Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На пролетающих мимо улицах виднелась жизнь. Не было ощущение того что гномы бедствуют, наоборот — только за пару минут поездки Макс увидел огромное количество гномов, занятых своими делами. Судя по невозможности определить размеры пещеры — город был гигантским, и вмещал в себя не маленькое число низкоросликов.
Парню хотелось пройтись по этому городу, зайти в магазины, посмотреть на быт местных жителей. Ему было до жути интересно, как живут эти гномы. Только сейчас он наконец-то понял все величие гномской инженерии.
Внезапно глаза Макса потеряли фокус.
«Стоп. Гномская инженерия. Магический кузнец. Получается гномская инженерия может быть следующим шагом развития простой инженерии, как и магический кузнец. Просто второй уровень. Интересно, а не следует ли из этого, что у каждой специализации есть следующий уровень? Если следовать этой логике, то на просторах игры доступны вторые уровни для профессий. А для классов, интересно, это предусмотрено? Если да, то где это искать?
А является ли это последним уровнем? Надо срочно найти тренера по магической ковке и спросить. Вдобавок надо найти Клингона, и попробовать выбить из него всю информацию. Только где его искать… Он вроде бы что-то говорил, а вот что — вообще не помню… Нужно будет вернуться в город Красных Врат, поспрашивать у местных, не уходил ли куда-то любитель попрыгать по столбам…»
Маг открыл для себя новые глубины игры. Если все так, как он думал, то это поднимет крупный шум в игре. Из хорошего — только он знал о существовании гномов в игре, иначе информация бы уже просочилась. Из плохих новостей — вход сюда был возможен только при отсутствии инстинкта самосохранения. Хотя гномы, очевидно, умудрялись как-то закрывать свои ловушки сверху, но Максу этот путь был неведом.
Когда состав остановился, маг быстро спрыгнул с него и двинулся в глубины города. Гномам, как обычно, было плевать на присутствие человека, только бы он не мешал их передвижениям.
Находясь внутри этого гномовейника, Макс понял как чувствовал себя Гулливер в стране лилипутов. Вечно снующие между ногами гномы, были похожи на котов, которые пришли к ноге чтобы погладиться, но в последний момент убежали за сосиской. Идти в этой живой массе было довольно неприятно и сложно.
Окружающие дома были большими и маленькими одновременно. Если смотреть с чисто физической точки зрения — то размером они были довольно высокими — этажей пять, если сравнивать с человеческими. Но для гномов это были высотки, Макс насчитал 16 этажей. С таким раскладом проверить быт низкоросликов не получится. А жаль, маг хотел узнать о наличии парового аналога микроволновки, этот вопрос его мучал не меньше чем отсутствие конвейера в паровозе.
Максу оставалось только просто гулять по улицам — даже в магазин войти ему было довольно сложно. В голове родилась идея найти какой-нибудь завод, и посмотреть на работу гномьих инженеров. Но искать что-то, когда с тобой отказываются говорить все вокруг — занятие не из приятных.
Парень продолжал свою личную экскурсию, все лучше понимая как живут эти непонятные существа, как внезапно вокруг него оказалось слишком много свободного пространства, не занятого гномами. Для данного города это было довольно странно.
— Ей! Человек! Немедленно остановись, или мы будем вынуждены применить силу!
Оказалось, что погрязший в своих мыслях Макс, просто не заметил присутствие стражи. Нет, ему было простительно, этот вопрос был несколько…кхм…незначительным. Вообще отслеживать наличие или отсутствие гномов было очень сложно, а уж тем более различать маленькие объекты на их одеждах. Тем более, когда маг осматривал местные достопримечательности.
— …
Не зная что говорить, Макс просто промолчал и посмотрел на говорившего стражника. Он не хотел провоцировать их, все-таки это их работа, а он тут незваный гость.
— Назови свое имя и цель прибытия в наш город.
— Маг Морзе, попал сюда случайно, теперь вот, ищу выход. Может вы подскажете?
— Бабушка твоя тебе подскажет! Разбираться с тобой будет совет. Следуй за нами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Макс недоумевал — у этих гномов что, фетиш какой? Почему они постоянно упоминают его бабушку? Может это форма приветствия или еще что-то? С другой стороны, какой адекватности он вообще ждал от горного народца? Не затыкали своими высокотехнологичными дубинками — на этом спасибо.
В общем, парень шел под конвоем местной стражи. Ну как шел, как и ранее этот темп даже с черепашьим сравнивать было сложно. Благо идти долго не пришлось, на проезжей части между домами стояла паровозка (как прозвал ее Макс) местных представителей закона. Правда влезть в нее Макс не смог, так что ему пришлось идти следом за ней, под строгим зрительным контролем гнома-офицера, естественно.
Вся процессия направлялась к большому зданию, которое было видно даже среди довольно плотной местной застройки. Хотя со стилем эти ребята вообще, походу, ничего общего не имели, но все же здание было похоже на древние пирамиды, и выглядело вполне себе сносно.
Контраст между обычными каменными коробками-многоэтажками и серебристой гигантской пирамидой (по меркам гномов) был разительным.
Глава 18
Гномы-стражники вели Макса к этой самой пирамиде в привычной манере гномов — молча. Маг спокойно следовал за их транспортом на своих двоих, понимая что скрыться тут у него вряд ли получится, а пообщаться со старейшинами было бы интересно.
Еще ему требовалось узнать про гномью инженерию, а для этого лучше, конечно же, действовать легально. Мало ли что может случиться, если парень сейчас попробует убежать. Ну, сбежать у него не вышло бы — эти паровозки могут развивать довольно большую скорость, он видел это пролетая мимо них на поезде, да и город местные жители знали куда лучше парня.
В общем, следовать за ними было верным решением. Тем более парень хотел посмотреть на местные достопримечательности, хотя огромная пирамида не особо его влекла. В ней было что-то пугающее. По сравнению с обычными домами в которых жили гномы, эта конструкция слишком сильно отличалась. С учетом того, что в ней обитает совет, парень начинал думать об их религиозных проблемах. Вроде бы представители некоторых племен на таких пирамидах устраивали жертвоприношения. А вдруг эти гномы тоже приверженцы похожих религиозных взглядов?
Макса передернуло. Мысли, роящиеся в его голове, становились все трагичнее — парень даже видел свою собственную игровую смерть ради «бога подземного урожая» или какого-нибудь «бога падения быкоголовых». В любом случае, ничего хорошего его мозг придумать не смог, смотря на эту самую пирамиду. Гадское чувство.
— Ей! Человек, давай аккуратно! Если сломаешь что-то — в жизни не расплатишься.
Стража повела Макса на верх пирамиды. Из хороших новостей — они дадут ему возможность оплатить убытки, а значит убивать, пока что, его не собирались. В приподнятом настроение маг начал взбираться по лестнице, за один шаг пропуская десятки гномьих ступенек. Благо в глубину они были довольно большими — чуть больше размера его ноги.
Парень опять столкнулся с извечной проблемой, когда имеешь дело с гномами — их постоянно приходилось ждать. Коротенькие ножки не позволяли этим низкоросликам быстро двигаться по лестнице, вынуждая Макса делать один шаг в минуту — обгонять стражей было как-то неуместно.
Но несмотря на медленную скорость, их подъем занял не так уж и много времени — всего за десять минут Макс и его свита поднялись на вершину, где находилась, вполне себе, человеческих размеров беседка, обтянутая светлой тканью — правда в каких целях это было сделано непонятно — ни ветра, ни дождя, и уж тем более, солнца в этой пещере не было, а опасаться случайных прохожих на вершине пирамиды…
Гномы были противоречивы, это становилось понятно после первых минут общения с этими маленькими засранцами. Несмотря на свой рост, они копали огромные пещеры для жизни и строили гигантские паровозы, но в то же время жили в тесноте большого города. Строили свои здания более похожие на современные реальные дома, но в центре отгрохали огромную пирамиду. Больше всего противоречий возникало при общении: казалось бы, они были под землей довольно долгое время и не общались с людьми, но почему-то большинство из них попросту игнорировали Макса.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- ПРОБУЖДЕННЫЙ из камеры смертников# - Александр Гримм - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Прочий юмор
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG