этом деле слишком поздно, общественное мнение в интернете уже вышло из-под контроля, поэтому нужно было действовать очень решительно - выпустить оригинальную запись в сеть и «наказать» этих южнокорейских игроков.
----
Официальный аккаунт чемпионата на «Вейбо» опубликовал оригинальный разговор команды «SOT».
- Я отдал ульты, хелпаните мне!
- Победа, победа, победа, победа, еще немного!
- Хелп! Застаньте этого баклана!
- Ноктюрн грызет мою спину, кинь бабл!
- Хахаха, мы победили, сосите бибу, раки!
- Победа! Победа!!!
- Боже, наконец-то, эти ублюдки были слишком упорными!
- Эти собаки довольно неплохо сыграли...
После того, как эта запись появилась в сети, многие форумы увидели период небывалой активности!
«Черт побери, что это за ублюдки?»
«Хе-хе, у меня было действительно хорошее впечатление о команде «SOT», но… сейчас? На три буквы!»
«Организаторы не будут наказывать их?»
«Неужели эти люди вернуться домой живыми?»
«Я думал тут будет что-то жесткое, а это какие-то цветочки...»
Многими такое поведение членов команды «SOT» было расценено как оскорбительное.
Только мидер команды «SOT» - Фрост, все это время молчал, от начала до конца, в то время как остальные четыре игрока говорили не умолкая, особенно лесник наговорил больше всего.
Сразу же после выпуска этого отрывка Чэнь Мо также опубликовал на «Вейбо» пост, в котором призвал членов южнокорейской команды публично извиниться.
Через час из-за большого давления четверо южнокорейских игроков публично извинились.
Но это не остановило многих людей, так как даже официальные зарубежные аккаунты команды «SOT» все так же продолжали подвергаться массовой атаке с наилучшими пожеланиями о долгой жизни и здравии.
Однако Чэнь Мо больше не был намерен делать что-то. Хотя этот инцидент вызвал негативную реакцию, они, по сути, сказали всего лишь пару неприятных слов.
И этот инцидент на самом деле только подогрел интерес зрителей, и ажиотаж вокруг последнего противостояния взлетел прямо до небес. Все зрители с нетерпением ожидали начала финала, а также с нетерпением ожидали того, как команда «NRG» уничтожит команду «SOT».
----
В тренировочном помещении команды «NRG».
Цзян Хао откинулся на спинку кресла и глубоко вздохнул.
- Мы сможем сделать это, но давайте лучше сделаем десятиминутный перерыв, потом подведем итоги, а затем продолжим тестировать стратегии, - сказал Цзян Хао. - Я уведомлю игроков с команды «IF» о перерыве.
Цзян Хао вышел из помещения и вошел в помещение команды «IF».
Ху Цзин поднял голову и сказал: - Неплохо потренировались.
После полуфинала команда «IF» осталась в отеле для помощи команде «NRG».
Конечно, обе команды все еще находятся в разных тренировочных залах. В основном это связано со звукоизоляцией.
Цзян Хао сел рядом с Ху Цзином.
- Этот чемпионский трофей должен остаться в нашей стране. Мы должны считаться командой, которая намного лучше команды «SOT».
Ху Цзин промолчал с мгновение, после чего сказал: - Более того, они ни во что не ставят нас.
Цзян Хао кивнул. - Они, сейчас, скорее всего тренируются.
Ху Цзин сказал: - Завтра все решится, но убедись, что ваша нижняя линия не станет проседать, их тактика немного необычна, но она очень хорошо работает.
Ху Цзин похлопал Цзян Хао по плечу: - Вся надежда лежит на твоей команде. Я надеюсь, что вы победите!
Цзян Хао нахмурился. - Если мы не сможем выиграть чемпионат, я буду сожалеть об этом всю свою оставшуюся жизнь.
Глава 391. Жалобы геймдизайнеров
Финал чемпионата будет проходить одиннадцатого ноября, до него осталось меньше недели.
В то время как популярность чемпионата продолжала набирать обороты, сбор игр на участие в конкурсе все так же продолжался.
За это время в официальном магазине приложений уже успели появиться игры на тему «Троецарствия», и в основном все они являлись мобильными играми.
Большинство геймдизайнеров, которые решили создать полноценную компьютерную игру, все еще находились в процессе доработки и полирования своего продукта.
Но вскоре многие геймдизайнеры внезапно обнаружили, что на игровой платформе компании «Удар молнии» появилась мобильная игра под названием «Immortal Conquest».
Чэнь Мо не стал публиковать новость о выпуске этой игры на своем «Вейбо», он не стал как-нибудь рекламировать эту игру, он просто молча выпустил игру «Immortal Conquest» на своей платформе и на официальном магазине приложений.
Многие геймдизайнеры были удивлены и шокированы этим.
«Черт возьми, какого черта, почему Чэнь Мо вдруг выпустил мобильную игру? Еще и такое странное название… бессмертное завоевание... И она, похоже, о троецарствии?»
«Почему он решил поучаствовать в таком маленьком конкурсе?»
«Солнышко, твои игры и так очень горячие, и за чемпионатом наблюдает туча народа, так почему ты вдруг решил вернуться на мобильный рынок?»
«Черт возьми! Чэнь Мо хочет убить нас? Он, скорее всего, заберет главный приз! Ублюдок!»
«Верно, почему он решил войти в наш курятник и уничтожить наши яйца?!»
«Я так зол! Я уже почти создал игру! Но теперь я не вижу смысла в участии в этом конкурсе!»
«Давайте заставим комитет по надзору за играми убрать Чэнь Мо из конкурса!»
Хотя многие геймдизайнеры были недовольны, они не могли ничего поделать. В конце концов, это мероприятие было предназначено для всех геймдизайнеров. Раз Чэнь Мо захотел поучаствовать, никто не мог его остановить!
Многие геймдизайнеры решили посмотреть, что за фрукт Чэнь Мо выпустил на этот раз.
Но поиграв в нее некоторое время, многие геймдизайнеры были ошеломлены.
«Эта игра… что это за игра, кто-нибудь играл ранее в нечто подобное?»
«Стратегическая игра, нет, симулятор, нет… Я еще не видел подобного геймплея».
«Я ничего не понимаю!»
«Карта этой игры состоит из сетки. У каждого игрока есть свой город и свои генералы, но... что тут нужно делать?»
«Я тоже озадачен. Нет ни сюжета, ни атмосферы, какого черта?»
«И эта игра действительно про троецарствие? В ней нет и капли эпохи троецарствия!»
«Слишком много инноваций! Чэнь Мо создал совершенно новый тип игры!»
«Разве игроки смогут принять такую странную игру?»
«С точки зрения огромной пользовательской базы его игровой платформы, многие игроки решат зайти в нее, так что я думаю, что игроков в этой игре будет достаточно».
«Качество самой игры не очень хорошее, платформа не сможет ее протолкнуть в небеса».
«Лучше давайте подождем первой статистики».
Многие геймдизайнеры не очень оптимистично отнеслись к этой игре, потому что она была представителем совершенно нового типа игры!
Они сильно отличалась от любой мобильной игры на рынке.
Более того, геймплей этой игры слишком недружелюбен к новичкам.
И самое страшное, что игра «Immortal Conquest» - это игра с относительно высоким порогом входа...
Причина, из-за которой игра «I am MT» и игра «Onmyoji» стали такими популярными, заключалась в том , что в них было очень просто начать играть, и каждый аспект этих игр был интуитивно понятен и прост.
Но игра «Immortal Conquest» была другого поля ягодой. Сложная боевая система, очень скучная рутина, отсутствие сюжета... Более того, ее основной контент был скрыт очень глубоко.
Однако, как бы то ни было, геймдизайнеры не решались делать окончательные выводы, в конце концов, Чэнь Мо