Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Щедро…
— Да ладно тебе, Хельги, не обеднеем. Ведь, в отличие от прочего лута. Цепь именно ей и предназначалась. А из‑за небольшой суммы не стоит самих себя заставлять по грязи шлепать.
— Я что, я особо и не возражаю, если ты сама не против, — пожал плечами маг, задумчиво вертящий в руках трофейный боевой жезл. — А насчет жребия по остальным трем предметам согласен. Наручи вот каждому из нас пригодятся, а щит только продавать. Да и к этому алхимическому чуду у меня никакой потенции не возникает. Так что пусть случай решает.
На том и порешили. И разыграли. И я снова понял, что с азартными играми у меня полное непонимания. Проще говоря, мне как раз и достался тот самый щит, разрисованный руническими письменами под хохлому. Только и оставалось, что сделать хорошую мину при плохих картах, да засунуть это безобразие к себе в сумку. Торговцы все сожрут, сомневаться не приходится.
— Как девицу эльфийскую искать будем? — поинтересовался я, убрав щит с глаз долой. — Лично у меня ноль представления, а бегать по всему Крашгу с цепью наперевес и орать дурным голосом… Это я не согласен.
— Да есть у нас ее имя, — хихикнула Хель, явно представившая себе бегающего и глупо орущего меня. — Алиэнэль. Договоримся о встрече в одной из таверн, там и вещь передадим. Удивим по больших и круглых глаз, почище, чем в японских аниме будут.
— Тогда ты и возьми цепочку, — предложил я, после чего решил прояснить еще кое‑что. Сейчас я скину контакт свой, хотелось бы и потом пересечься. И сувенир передавать всей троицей приличнее будет. Согласны?
— Согласны, — эхом отзвалась кендерша. — Мы в «Золотой подкове»… Ты чего ржешь, морда тифлинговская?
— А то, что все мы тут… подковой по голове ударенные. Золотой! В общем, сам там обитаю, так что точно не потеряться. Главное смыться отсюда поскорее. Тут насчет другого выхода говорилось?
Молчавший до этого Хельги ткнул пальцев в угол помещения, в котором открылся невидимый дол сего момента проход.
— Прямо на поверхность, без всяких там промежуточных этапов. Врагов быть не должно, но все же будьте бдительны.
Будем. Уж это я могу обещать со всей уверенностью. Обидно было бы отхватить на обратном пути, да еще и по безопасной вроде бы дороге возвращаясь. Да и нарваться уже на поверхности тоже глупо. А так, на трех Тенерожденных мало кто из неписей в Чумном квартале сунется. Разве что такие же игроки, да и то вилами по воде. В любом случае я надеюсь, что обратная дорога окажется будничным и ничем не примечательным мероприятием.
Глава 14
Добрались нормально. В смысле, до поверхности, потому как потом наши дороги несколько разошлись. Я собирался трофеи в одном магазине скинуть, Хель и Хельги в другом, где у них были какие‑то преференции. Что ж, это вполне понятно. Покамест нас ничего и не связывает, кроме единственной схватки, в которой мы оказались на одной стороне. А дальше… время и дела покажут.
По пути из подземелий на поверхность нам удалось немного поговорить. Так, о гхырах о пряниках, как любят выражаться в не самом высококультурном социуме, лексиконом которого я вполне неплохо владею. Разумеется, не прозвучало ничего конкретного о планах развития, а тем более о реале, ну да эти темы среди слабознакомого народа вообще почти не поднимаются, особенно последняя. Вирт и реал, они частенько разделены прочной и непрозрачной стеной. Далеко не у всех персонаж–аватар имеет мало–мальски много общего с действительностью. Это я пофигист–любитель, создавший физиомордию и телосложение своего тифлинга один в один с реальным портретом. Другие же…
Зато разговор на малозначимые темы прошел неплохо. Потрепались, заодно установили начальный контакт. Ну а развивать, если получится, будем чуть позже, уж с «Золотой подкове». Там уж точно не потеряемся, да контакты в стимкомп забиты.
Именно эти мысли проносились в моей голове, когда я сидел в уютном салоне наемного экипажа, который мчал меня по мостовым Караха. Местом назначения на сей раз была лавка Урзалла. Почему именно она, а не какой‑то магазин? Просто сначала мне хотелось разобраться с новыми способностями и первыми модификациями техномага, а уж потом возиться с продажей добра. Или вообще отложить это дело до следующего дня. Да, до следующего, ибо уже сейчас я начинал ощутимо клевать носом. Но это чуть подождет.
До обители техномага было еще далеко, поэтому я решил сосредоточиться на распределении характеристик и умений их много накопилось. Очень много.
Восемнадцать единиц характеристик. И все их надо вложить не абы как, а с расчетом дальнейшего развития персонажа. Ну а техномаг — класс сложный, требующий не перекоса в одну–две характеристики, а более гармоничного их развития. Для меня разве что сила не критична, потому как +1 за каждый уровень стабильно капает, да еще ловкость. Зато восприятие. Выносливость, интеллект, сила воли — без них никуда. В той или иной степени. Вот и решаю задачку а ля буриданов осел.
Ладно, начали. Мимоходом бросаю взгляд на дерево развития заклятий и чисто техномагических способностей и вижу. Что для моего двенадцатого уровня может понадобиться 15 интеллекта. Вот и вложим туда 6 единиц.
Сделано, остается 12. Восприятие у меня маленькое, всего 3, а это надо исправлять. Отказываться от стрелкового оружия я точно не намерен, оно мне еще в реале родным стало. Заклятья — это хорошо, но не ими едиными… К тому же путь техно предоставляет ой какие оригинальные умения, где энергия и техника сплетаются воедино. Вкачиваю 4 пункта и надеюсь, что для начала достаточно.
Все меньше и меньше нераспределенного. Чешу в затылке, думая, как именно распределить 8 единиц между выносливостью и силой воли. Ладно, 6 в силу воли, а оставшаяся двоечка в толщину шкуры. Буду компенсировать слабый запас хитов хорошей броней. И в итоге имеем…
Сила — 15
Выносливость — 11
Восприятие — 7
Ловкость — 3
Интеллект — 15
Воля — 30)
70 хитов
165 единиц энергии
Нормально, прорвемся. Уровень ведь еще маленький, а для него мои показатели хорошо смотрятся. Чистые показатели, без учета характеристик надетых на мне вещей. Правда насчет последнего пока все скромно, но и тут все будет зависеть от времени, проведенного за активной раскачкой себя любимого.
Дальше… Переходим к еще более интересному процессу — выбору умений. Их семь штук и не дай боги и демоны мне выбрать какой‑то ложный путь развития. Винить, кроме себя, будет некого. Так что включаю мозг на максимальные обороты и начинаю анализировать варианты.
Линия Повелителя Духа. Тут у меня всего одно атакующее заклинание и два ментальных. С одной стороны, можно и простейшее воздействие развить до монстроподобного уровня, получив хороший результат, но все же не самый эффективный путь. Тем более дальше находятся заклятья куда как более изощренные, пригодные для разных ситуаций. Найдутся и атакующие массового поражения.
Итак, на какую ступень можно подняться, имея уже изученное мной? При имеющихся в арсенале Игле и Шепоте становится доступной такая прелесть как Шоковая Петля. Заклинатель создает этакий аркан, который набрасывается на определенную цель, действуя на нервную систему и выжигая ее. Хорошие показатели повреждения, а с развитием масштаб цели увеличивается. Можно будет заарканить не одиночку, а группу целей, причем эффект для всех будет одинаков.
Беру!
— Вы изучили заклятье Шоковая Петля. Время на активацию — 2,0 секунды. Требуемая энергия — 19. Урон — 18–24 единицы для органических целей, 2–14 для неорганических или призрачных. 10–процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли 1,5 метра.
Хорошо, приятно… Вдвойне приятно, если учесть, что открылся доступ к иному заклятью, которое скорее защитное. Хватаю, причем быстро, чтобы разум не начал выдвигать всякие разные доводы за и против. Нравится мне этот вариант и все, точка!
— Вы изучили заклятье Доспех Духа. Время на активацию — 4,5 секунды. Требуемая энергия — 50. Поглощение урона — 60.
А теперь делаем хитрый финт ушами и вкладываем еще одно умение в один из путей развития данного заклятья. То есть не в увеличение поглощаемого урона, а в перевод защиты из пассивной в активную.
— Вы усовершенствовали Доспех Духа до Разящего Доспеха Духа. Время на активацию — 4,5 секунды. Требуемая энергия — 70. Поглощение урона — 60. 25% наносимого урона в ближнем бою и 15% в дальнем возвращаются атакующему вас.
На сегодня с развитием линейки духа закончено. У меня еще второе направление дожидается с нетерпением, буквально плачет горькими слезами.
Правда, тут все сложнее. Изучить умение, но само по себе оно ничего не значит. Нужно будет тащиться к специалисту, узнавать, есть ли у него необходимые материалы, и только потом наслаждаться результатами. Зато они однозначно оправдывают практически любые хлопоты. К тому же одна готовая вещица уже ждет своего времени в моей сумке. Ага, та самая медно–серебряная сеть, способная немного защищать от физического урона и куда как успешнее от некоторых видов магии. Но ДО активации этого умения надо прокачать еще кое‑что.
- Лесовик - Евгений Старухин - Киберпанк
- Кот. Часть 1 - Алексей Пыжов - Героическая фантастика / Киберпанк / Прочие приключения
- Сердце Роя - Влад Техномак - Киберпанк / Космическая фантастика / LitRPG
- Механоид-2. Сердце Роя - Влад Техномак - Киберпанк / Космическая фантастика / LitRPG
- Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы