Шрифт:
Интервал:
Закладка:
8.2. Использование буфера обмена
Буфер обмена представляет собой область оперативной памяти, которая используется операционной системой для временного хранения данных. Он выступает в роли общего хранилища данных для всех приложений системы, фактически любая программа может записывать данные в буфер обмена и считывать их оттуда. Он способен хранить данные различных типов и, кроме данных, содержит сведения о типе хранимой информации. Буфер обмена является неотъемлемым компонентом операционной системы типа Windows.
Буфер обеспечивает простейший обмен данными между приложениями. Одно приложение помещает туда данные, другое – считывает данные из буфера. Как правило, эти действия (чтение и запись) выполняются при непосредственном участии пользователя. В использовании буфера может участвовать и одно приложение, в этом случае проходит обмен данными внутри его.
Для выполнения операции обмена данными через буфер в Delphi предназначен специальный класс TClipboard. В Delphi также имеется глобальный объект Clipboard, который является экземпляром класса TClipboard и представляет буфер обмена Windows.
При помощи свойств и методов объектаСЫрЬоа^ возможно осуществление различных операций обмена или анализа хранимых данных. Для доступа к объекту буфера в разделе uses модуля, в котором выполняются операции с объектом буфера обмена, указывается модуль Clipboard.
Общее количество форматов, поддерживаемых буфером обмена, содержится в свойстве FormatCount типа Integer. Для отображения количества форматов, которые распознает буфер, можно использовать следующий листинг:
...//В разделе uses указываем модуль Clipboard
InformationClipLabel.Caption := IntToString(Clipboard.FormatCount);
Буфер обмена поддерживает самые разнообразные типы данных. Приведем список поименованных констант некоторых форматов.
• CF_TEXT – обычный текст (коды ANSI). Символ окончания строки – #1С и #13, окончание текста – #0.
• CF_BITMAP – рисунок ВМР-формата.
• CF_MetaFilePic – рисунок WMF-формата.
• CF_TIFF – рисунок TIFF-формата.
• CF_OEMTEXT – текст.
• CF_DIB – рисунок DIB-формата.
• CF_Wave – звук.
• CF_UniCodeText – текст (коды Unicode).
• CF_Picture – объект типа TPicture.
При необходимости можно создать и зарегистрировать свои форматы данных в дополнение к имеющимся базовым.
При использовании нестандартных форматов данных, помещаемых в буфер обмена и извлекаемых оттуда, программы должны соблюдать устанавливаемые разработчиками соглашения об обмене такими данными.
В листинге 8.3 приводится обработчик нажатия кнопки, загружающий в список ListBoxInf о значения констант, идентифицирующих каждый формат данных буфера обмена.
...Листинг 8.3.
Отображение значений форматов буфера
procedure TFormClipboard.bnInfoCipClick(Sender: TObject);
var i: integer;
begin
ListBoxInfo.Clear;
for i := 0 to Clipboard.FormatCount – 1 do
ListBoxInfo.Items.Add(IntToStr(Clipboard.Formats[i]));
end;
Приложение может помещать информацию в буфер обмена и извлекать ее только в тех форматах, которые будет поддерживать буфер. Список поддерживаемых форматов создается при инициализации приложения.
Перед доступом к данным, содержащимся объектом Clipboard, может потребоваться анализ формата данных, для этого служит метод HasFormat. Процедура HasFormat (Format: Word): Boolean используется для запроса к буферу обмена и позволяет узнать, можно ли извлечь хранимые в нем данные в заданном формате, указанном параметром Format. При положительном ответе возвращаемое значение равно True, в противном случае – False.
Как правило, различные приложения используют буфер обмена. Но в случае, когда необходимо получить монопольный доступ к буферу, приложение должно открыть его для себя в специальном режиме. Для этого вызывается метод Open, позволяющий программе получить полный (исключительный) доступ к общей области обмена. После вызова метода Open содержимое буфера не может быть изменено другими приложениями, поэтому после окончания монопольного использования приложение должно вызвать метод Close объекта Clipboard. Если открытый буфер не был закрыт с помощью метода Close, то он будет автоматически закрыт системой после завершения программы, открывшей буфер обмена.
Для очистки содержимого буфера обмена используется метод Clear. Он вызывается автоматически при изменении содержимого в буфере. Перед записью новых данных, помещаемых в буфер, старая информация удаляется.
Класс TClipboard используется многими другими классами и компонентами, которые поддерживают обмен данными через буфер обмена. К примеру, компоненты Memo и Edit имеют специальные методы для обмена текстовой информацией посредством буфера. Методы CopyToClipBoardH CutToClipBoard помещают текстовые данные в буфер обмена, копируя и вырезая их из источника (компонента) соответственно, а метод PasteFromClipBoard вставляет текстовый фрагмент из буфера в текстовое поле.
