— Что ты ищешь?
— Люк, телепорт, пентаграмму — что угодно, ведущее вниз.
— Э-э? — выдавливает из себя девушка и непонимающе хлопает глазами.
— Тут должен быть подвал, а скорее — целые подземелья. Вот я и ищу спуск туда.
Заглядываю даже под кровать, но, кроме паутины и стоящих стоймя в углу носков, там ничего нет. Сажусь за стол и начинаю усиленно мыслить.
— Но он должен быть! — с горя бью кулаком по углу стола, и он вместе с лавками и мною проваливается вниз.
— Арт! Ты жив? — Поднимаю голову и вижу лицо Виты, заглядывающей вниз.
— Да, я пошел на разведку.
— Подожди меня! — последние слова она произносит уже в падении.
— А если отсюда нет выхода? — интересуюсь после того, как в очередной раз ее ловлю.
— Ведьма же как-то поднималась.
— На метле.
— В смысле? — удивленно спрашивает девушка.
— Взлетала она на ней и получала непередаваемое удовольствие, — ехидно улыбаюсь. — Не хочешь попробовать?
— Нет. — Она краснеет.
— Надо будет предложить твоей сестренке…
— Только попробуй! Я тебя… — дальше следует весьма интересная игра слов, показывающая, какая у Виты богатая и больная фантазия.
— Повтори, — прошу ее, — я записать не успел.
Девушка краснеет еще больше, от нее уже можно сигареты прикуривать, но ничего не отвечает.
— Ладно, пошли искать наследство ведьмы и выход отсюда.
Она кивает и поправляет сумку.
Узкий тоннель, даже тетиву не удается нормально натянуть. Значит, в случае чего, буду колоть. Луком. Что еще остается, когда мана закончится. На стенах плошки с зеленоватым пламенем, дающим достаточно света. Воздух на удивление чистый и свежий. Никакой пыли с паутиной не наблюдается. Удивительно!
Вот и первая развилка.
— Куда идем? — не поворачиваясь, интересуюсь у Виты.
— Подожди, сейчас Кара призову, он и разведает.
Резко оборачиваюсь и вижу, как в воздухе материализуется птица размером с обычного ворона, но перья — стального цвета, а загнутые когти и глаза — антрацитового. Просто милашка.
— Кар, лети туда! — Девушка показывает на правый коридор.
Через пару минут Вита жалобно вскрикивает и прислоняется к стене.
— Что такое? — подбегаю и придерживаю ее, не давая упасть на пол.
— Кара… Он убил Кара! — По ее щечкам стекают слезы.
— Кто?
— Какой-то воин. Там небольшая комната со шкафами, коридор, поворот, — невнятно произносит девушка, — снова коридор, а уже там…
— Я посмотрю, а ты пока приходи в себя.
— Хорошо, — всхлипывает она.
М-да, если фамильяры так просто гибнут, то какой в них смысл? Так: зелье ускорения и кастануть на себя невидимость, но это перед самой комнатой, не раньше. Сажусь на корточки и начинаю красться вперед.
Что-то не нравится мне эта плита, подозрительные потеки на ней виднеются, лучше перепрыгну. А вот тут стена какая-то не такая. По-пластунски ползу вперед.
Так, первый поворот. Ничего подозрительного не вижу. Почти на месте. Зелье, заклинание. А вот и тот воин. Точнее — древний зомби. Начнем игру…
Натягиваю лук до самого уха и целюсь ему в голову — шлема-то нет. Щелчок тетивы по наручу и…
Критический удар! Урон х5!
У создания нечувствительность к критическому урону!
Время послушно замедляется, подчиняясь приему.
М-да! Вот от чего зависит множитель крита? Надо бы также узнать… Невидимость спадает, и оживший труп ковыляет ко мне. Стрела с огненным зельем, Удар урагана, стрела с наконечником из серебра, снова магия. Все, он повторно умер.
Неплохо я раскачался, прошлый раз я дольше с таким возился и хиты потерял. Тут же чистая победа! И надо было в самом начале стрелять серебром — может, и критический удар прошел бы. Ведь нечувствительность — это не иммунитет! Хотя это мой косяк — я уже встречался с древними зомби и знал об этой их особенности. Да и у Виты зелий против нежити не взял. Протупил, одним словом.
Что-то не нравится мне этот порожек: схожу к Вите за тем зельем для определения ловушек.
Она сидит, уткнувшись личиком в колени.
— Все, — трогаю ее за плечо. — Я отомстил за Кара.
— Правда?
— Да, убил зомби, если так можно про него сказать. — Вытираю, слегка касаясь пальцами, следы слез с ее личика.
— Ты не такой, как они.
— Ясен пень, что отличаюсь от зомби!
Вита начинает хохотать. Надеюсь, это не истерика?
— Какой же ты чудной, двуживущий. Руки не распускаешь, мою стукнутую кочергой сестру повалять не хочешь…
— Какой есть, — пожимаю плечами, — у тебя еще осталось то зелье?
— Какое?
— Для обезвреживания ловушек, — поясняю я.
— Да. — Она кивает и поднимается на ноги.
— Тогда пошли. Мне кажется, что я обнаружил три ловушки.
— Показывай…
Забавно; оказывается, их так легко обезвредить!
Навык увеличился! Восприятие: 16
Или просто в этом подземелье они такие примитивные? Чувствую, опять придется копаться в этой навозной куче, что форумом зовется.
— Ты займись шкафами, а я — своей добычей, — говорю, выдергивая первую стрелу из трупа, и он растворяется в воздухе, оставляя после себя только вещи.
— Хорошо.
До меня доносится шелест пергамента и негромкое позвякивание склянок. Хм, рьяно она взялась за дело. А что перепадает мне? Рубаха со штанами, кое-какая броня, меч с кинжалом, сапоги на босу ногу. Оригинал он был при жизни. Как и разработчики: носки они прописали как одежду. Интересно, носки тоже дают какой-то бонус или это так, ради прикола? Но вот если обуться без них, то Запас сил истощается гораздо быстрее. Еще десяток золотых; а вот стрела с серебряным наконечником пропала. Вот так всегда. Зелий с магическими предметами нет. Вещи с оружием — простые, неинтересно.
— Как дела?
— Неплохо, вот эти рецепты и ингредиенты — твои. — Она показывает на угловой стеллаж.
— А что еще нашла?
— Вот эти два мне неизвестны. — Девушка машет свитками.
— Можно посмотреть?
— Держи.
Включаю запись и начинаю читать.
Неплохо: большое зелье лечения и малое зелье клейкости. Судя по названию, оно относится к ловушкам. Жаль, нужных ингредиентов с собой нет, а то можно было бы приготовить. На стеллаже ничего интересного для себя не нахожу — все эти рецепты я уже знаю.
— Да, поделись средствами против нежити.
— Держи. — Вита, покопавшись в сумке, передает мне два флакона с серебристым содержимым.
Что-то она слишком сговорчива и добродушна. Не нравится мне это.
— Тогда пошли дальше.
Еще пара ловушек: обезвреживаю их практически по способу Рэдрика — бросаю в них мелкие монеты. Вот он — недочет программистов. Или так только в стартовой локации?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});