Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Забив обитателя последнего, предшествующего вершине царь-горы, босса, я зачекинился в пещере и решил просмотреть свои параметры, а заодно и раскидать накопившиеся после прокачки свободные очки характеристик. Уровень у меня поднялся всего до пяти тыщ восьмидесяти одного. К сожалению, обитатели горы особо не страдали от изобилия опыта, и качались очень медленно. Но зато с характеристиками у них было нормально, хоть за это спасибо. Благодаря моей «краже», они все стали моими и, судя по приписке системы об имбалансе этого умения, я очень сильно обходил местных. Ну, а ментальный параметр у меня воровался за счет ментального удара. Единственное, что очень сильно проседало, так это проницательность и интеллект. Магов среди монстров, видимо, было крайне мало. Так что прокачка вышла в бойца-менталиста. В принципе, для монстроформы так и надо. Интеллект мне-человеку нужен в большей степени, а ману я теперь научился и из Бездны качать. Короче, вот мои циферки.
Очков жизни: 1829760
Очков маны: 870150
Очков выносливости: 2104770
Очков мысли: 903690
Характеристики:
Сила: 60992(х3)
Интеллект: 29005(х3)
Ловкость: 70159(х3)
Живучесть: 61801(х3)
Проницательность: 9322(х3)
Ментальная защита: 30123(х3)
И это еще без бонуса в сто процентов от нынешнего уровня горы! Чисто мои циферки.
С учетом трехкратного множителя за счет слияния с Лекси и немо, я, будучи по уровню почти равным человеческой своей форме, по основным очкам, жизни и выносливости, превосходил себя-человека почти десятикратно, плюс-минус. Если я щас пойду в данж с новыми приятелями, то страшно представить, что система для баланса решит мне противопоставить… Но нужно ли мне это? Нужно ли мне вообще в боги идти? Эвакуировать меня из Колыбели, как я думаю, Денис сможет. Связи, как он намекнул, у него какие-то крутые имеются, чтоб даже во времени путешествовать. Но что-то, знаете… А что я вот такой вот весь из себя буду делать на родине? Сидеть в клетке у спецслужб, или в случае несогласия с ними воевать со всем миром? Убивать же я себя точно не дам. В целом, несмотря на всю ебанутость этого мира, он начинает мне нравиться. Немножко бы систему починить, перепрограммировать на то, чтоб души не застаивались, и очень даже можно жить.
Ну да ладно, это все потом. Сейчас мне нужно думать не о том, как выбраться из Колыбели, а о том, как выбраться для начала хотя бы из долины монстров. А для этого мне сейчас нужно сделать последний рывок наверх, и запихать уже этому малохуйному торчку голову в задницу. Привык я, знаете ли, выполнять задания в полном соответствии с пожеланиями заказчика.
Глава 22
Последний, царский уровень, возвышался над крайним перед ним метров на сто. Ну а что, должны же у батьки быть преимущества, показывающие его статус? Вот, одно из них. Прикинув траекторию прыжка, я уже было раскинул крылья для совершения рывка, но вдруг подумал. Да, бывает такое иногда. Я ведь, по сути своей, нынешние силу и ловкость даже не испытывал. А я помню, что в форме человека второй параметр давал не только отображаемую в профиле выносливость, но и реально способность уворачиваться. Да, для аналогов паучьего чутья нужна очень высокая проницательность. Будь этот параметр хотя бы тыщ сто, я бы и от пуль поуворачивался. Но и мои нынешние почти десять тысяч тоже должны давать хоть что-то! Например, лучники и прочие стрелки качают ловкость — способности по стрельбе расходуют выносливость вместо маны, да и высокая скорость стрельбы и перезарядки им тоже жизненно необходимы. И с небольшими показателями «точности», в которую у них переименовывается проницательность, они могут тоже немало. Увороты от вражеских стрел, стрельба на опережение, расчёт траектории на уровне компьютера. Говорят, некий Херал Бубаджабал, великий герой прошлого, лучник-четырехдевяточник, мог выстрелить сразу сотней стрел, и поразить этим выстрелом сразу сотню противников, в правый или левый глаз, на выбор. Конечно, все эти мишени не стояли на месте, а сражались на поле боя, и предвидеть, где будет враг спустя время полета стрелы, мог только экстрасенс. При этом он мог увернуться от выпущенных в него одновременно тысячи стрел. Наверняка, точность у него в сумме превышала все прочие характеристики, вместе взятые.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что же доступно мне? Ну, например, пожонглировать сразу десятком булыжников. Размером с мою голову, но это уже позволяет сила. А еще, когда я все эти камни подкинул одновременно, дабы проверить мою уворачиваемость, я понял, почему данные параметры себя не проявляли, в отличие от человеческого хуливерта. Не было острой нужды до самой вершины. Сейчас же, собравшись отпрыгивать, я сосредоточился на падающих на меня булыжниках. И сразу же, рывком, ускорилось время. Ну, мое его восприятие. Несильно, раза в два, но я умудрился прикинуть, куда все эти камни упадут, и встать туда, куда ни один не упадет, увернувшись при этом от четырех камней с грациозностью Нео. Почему же я тогда не сумел сделать также на восьмидесятом уровне, когда меня чуть не пришибли другим валуном? Ну, там все просто — я не видел, как его поднимали и кидали, да и не сосредотачивался на этом. Тренировки — во всяком деле нужно учиться пользоваться даже тем, что дается внесистемно, в виде пассивок от характеристик и даже не потребляет никаких очков.
Короче, наверх я пополз, а не полетел. Прямо по стене. Не, ну а че такого, особенно, когда так и задумано? Система даже лед отсюда убирает, чтобы камни скользкими не были. Еще бы ветер изолировала — вообще бы кайф был для всех. Какой лед, спросите вы? Так пять километров высота, ледники быть обязаны. А нифига. Вообще, очередным странным фактом для себя я отметил, что мне пофиг на окружающую температуру, когда моя мана переведена в демонический режим, не только в жару, но и в холод. Ну да ладно. Видимо, так и должно быть. Тем более, что кроме владычицы Бездны, в этом мире никто больше и не сможет ответить на этот вопрос.
Забравшись на вершину, я первым делом осмотрелся и… Увидел лишь пустынную площадку неправильной формы, метров на пятьсот в самом широком месте. На всякий случай откачал из глаз черную ману и взглянул нормальным зрением — вдруг что-то просто не могу увидеть в режиме измененного восприятия. Оказалось, что так и есть.
Напротив меня, на другом краю площади, возвышалась небольшая скала, заостренная к верху, метров десять высотой, и в ней была… Нет, не пещера. Пещера — это просто дырка в горе. А тут вполне себе нормальные двухстворчатые ворота. Три на три метра. Грубые, из камня, но это точно были двери, раскрывающиеся в стороны, а не прислоненная к зеву пещеры каменная плита. По логике, если тут кто и был живой, то находился он внутри. Но была нестыковка. Не знаю наверняка, от уровня, от характеристик, или просто от опыта контакта с черной маной, но мое магическо-демоническое зрение прогрессировало. К нынешнему моменту я мог видеть души сквозь стены, сквозь камни. Не стоит ведь думать, что никто из более-менее разумных монстров не додумался завалить вход в свою пещеру камнями, завешать шкурами или что-то еще. Но я видел их души. Я чуял их жизненные силы, как в подъезде многоэтажки можно учуять соседский борщ с жареной картошкой. А тут была пустота и тишина.
Но секрет раскрылся, когда я приблизился к воротам и взглянул на них магическим, до максимума демонизированным зрением. В принципе, это я и предположил — изнутри каменные плиты были пронизаны магическими печатями различного пошива. И знакомые, и незнакомые, но объединяло их одно — были они очень маленькими, буквально доли миллиметров, а значит, их создала система. Местные жители так не мельчат. Но общая суть была понятна — магическая защита. Отражение, поглощение… Такие ворота могли легко впитать эманации души владельца апартаментов, засевшего внутри. Наверняка это сделано просто для лишнего понта. Потому что, несмотря на то, что ворота были заперты изнутри, я открыл их с одного пинка, легко разломав на равные половинки массивный каменный засов. И моему зрению открылись две души. Пришлось даже немного ослабить концентрацию черной маны в глазах, чтобы разглядеть их.
- ВЕРНИТЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО! - Александр Абердин - Фэнтези
- Нулизин Фамильяр - Нобору Ямагути - Фэнтези
- Чужой - Кэтрин Эпплгейт - Фэнтези
- Искусство Мертвых - Павел Миротворцев - Фэнтези
- Девон: Пробуждение - Tom Arrow - Фэнтези