Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Учитель, что-то случилось? — изумлённо спросил Фауст, когда я подскочил с места в удивлении.
— Ничего. Доедай, — отмахнулся я и сразу же полез на форум.
Оказывается, когда доводишь все три параметра до первого «капа» в пятьдесят единиц, то на основании твоих имеющихся параметров тебе даётся умение. Как говорят некоторые — «Великий Рандом» всем заведует. А умение «Антагонист» не такое уж и редкое, но действует исключительно в ближнем бою и меняет местами тебя и противника.
Допустим, меч врага уже практически долетел до твоей черепушки, а ты физически ничего не успеваешь сделать и хоп — вы поменялись местами и теперь твой меч располовинивает череп врага. Но такое сработает только когда противники между собой одинаковы. То есть, мечник бьётся с мечником, а убийца с охотником и так далее. В любом случае, дарёной мотыге на заточку не смотрят — полезное умение, по-любому.
Закончив с обедом, мы принялись дальше зачищать помещения и залы. Через пару часов мне даже начало всё надоедать, мобы были однообразные, а бои монотонные. На следующем, пятом зале, я взял двадцать девятый уровень, а малой пятнадцатый, поэтому мы сели опять передохнуть.
Фаусту я распределил двадцать заработанных единиц, доведя выносливость и ловкость до тридцати. В дальнейшем, мы приняли решение ставить акцент на силе, но не забывать про восприятие. И я тоже закинул десять заработанных очков в последний параметр.
Следующим, не менее важным вопросом, стала закупка продовольствия впрок. Ещё один уровень, и я лишусь игрового магазина. Поэтому я купил заплечный мешок для мальца, и плотно закупился едой, питьём и эликсирами. В это дело я всадил около тридцати золотых, больше закупаться у меня просто ячеек в инвентаре не хватило. А вот лёгкий лут с собой будет таскать мой ученик. Мини-носильщик, так сказать.
И кстати, с получением тридцатого уровня, у меня появится выбор специализации. Но сильно торопиться не стоит, так как от моих параметров будет зависеть достанется ли мне скрытая специализация. Так что с этим вопросом я решил пока повременить, хотя бы до выхода из данжа.
Выйдя с очередного помещения, мы направились дальше по коридору. Он два раза свернул налево и направо, и мы вышли к здоровенному залу, который весь был усеян скелетами!
— Нихрена ж себе… — шикнул я и спрятался в коридоре.
— Их так много, учитель? — изумлённо посмотрел на меня Фауст.
— Их там около пятидесяти и все лежат чуть ли не друг на друге, — сказал я, продумывая план как мне поступать.
По моим наблюдениям, следовало, что если один скелет пошевелит другого, то тот встанет так же, как и от брошенного камня. А это как минимум, придётся скрестить мечи с троими одновременно.
Но проблема состояла не только в этом, а в том, что находилось в конце этого, оказывается, тронного зала. На возвышенности, в троне, сидел маг в чёрной мантии. Других магов тут не было, одни рыцари, и это настораживало. Расстояния мне не хватало чтобы прочитать кто это такой. А это явно кто-то посерьёзнее обыкновенных картонных магов.
— Значит так, прячешься за поворот, и если я крикну убегай, то бежишь со всех ног в безопасную зону, — сказал я после нескольких минут раздумий.
— Я могу помочь, — ответил мальчишка и сжал в руках оружие.
— Ты поможешь тем что не погибнешь! Иначе, это будет провал нашего прохождения! А ты, можешь и не выйти отсюда, — отрезал я, на корню отсекая его мальчишеский порыв.
Я ему и так разрешил последние три зала присутствовать при моей зачистке. Всё же, у него пока маловато силёнок для прямого противостояния с этими мобами.
— Ладно… — буркнул он и понуро проследовал до поворота, а я опять выглянул в зал, держа в руке маленький камешек.
Сосредоточившись, я подкинул камень в ближайшего рыцаря, и он попал чётко по шлему. Камень отскочил от скелета, звонко ударяя по латной броне соседа, который лежал ещё на одном скелете, а рука того лежала на следующем — четверо зашевелились сразу! Такое неточное попадание произошло из-за расстояния в пятнадцать метров…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— М-мать Оркуса! — шикнул я, на начавшуюся цепную реакцию и спрятался за проём.
Я слышал, как лязг железа просыпающихся скелетов с каждой секундой усиливался. А через тридцать секунд, было ощущение, что проснулись абсолютно все.
Аккуратно выглянув из-за угла, у меня на голове волосы зашевелились! Они и правда встали абсолютно все!
Но это было ещё не всё. Одни из них меня увидел, и бодро побежал в мою сторону, а за ним, со множественным лязгом металла — все остальные пятьдесят мобов!
— Мля… Мне точно хана… — прошипел я, сглотнул слюну и поворачиваясь в сторону спрятавшегося за углом мальца, собрался со всех ног рвануть от сюда.
Глава 13
Повернувшись, чтобы со всех ног побежать, я так же резко передумал это делать. От мобов в подземелье не убежишь, они будут тебя преследовать до конца, и нагонят уже в безопасной зоне. У них нет ограничений чтобы туда войти, просто они там не водятся. Мальца они не видели, а потому, за ним не последуют если он вдруг убежит.
— Фауст! Не смей выглядывать! Их много! — крикнул я, обнажая клинок и вышел в середину проёма.
Если правильно всё рассчитать, то есть шанс проредить хотя бы половину скелетов. А если сильно повезёт, может и всех покрошить!
Первого что подбежал ко мне, я встретил ударом в щит, откидывая того в сторону. Второй скелет, колющим ударом целился мне в грудь, но я парировал его меч и снёс голову мертвяку. Затем, на меня накинулись трое, — больше просто не помещались в проём — но горизонтальным рассечением, я снёс им половину жизней, слегка откидывая назад в толпу рыцарей, что теснили их сзади.
Размашистый удар по диагонали, и я пробиваю одному кирасу, и тот осыпается грудой костей. Опять удар по горизонтали, но встречаю сопротивление щитами. Скелеты яростно лязгали железом и клацали челюстями, пытаясь добраться до меня расталкивая своих подельников.
Откат рассечения и я очередной раз откидываю троих, снося большую часть их жизней. Но этого недостаточно, к нам протискивается четвёртый, махая своём мечом. Всё происходит слишком быстро, я не успеваю отбиваться и парировать удары. В моё бедро втыкается клинок, нанося мне порцию отменной боли и снося сто единиц жизней.
Активировано умение «Замедление времени» …
Все скелеты стали медлительными, словно их поместили в густой кисель. Но и мои движения замедлились. Однако, я стал видеть в разы больше, и уже вовремя реагировал на каждый замах вражеским мечом.
Точный тычок в глазницу скелета, и я, ломая ему череп, обнуляю жизни. Следующие два — рассечение. И два обезглавленных скелета осыпаются костями. Парирую рубящий удар, и делаю ответный удар ногой, отбрасывая того в толпу.
Кто-то из ближайших ко мне скелетов применяет «Всплеск воли» и скопление скелетов откидывает назад в зал. Но я успеваю скооперироваться, и отброшенный в коридор, шлифуя подошвами своих ботинок, рывком возвращаюсь ко входу, обрушив свой удар на голову встающего с пола скелета.
«Когда же вы закончитесь…» — подумал я уклоняясь корпусом от рубящего удара, и снося очередную черепушку.
Сколько прошло времени я не засек, но действие замедления прекратилось, когда осталось всего десять скелетов. За остальных я получил три уровня. Сил мне было пока достаточно, но вот ловкости с восприятием — не особо. А потому, в образовавшийся «перерыв», пока ко мне подбегали очередные отброшенные союзным скилом скелеты, я вбросил десять единиц в ловкость и пять в восприятие, но не успевая выпить лечку — танцы опять продолжились.
Удар, рассечение, рывок назад — я крутился как уж, отмахиваясь сразу от четверых противников. Стоять на ногах уже было проблематично, пятка так и норовила соскользнуть с валяющихся на полу костей, но увеличенная ловкость дала о себе знать.
Как северный монах, я прекрасно отбивал и парировал удары, постепенно уменьшая количество противников. Если бы не мои увеличенные лёгкие, я бы сдался ещё на тридцатом мобе, а так, я вполне себе бодро добивал трёх оставшихся скелетов.
- Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123 - LitRPG / Повести / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Аномальщик - Андрей Розальев - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Титанический донатер - Акулиус Инцифер - LitRPG