Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Текущая выносливость 218/246.
Ловкость: 0.7.
Интеллект: 0.3
Восприятие: 0.3.
Живучесть: 0.8.
Жизнь:8/12.
Текущая живучесть: 176/180.
Опыт: 1541/2400.
Насыщенность 12/100.
Жажда 55/100.
Типичный силовик, хотя без силы просто невозможно двигаться, так что по началу все будут упираться в этот параметр.
Водичка закипела, наливаем в кружку, пока настаивается чай подогрею на сковороде гречку. Подсолнечного масла на кухне не нашлось, придется просто в сковороде с водой. Она выпарится, а крупа подкрасит получившуюся кашу. Будет своеобразным гречневым соусом. В специях нашёлся перчик и сушеный укроп. Нормальные увкуснители голой, пресной, каши. Голод лучшая приправа, будь я не жрамши дня четыре то вообще сухую начал грызть, а так будьте добры подогреть и посыпать специями.
Вкладка здоровье меня порадовала, красного нет, только в местах попадания стрелок флешетты. Красненькие точки, а остальное желтое, к завтрашнему дню должны затянуться. Сейчас я прихрамывал, но боль была терпимой, можно даже бегать, недолго. Счетчик материала сейчас пуст, быстро весь свой запас спустил, и только благодаря этому я так быстро восстановился. В будущем его нужно всегда держать заполненным. Есть мнение что я смогу выжить даже разорванным в клочья. Лишь бы материала хватало для регенерации. Но лучше не проверять.
Чай простой, сладкий.
+ 0.4 силы.
+ 0.2 интеллект.
+ 0.1 ловкость.
+ 34 выносливость.
+ 0.1 восприятие.
И действительно, я переборщил с сахаром, но все равно статы более чем хорошие.
Греча острая, голая.
+ 0.4 силы.
+ 0.1 интеллект
+ 0.2 живучесть.
+ 66 выносливости.
+ 14 материала.
О, теперь я вижу сколько мне добавляет в расходники регенерации. Хорошо, и даже очень. А если съем все что приготовил, то интеллект подпрыгнет еще на три десятых. После завтрака сверимся с картой, глядишь и покажет что интересное.
Завтракал у окна чтобы видеть все что происходит на улице. Меня не могут увидеть так как тюль надежно скрывает все что происходит на кухне. А вот мне наоборот видно прекрасно, хотя смотреть не на что. Пусто, даже утренних птиц не слышно. И куда пропали все животные? Может насекомых поискать? А ведь отсутствие фауны дает надежду что все происходящее вокруг имеет локальный характер, и животный мир свалил в безопасные места. Животные хорошо чувствуют приближение херни, вот и свалили. Да, теория вполне рабочая. Сейчас где то там, готовятся люди вычищать все что тут происходит. Ну или взяли в оцепление и стреляют в каждого кто покажется из зоны карантина. Второе вероятнее, вначале узнать что произошло, изучить, и самое главное не дать распространиться, а уже потом разбираться как помочь.
Перекусив залез полюбопытствовать в карту, та прорисовалась довольно неплохо, не сравнить конечно с результатом целого пункта интеллекта, но тоже ничего. Что интересно, на втором этаже квартира оказалась открыта. Карта прорисовала коридор в ней. Поднимаясь сюда я не пробовал дергать ручки, а то Драуги на такие действия дверьми дерутся, не хочу повторения. Может и не по мою душу ночью приходили гости, а к тем внизу. Буду спускаться вниз, обязательно загляну посмотреть. А если встречу крыс то испытаю щиток что я хочу сделать из вазы. Приступим что ли.
Сначала мы ее расколим на две половинки, это легко можно сделать с помощью ножа и молотка. Получается ровно, теперь вырезаем дно, так чтобы рука свободно помещалась. Это оказалось сложнее, но помогая ударами молотка об нож дело пошло быстрее. Назовем это ежик садист, о нем и будем думать пока мастерим, теорию названий можно проверить на этом изделии. Вбиваем в щиток гвозди и прикрепляем получившийся ежик к руке с помощью ремешков с чехла для удочек. Теперь мою многострадальную руку защищают не только журналы, а еще и сантиметр дерева. Выглядит ежик садист как элемент одежды из старого фильма про постапокалипсис. Буду подставлять его под зубы крыс, а гвозди помогут убить решившегося меня цапнуть. Единственное, нужно быть аккуратным, гвозди могут и меня поцарапать. Тут получилось сантиметров пять острой стали, более чем достаточно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Щиток ежик.
Материал: дерево, сталь.
Урон: 5.
Прочность: 14/17
Класс: очень низкий.
И не понять, сработала теория названий или нет. Но штука получилась достойной мастера что изготавливает поделки из мусора. А еще зайдет на каком-нибудь комик коне, только образ нужно дополнить другими элементами одежды. А урон то, почти как у ножа. Хотя не травм, не кровотечение, ничего он не может. Но эта штука и не для атаки изготавливалась. Одно то что она наносит хоть какой-то урон, уже очень хорошо. Ну вот и все, можно идти. Один нож в кармане, дубинка в правой руке, основной нож спрятан в журнале под щитком, кстати, а ведь это идея. Найдя достаточно плоских ножей распихал их по импровизированной броне с торчащими ручками. Легко будет вынуть если вдруг потеряю основное оружие. Только собрался уходить как взгляд упал на гранитный камень. Я же хотел с помощью него подточить основной нож. Сначала чуть испытаем.
Простой кухонный нож.
Материал: неизвестен.
Урон: 6.
Прочность: 9/12
Класс: очень низкий.
Это его показатели до заточки. Он изготовлен из плохого металла, и, а наплевать. Мне все равно лучше колоть, а не резать. Да и сколько попаданий сможет выдержать этот ножичек. Три, пять? Вон, даже качественный кухонный нож после нескольких десятков попаданий уже был при смерти, что говорить об этом ноже. Делаем основной упор на дубину, у нее шансов больше. Пойдем посмотрим что произошло в квартире, а потом. Хм, а куда потом то? Искать огнестрельное оружие? Где? Полицейского участка в этом посёлке нету, а где квартира участкового мне не известно. Знаю, схожу ка я на то место где ночью стреляли. Может того убийцу разорвали и я смогу забрать оружие. Или сам приду к нему в лапы, все может быть, пойдем аккуратно, а по пути постараемся раздобыть машину. Должна же быть где нибудь открытая. Просто свалить отсюда дело более правильное. Да и Анатолий поди дождаться меня не может.
Дверь за собой решил запереть, если ночью сюда придут твари, то они просто потеряют время пока пытаются проникнуть внутрь. Только повернул ключ запирая механизм взгляд упал на четыре огромные борозды внизу двери.
Какими острыми должны быть когти чтобы вот так порвать дерево? Оно же не металл, дерево трескается. И размер впечатляющий. От когтя до когтя сантиметров пять. И тварь похоже просто переступила с ноги на ногу, случайно задев дверь, судя по расположению так сказать царапины. Поискал отметки на бетоне, и сразу нашел их. В глубинке редко где следят за сохранностью площадок в подъездах, и многое просто откалывается, трескается. Но найти свежие зазубрины все же удалось. Специально проверил не уходили ли следы на верхний этаж. Нет, ночной гость целенаправленно поднимался именно на мой этаж. Как то не по себе от осознания что за мной ведётся охота. Нужно более тщательно выбирать место ночлега. Ведь если бы не тот выстрел то твари могли попытаться вырваться ко мне в квартиру. А учитывая какая стая приходила ночью. Нет, нужно срочно уезжать к людям. Или искать безопасное места сна и усиленно расти в статах. За один день сотый уровень я не получу, а угроза жизни приходит каждую ночь. Еще Драуги эти и хрен разбери что ещё появится. Оружие, безопасная база, опыт или толпа организованных людей, вот что мне нужно в первую очередь. Людей что смогли отстоять свой дом я еще не видел, и возможно в этом поселке их и вовсе нет. Поступлю так, если не найду машину за несколько часов, буду искать базу. второе куда сложнее, укрепленных зданий тут тоже не много. Поселок вырос возле завода, возможно некоторые помещения завода подойдут. Бетонные стены, железные двери, да, если искать то именно там. Иначе мне не как не пережить ночь. Поиск необходимого начнем мы с квартиры на втором этаже. Здесь следов пребывания ночного с крысами было куда больше. А вот в квартире наоборот, чисто, будто вчера покинуто. Вышел хозяин из квартиры и не вернулся. Зато вопрос о том что возможно и не ко мне приходили можно забыть. Остальные квартиры закрыты, в этой не были. Все очевидно, приходили за мной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Непонятная цивилизация - Фёдор Копытин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Королевская Битва. Том I - Shin Stark - LitRPG / Фэнтези