Только при использовании подобных методов лучше проверять, является ли содержимое буфера обмена текстовой информацией. В листинге 8.4 показан пример копирования в буфер обмена всего текста, введенного в текстовое поле.
...Листинг 8.4.
Копирование текста из поля редактора Memo в буфер обмена
procedure TFormClipboard.bnCopyTextClick(Sender: TObject);
begin
//Выделяем весь текст в поле редактора
MemoText.SelectAll;
//Копируем текст
MemoText.CopyToClipBoard;
end;
Буфер обмена часто используется для хранения текста, поэтому объект Clipboard имеет специальное свойство AsText типа String, предназначенное для обработки содержимого буфера как данных текстового формата. Свойство AsText предназначено как для чтения, так и для записи. При чтении свойства данные извлекаются из буфера, а при записи – заносятся в буфер обмена (листинг 8.5).
...Листинг 8.5.
Копирование текстовой информации
procedure TFormClipboard.bnCopyTextAsTextClick(Sender: TObject);
begin
//Если в буфере текст, то выводим его в поле редактора
if Clipboard.HasFormat(CF_Text)
then MemoText := Clipboard.AsText
end;
При работе с графическими компонентами для операций, связанных с обменом информацией через общую область, удобно использовать метод Assign. Процедура Assign (Source: TPers is tent) присваивает буферу обмена объект, указанный параметром Source. Если объект является изображением и принадлежит таким графическим классам, как TBitmap, TPicture или TMetaf ile, то в буфер обмена копируется изображение установленного формата. Для извлечения изображения также может использоваться метод Assign.
Пример использования буфера обмена для копирования изображений проводится в листинге 8.6.
...Листинг 8.6.
Обмен изображением через буфер обмена
procedure TFormClipboard.bnCopyImageClick(Sender: TObject);
begin
//Открываем монопольный доступ
Clipboard.Open;
//Заносим изображение в буфер
Clipboard.Assign(ImageMyPic1.Picture);
//Проверям формат находящихся в буфере данных
if Clipboard.HasFormat(CF_Picture)
then ImageMyPic2.Picture.Assign(Clipboard);
//Закрываем монопольный доступ к буферу
Clipboard.Close;
end;
Изображение, находящееся в образе ImageMyPicl, помещается в буфер обмена, откуда затем копируется в образ ImageMyPic2. Для выполнения этих операций устанавливается монопольный доступ к объекту Clipboard.
Таким образом, использование объекта Clipboard находит широкое применение в программировании приложений, которым необходим обмен данными с другими программами. Необходимо отметить, что буфер обмена ориентирован на работу с пользователем (пользователь инициирует обмен данными между приложениями), поэтому такой способ обмена данными наиболее удобен с точки зрения пользователя. К тому же буфер обмена поддерживает множество форматов представления информации, что позволяет сделать обмен данными более гибким и эффективным.
8.3. Проецируемые в память файлы
Не менее мощным и гибким методом организации обмена данными между приложениями является метод, который базируется на проецируемых в память файлах (Files Mapping). Главная идея этого механизма основывается на использовании динамической разделяемой памяти системы для хранения в ней данных. Как известно, каждый процесс имеет свой участок памяти, называемый виртуальным адресным пространством. При использовании механизма проецируемых в память файлов данные становятся доступны из любого процесса, который использует этот файл. В этом случае говорят, что файл отображается в виртуальное адресное пространство процесса, поэтому данные, хранимые в файле, доступны процессу, который этот файл открыл. Механизм проецирования файлов в память используется, например, для исполняемых файлов приложений, а также для DLL.
Для работы с проецируемыми в память файлами существует целый ряд API-функций. Но прежде чем их рассматривать, разберемся в процессе организации обмена данными через проецируемые файлы. На первом этапе необходимо создать объект (файл, отображаемый в память), затем «отобразить» созданный объект в адресное пространство процесса приложения, получая возможность записи и чтения данных их этого файла. При отображении файла на определенный участок памяти (адресного пространства процесса) манипуляции с данными этого участка памяти отражаются на содержимом файла. После произведенных над объектом манипуляций необходимо закрыть доступ к данным файла (удалить проекцию и закрыть файл).
- Тонкости реестра Windows Vista. Трюки и эффекты - Роман Клименко - Программы
- Google Таблицы. Это просто. Функции и приемы - Евгений Намоконов - Программы
- 200 лучших программ для Linux - Сергей Яремчук - Программы
- Защита вашего компьютера - Сергей Яремчук - Программы
- Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3 - Александр Днепров - Программы