу не считается. Тогда я был ещё без питомца. А после было уже неприлично жрать союзников.
Пэт лениво поднялся и принялся за дело. На хитиновой физиономии было написано отвращение к миру, ко мне и моим приказам. И только из великой любви и чувства долга…
Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Сытость
Сытость — активированы бонусы базовой единицы Алек-Альфа-3. Продолжительность 1 час
Здоровье спутника восстановлено
Энергия спутника восстановлена
Но Альфа быстро втянулся и уже через минуту увлеченно поглощал тушки Вилонгов. Нам оставалось только пройти по его следу и собрать ячейки. Я механически шагал от одного мешка с лутом к другому, продолжая строить догадки.
Вся эта история касалась Хомори, Ратхаков и, частично, людей. И вот на сцене появляются Дианги. Появляются независимо и очень осторожно. Не пытаясь ворваться в чужой мир и начать причинять добро и наносить справедливость.
Растительные големы осторожно пытались изучить основы Прайма, начав с одиноких боссов и обычных мобов. Будто они искали способ пройти дальше, но пока у них не получалось. Если Хомори точно знали чего хотят, а Ратхаки понимали чего они не хотят больше всего, то с Диангами вообще всё было странно.
Эти существа были в Прайме. Они сумели проникнуть в Диар, хотя тот находился вообще хрен знает где по общей временной оси. И у меня дома и здесь, древолюди не стремились что-то захватить. Или не имели возможности или у них вообще не было такой цели. Тогда что им было нужно?
Пастух, в отличии от Советника, не казался мне разумным. Существо не произнесло ни одного слова за время боя и не стремилось выйти на контакт. Обычный босс… Или не очень, судя по словам Вики. Портал так и висел на своем месте. Система не сообщила о том, что у нас есть ограничение по времени. Переход на следующий ярус или к выходу из данжа не появился. То есть, выбора направления движения у нас не было и это мне очень не нравилось.
Пастух был готов к бою и начал атаку едва завершилось формирование портала. Сидел в засаде всё это время? Если взять за основу, что мы имеем дело с разумной расой, то такая засада была крайне маловероятной. И тогда на другой стороне точно должен быть не одно существо. Ну или кто-то должен следить за его состоянием, чтобы сообщить руководству об активации. Вероятность теплой встречи почти сто процентов.
Вы перегружены и не можете двигаться
Скорость передвижения снижена на 98%
— Ну ты и жадина, Пепел! — весело рассмеялась Вика. — Куда ты столько гребешь Моридена?
— Действительно. — улыбнулся я и скинул несколько ячеек прямо на пол. — Можешь кое-что сделать для меня?
- Прайм. Рунный призрак - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Шаг второй. Охотник - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Шаг первый. Монах (СИ) - Бор Жорж - LitRPG
- Убивать чтобы жить 5 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Прототип 2.0 - Александр Диденко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания