Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Андрей! Хочу одну штуку проверить, пока занимаешься сенокосом. Возьми, пожалуйста, свой меч в руку на минуту.
— Ок, взял.
После подтверждения, недолго думая, атаковал ближайшего ко мне мирно пасущегося лося 290-го уровня. Лось взревел и с ходу атаковал меня какой-то зелёной молнией, которая не причинила мне абсолютно никакого вреда. Разве, что я немного присел от неожиданности и грохота. А вот лосю обратно прилетело, примерно на 3 % его здоровья. Это сработала фишка Андэрсонова меча, где какой-то там процент от возможного урона, возвращается атаковавшему. Работает, похоже, идея, но необходимо собрать как можно больше монстров, прежде чем начать убивать таким необычным способом. Ведь опыт за убийство будет начислен только тогда, когда умрёт последний монстр, из тех, что участвуют в битве. Когда режим сражения смениться на мирный режим. Значит собираю всех, до кого только смогу дотянутся. Пока Андрей занимается сбором трав, отводим монстров в тихое место, поближе к замку и там их убиваем. Точнее убивают они себя сами. И, ведь как удачно получилось, что на способность этого меча не влияет разница в уровне. Где монстрам возвращаются урон не по единичке, а все 35 %, это явный чит! Да ему теперь можно деньги зарабатывать экспресс прокачкой игроков. Просто принимая в группу 10-ти уровневых игроков, об которых потом будут убиваться высокоуровневые монстры, загребая опыт вёдрами. Да и самому Андрею будет не плохо опыта перепадать. Ведь для получения таким способом опыта, расстояние не имеет значения! Знатные вырисовываются перспективы… Но это всё потом, сейчас срочно дать отбой Андрею, пока лось, который, кстати уже несётся на всех парах, чтобы узнать, как у меня дела, об меня же не само убился.
— Прячь меч в инвентарь!
— Ок, спрятал, твоя идея сработала?
— Более, чем! У тебя полтора часа на сенокос, а я пока соберу паровоз, будем геноцид лесной живности устраивать.
— Не вопрос, я за любой шухер, особенно с твоими идеями. До связи.
— Ага, давай, копай, негр.
Прикинул по карте, где я видел наибольшие скопления живности. Мысленно очертив зигзаги движения для наиболее эффективного сбора монстров, рванул в выбранном направлении, иногда останавливаясь, чтобы атаковать всех монстров, какие только попадались на моём пути. Олени, лоси, косули, волки, кабаны, медведи, зайцы по началу составляли большинство преследователей. Однако игра отличалась разнообразием и извращённой фантазией разработчиков. Поэтому, вскоре преследующую меня толпу стала разбавлять всевозможная нечисть, лешие, вурдалаки, ведьмы, дикие лесные орки с гоблинами. Пробегая рядом с топями набрал в свой «фан клуб» и змей с вивернами, гигантских жаб и что-то, чему я не смог на бегу придумать определение. Что-то большое, с кучей щупалец и длиннющих шипов. Оно булькало и резво катилось за мной, ведь ног у этой твари не наблюдалось. Я немного засомневался, когда к преследующим добавились с десяток болотных гидр с уровнем за 350-й, но их атаки, как и остальных не возымели никакого эффекта. Наличие болота и таких монстров говорило о том, что я добежал до края леса с более высокоуровневой локацией, и пора бы поворачивать. Пройдусь по краю леса, может ещё интересных монстров насобираю… Толпа за моей спиной уже давно превратилась в лавину из монстров. Бегали они быстрее меня, что приводило к интересным эффектам, когда очередной монстр, меня настигал, дика ревя проносился сквозь меня. Затем останавливался, не понимая причины живучести жертвы, резко тормозила, разворачиваясь, где я уже пробегал сквозь неё, а вот все остальные монстры врезались в тушу остановившегося и образовывалась куча мала. Гневные рыки и возмущённый визг с особым остервенением оглашали округу, а я всё бежал дальше. В меня постоянно летели всевозможные убийственные заклинания. Молнии, фаерболы, всевозможные разноцветные туманы, окутывали моё тело. Из земли выскакивали древесные и костяные шипы, а почва превращалась в зыбучие пески, болотные лужи. Иногда земля, вовсе проваливалась ловчими ямами. Корни пытались опутать мои ноги, сверху летели какие-то сосульки вперемешку с метеоритами. В какой-то момент плотность от спецэффектов настолько возросла, что создавалось впечатление, что прямо за моей спиной зарождается новое солнце, когда частота ярких вспышек и взрывов превысило способность глаза различать мгновенья срабатывания отдельных заклинаний. От грохота взрывов заложило уши. Бросив взгляд на часы, понял, что прошло минут 40, половина от расчетного времени, значит, пора по дуге возвращаться к Андрею. Только забегу в вон тот разрушенный городок, расположенный рядом с лесом, соберу там монстров и сразу назад. Город оказался некрополисом. Тут обитали всевозможные разновидности нежити. К моим поклонникам присоединились зомби, скелеты, баньши(судя по визгам), вампиры, костяные гончие, гигантские летучие мыши, два десятка костяных драконов и, как вишенка на торте, пара рыцарей смерти, эти ребята впечатлили меня больше всего. Сидя на костяных конях, в полном латном доспехе цвета вороного крыла, рыцари достигали примерно 4-х метров. Примерно с мой рост мечи с зазубринами, прорезь для глаз, в шлеме, сочилось зеленоватой дымкой. Я как их увидел, у меня пробежали мурашки по спине, 400-ый уровень. Ох, блин, не много ли я взял на себя? Атаковать мне кого-либо уже нужды давно не было. Только завидев волну монстров, в центре которой всё ярче разгоралось новое солнце, а скорее только соприкоснувшись агро радиусами, все окружающие монстры утробно рыча, включались в погоню, за такой живучей жертвой, то есть, за мной. Прикинув направление и расстояния, понял, что вбегаю в лес, двумя километрами левее, чем выбежал. Значит монстров ещё добавится. Андрей прислал сообщение, что 25-й травник достигнут и двинулся по координатам, мною ранее отмеченным. Как раз вовремя, я уже взял направление на своего друга. Благодаря тому, что к процессии присоединились мертвяки, я наконец-то смог бежать через лес. Дело в том, что солнце из магических спецэффектов за моей спиной настолько разрослось, что я практически ослеп. Мало того, что из-за грохота заклинаний я уже давно ничего не слышал. Так вот, у нежити заклинания имеют в большинстве своём, преимущественно тёмные оттенки, что немного разбавило и приглушило ослепительный свет за спиной. Теперь я видел всё вокруг в сером цвете. Но, по крайней мере видел, куда бежать. Полчаса и я на месте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Замигала иконка видео вызова. Не сразу сообразив, что принимать его не стоит, так как всё равно ничего не слышу, я мысленно нажал принять. Всего секунду я наблюдал ошарашенное лицо Алгора, после чего связь прервал сам Алгор. Видимо тоже оглох от происходящего и решил, что лучше общаться печатными сообщениями. Что он тут же и сделал, создав чат комнату.
— Судя по тому, что я только что увидел, злобные лесные олени сбросили на вас атомную бомбу.
— Долго рассказывать, проверял теорию, что-то стряслось?
— Да, звонил сказать, что осада нашего главного замка началась и возвращаться в него, вам двоим, особого смысла нет. Их слишком много, и они очень сильны. Два, максимум два с половиной часа, и они продавят защитный купол, а ведь по подсчетам аналитиков, щита класса «Титан» должно было минимум на сутки хватить. Единственный такой кристалл на весь сервер был, и мы всем Альянсом на него собирали, но, увы, недооценили врага. Да и вывезти все ценности не успели, порталы и так на максимальной пропускной способности. Обещают за 4 часа справится, но столько времени просто нет. Как я уже сказал, 2–2,5 часа на купол и полчаса смести нас со стен. Сейчас мы обстреливаем их всем, чем только можем. Пока наш купол держится, однако они защитились паладиновскими баблами, судя по количеству паладинов в их рядах, неуязвимы они для нас будут, минимум полчаса, максимум 40 минут.
— Погоди, Алгор! У меня есть идея! Что если мы, с Андэрсоном, сможем оттянуть время уничтожения купола, ну, скажем, минимум на один час?
- Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров - LitRPG / Фэнтези
- Два начала (СИ) - Новиков Владислав - LitRPG
- Война Кланов (СИ) - Романовский Борис Владимирович - LitRPG