Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я уж думал, что ты решил навсегда в Серых землях остаться, — раздался бурчащий голос старого гоблина. Повернулся и увидел, что учитель сидит на приволоченном откуда-то ковре и пьет горячий напиток. По-прежнему окруженный золотистой аурой, он насмешливо окинул меня с головы до ног и добавил: — Предлагаю помощь. Я учу тебя правильно пользоваться Духами, но ты задаешь мне только один вопрос. Если разберешься с Духами сам, отвечу на все ранее заданные вопросы. Делай выбор.
При чем тут выбор? У меня же есть гайд и форум! Хватит тупить, пора читать. Итак, вызов Духов…
Час, потраченный на курение мануалов, не принес результатов. В официальной документации не было ни слова о том, каким образом пользоваться Духами. Точнее, информация была, но не та, что мне нужна. Все ссылались на какой-то режим выбора Духов, но как в него попасть, не говорилось. Я так понимаю, это и есть присвоение Духов активной зоне способностей?
Стоп. А где выбор Духа? Это раньше у меня было всего два призыва, поэтому я не забивал себе голову такими глупостями. Сейчас же у меня Духов заметно прибавилось, наверняка нужно указать, из какой ячейки активной зоны делать призыв.
Пробуем. Выделив заснеженный манекен и отойдя на всякий случай подальше, я мысленно выбрал Духа воды и начал призыв. Итак, что у нас с результатом?
Урона я не получил, что не могло не радовать, но вот то, что вместо урона в манекен прилетел Дух лечения, было как-то неправильно. Хорошо хоть прилетел не огненный, а водный Дух. Получается, первый выбор идет на тип Духа, и еще один нужен на выбор варианта призыва: урон или исцеление. Пробуем.
В очередной раз выделил манекен, выбрал Дух воды, повторил выбор Духа и начал призыв. Есть! От манекена во все стороны разлетелись брызги воды, практически мгновенно превращаясь в сосульки. А холодно, оказывается. Не хотел бы я очутиться тут без золотистой сферы. Но это все вторично, у меня получилось! Я смог самостоятельно разобраться с вызовом Духов! Насмешливо смотря на гоблина, повторил призыв: «Манекен, Дух Воды, Дух Воды. Призыв!»
— Хе-хе, — послышался смешок гоблина, когда вокруг манекена образовалась лужа воды, в которой мелькали бестелесные Духи, периодически нанося урон. Все верно. Духи Воды, только в массовом варианте призыва. Не работает моя схема, нужно думать дальше.
Через пару часов экспериментов до меня дошло, что самостоятельно обучиться вызову нужного мне Духа я не смогу. Не хватает мозгов.
— Неужели сдаваться пришел? — ехидно спросил меня Корник.
— Мне подсказка нужна. Хотя бы направление, куда двигаться, — смущенно пробормотал я.
— В таком случае у тебя будет только два вопроса. Согласен?
— Согласен. — В любом случае два больше, чем один, а самостоятельно я не мог понять, в чем проблема. Не помогали ни мозги, ни внутреннее чутье. Мало того, даже старые, привычные Малые Духи молнии и исцеления перестали вызываться по требованию. Что-то отказалось работать в моем шаманском колдунстве, когда я скаканул в Элементного Шамана.
— Тогда вот тебе подсказка. Ты правильно работал над тем, кого ты вызывал. Теперь подумай над тем, как ты это делаешь.
Как я делаю призыв? Беру бубен, ударяю по нему Колотушкой, пою строчку «У Шамана три руки» — и все, Дух призван. И тут у меня перед глазами встали Шаманы, которых я видел ранее. Они без остановки колотили в бубен, постоянно что-то напевая. Может, все дело в этом? Нужно постоянно находиться в состоянии призыва?
У Шамана три рукиИ крыло из-за плеча.От дыхания егоРазгорается свеча…
Нда… Десять секунд — и мир изменился. Точнее, изменился не мир, а мой игровой интерфейс. Практически четверть обзора закрыли восемь прозрачных Духов. Они постоянно крутились, словно демонстрируя себя со всех сторон. Под четырьмя Духами располагался счетчик, судя по всему — ранг духа. Сейчас на нем сиротливо мерцала единица. Слабенькие у меня еще Духи воды, слабенькие. Рассматривая обновленный интерфейс, я прекратил вызов. Прошло десять секунд, и интерфейс с Духами исчез.
Так вот каков режим работы с Духами? Выделив манекен, я еще раз вызвал режим, после чего сосредоточился на одном из Духов воды и послал его в цель.
Вам! Манекен содрогнулся, и, разметая снег, во все стороны полетели брызги воды. Я повторил призыв этого же Духа, и вновь манекен сыграл роль фонтана. Неужели получилось? Около десяти минут я игрался вызовом Духов, излечивая себя, манекен, даже Корника, недовольно пробурчавшего что-то наподобие: «Вроде большой, а ума совсем нет». Прекратив камлание, я вышел из режима работы с Духами. С одной стороны, удобно: нужные Духи всегда передо мной, как на ладони, скорость их вызова увеличивается за счет удобного интерфейса. Но в то же время получается, что именно из-за этой стороны Шамановских способностей класс не популярен. Пока войдешь в режим, пока вызовешь Духа, тебя уже триста раз кинут в контроль и не спеша отправят на перерождение.
— Два вопроса ты заслужил. Думай внимательно, прежде чем их задать. — Голос Корника вернул меня в реальность.
— Они не изменились. По-прежнему хочу узнать, что произошло в тот злосчастный день, когда Пронто вступил в поединок с Шиамом, и почему я головой принимаю одни решения, а душой другие? — И прежде, чем Корник открыл рот, добавил: — Только огромная просьба. Ответ хочу получить полный, а не что-то вроде: «Был поединок, и ты можешь чувствовать правильный путь». Это я и так знаю. Учитель, если у нас нет времени, то отложите загадки на потом и ответьте на вопрос прямо. После Колотовки я приеду в Анхурс, приду к вам в гости, и мы устроим игру в угадайку. Сейчас действительно нет времени.
Ваша Репутация с Советом Шаманов увеличилась на 10 пунктов. До Дружелюбия 990 пунктов.
— Хе-хе, — улыбнулся гоблин, — я действительно собирался ответить тебе таким образом. Слово в слово. Придется, видимо, новый ответ придумывать, хе-хе.
— А просто ответить максимально полно?
— Отвечать прямо не интересно. Ты же не захотел лететь к Драконам, сам решил свиток найти. И нечего смотреть на меня такими глазами. Неужели ты думаешь, мы с Алмисом не следили за тобой, когда ты бегал между почтенными дамами? Я могу полностью ответить на один вопрос и расплывчато на второй. Выбирай, что тебе важнее.
— Тогда рассказывайте про Пронто. — С собой я как-нибудь разберусь сам, а потерять нить к событиям многолетней давности нельзя. — Это важнее.
— Выбор сделан. Слушай же, ученик, что с тобой происходит. Ты — Шаман. Особенность Шаманов заключается в том, что они могут ощущать специфические вещи в пределах окружающего их мира. Например, Шаман всегда знает, что на него кто-то смотрит в упор, либо чувствует, что где-то неподалеку происходит драка или засел неприятель. Это только внешние проявления, то, что могут сообщить им Духи. Но порой появляются необычные Шаманы. Те, кто умеет чувствовать не только внешние проявления мира, но и его внутреннюю часть. Одни называют это интуицией, другие — предчувствием. Но суть от этого не меняется — это способность предвидеть. Такие разумные есть среди Магов, Воинов, Охотников, Шаманов. В любом классе может появиться свободный житель, который не ощущает, но чувствует. Почему ты можешь это делать — вопрос к тебе. Я не знаю, кем ты был в прошлой жизни. Надеюсь, ты сможешь понять это самостоятельно.
Корник сделал паузу, предоставляя мне возможность обдумать его слова. Получается, что возможность чувствовать — это специфика не Шаманов, а именно игроков. Игроков, которые могут предчувствовать. Игроков, использующих чувства в реальном мире…
Перед глазами всплыла картина, как я стал «свободным художником» Барлионы. Мне было около двадцати лет, когда начал изучать взлом и безопасность информационных систем. Ну а что еще может изучать студент филологического факультета древних языков? Перспектив роста никаких, карьеры среди любителей древности не сделаешь. Поэтому я выбрал компьютерную безопасность. Два года упорного и монотонного чтения книг, тренировок, тестов, знакомств с такими же больными на голову людьми, пока в один прекрасный момент корпорация не объявила конкурс. Конкурс на взлом Барлионы. В те времена игроков в ней было еще не много, несмотря на активную пропаганду Правительства. Виртуальных миров хватало, зачастую даже лучшего качества. У игроков был выбор. И тут объявляется конкурс: тот, кто сможет завладеть аккаунтом другого игрока либо получить доступ к его персональному счету, получит в качестве награды тридцать тысяч золотых монет, уже к тому времени приравненных к реальным деньгам. Длительность конкурса — две недели, количество победителей не ограничено.
В Барлионе начался хаос.
Хакеры всего мира взялись за дело, и практически неделю Барлиона была недоступна. Лежали сервера, взламывались аккаунты, удалялись персонажи. На форумах стоял жуткий вой от игроков, в судах лежали тысячи жалоб, но корпорация стойко переносила все невзгоды. Политика была выбрана, и ей следовали, несмотря на текущие результаты. Хаос длился неделю, но затем внезапно прекратился. Совсем прекратился. Пострадавшим игрокам возместили потери, вручили памятные подарки, вроде все успокоились — и через полгода был объявлен второй конкурс. Суть его была такой же, как и у первого: тот, кто сможет взломать игру и получить доступ к данным другого персонажа, получит награду. Только вот сумма увеличилась. Один миллион золотых.
- Врата Диких Богов - Мэтт Динниман - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Разная фантастика
- Медведюк - Василий Михайлович Маханенко - Боевая фантастика / Периодические издания
- А коты тоже люди! - Анатолий Сарычев - Боевая фантастика
- Прогрессоры нового мира - Николай Якубенко - Боевая фантастика
- Баламут - Василий Горъ - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания