Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Терпения мне. Осталось совсем немного», - успокаивал себя Эмир.
— Фантазм, найди воспоминания с угрями. Мы встретились в рифе после неудачного нырка, - озвучил запрос Эмир.
— Принято… поиск… обнаружено, - ответил Фантазм.
На экране появился эпизод встречи со стаей угрей, когда он поплыл к расщелине в рифе. С тех пор прошло чуть больше года, но ему казалось, что целая жизнь. Настолько насыщенными были его дни в Стражах.
— Зов – прошептал Эмир.
Он ощущал внутренний зов источника лишь в двух местах: комнате медитации и расщелине в рифе. Это не могло быть простым совпадением. Источник реагировал на жизненную энергию. Он предположил, что, возможно, наткнулся на скрытую комнату медитации или подводную пещеру, соединённую с вулканом. Если его гипотеза верна, то это будет невероятной удачей. Он сможет посещать комнату неограниченное число раз втайне от всех, и ускориться в продвижении интеграции с Фантазмом.
— Фантазм, высчитай примерное количество угрей в стае, используя визуальное воспоминание, - дал команду Эмир.
— Принято… анализ… завершено, - ответил Фантазм.
[Примерное количество угрей в стае – 11 особей]
- Вполне приемлемо, - кивнул Эмир: - Фантазм, вычисли траекторию передвижения от утёса Черепахи до расщелины и обратный путь. И спроецируй образы рун в комнате для медитации.
— Принято… анализ… вычисления… завершено, - ответил Фантазм.
— Передай траекторию в среднесрочную память, - завершил Эмир.
— Принято… Приступаю к передаче траектории пути до расщелины и обратно в среднесрочную память носителя… Завершено, - объявил Фантазм.
***
На следующий день Эмир выпросил у Берта белый манекен для личных тренировок. Парень уверил старика, что собирается отрабатывать удары и захваты на манекене. Для пущей убедительности он как можно шумнее бил по манекену ногой перед отбоем несколько ночей подряд.
Некоторое время спустя парень вновь уловил момент, чтобы расспросить наставника о комнате для медитаций и предназначении рун. Его интересовали детали обустройства комнаты. Так ли важно отливать руны из металла и другие мелочи. Старик недоумевал от неожиданных расспросов со стороны парня. Тот объяснил это исследовательским интересом.
Наступил конец недели. Эмир дождался, когда Берт и лидеры покинут базу на медитацию. Во время обеда он незаметно для всех стащил тесак для рубки мяса. Он закрепил нож вокруг голени пластиковыми затяжками, так чтобы тот не болтался во время ходьбы. Скрыл штаниной, и захватил пару затяжек собой на обратный путь. После закинул манекен к себе на плечи и потащил к утёсу Черепахи. Там он снял утяжелители с рук и ног, и нацепил их на манекен. Фигура была изготовлена из ультрарезины, и хоть была достаточно плотной и тяжёлой, без дополнительного груза тут же всплыла бы вверх.
Перед тем как нырнуть в море, Эмир ещё раз огляделся по сторонам: никто за ним не следил. Успокоившись, парень лёгким касанием виска вошел в Резонанс. Затем он окунулся в воду, потянув за собой манекен на дно. Морская вода мягко окутала его тело.
Несмотря на проложенную Фантазмом траекторию, ему пришлось потратить определённое время, чтобы сориентироваться и найти расщелину в рифе. Его виски одолело знакомое предчувствие.
— Приди ко мне, - странный зов был всё ещё тут.
Освещая всё вокруг алым светом, Эмир плавно подбирался к логову угрей. Зов становился сильнее, но он не ускорился, а внимательно следил за норой, скрытой кораллами. В этот раз парень видел смутные силуэты, извивающиеся в глубине. Почуяв чьё-то приближение, силуэты дёрнулись к выходу из норы. Показалась стая угрей, с тихим треском разбрасывая ярко-синие электрические искры.
Эмир отпустил манекен из рук и широкими взмахами отпрянул в сторону. Фигура из ультрарезины начала неспешно всплывать. Две силы боролись внутри манекена: утяжелители тянули вниз, выталкивающая сила вверх. Стая раззадоренных угрей в атаке ринулась на «врага». Электрические всплески один за другим поражали их «жертву». Трёхметровые существа ожесточённо бились об манекен, цеплялись зубами, чтобы остановить его.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Схватка продолжалась несколько минут. Угри, высвободившие весь заряд, беспомощно повисли вокруг обугленного манекена. Парень, не теряя времени, выскользнул из засады и свернул им шеи. Они были препятствием на пути к зову, и он, не задумавшись, устранил их. После расправы над угрями парень схватил манекен за шею, и поплыл вместе с ним вглубь расщелины.
Расщелина в рифе продолжалась глубокой и длинной системой подводных пещер. До его прихода здесь царила тишина и тьма, лишённая явных признаков жизни. Редкие обитатели бросались врассыпную перед стремительно проплывающим мимо алым свечением. Направляемый зовом, Эмир проплыл пару километров меж каменных наростов с потолка и дна, пока над ним внезапно не появились слабые лучи света. Он уже был близко у цели. Каждая клеточка взывала к нему. Зов усилился до предела.
Парень вынырнул туда и очутился в просторной полузатопленной пещере. Удивительно, но здесь он мог свободно дышать. Он вытащил манекен из воды, и прочно укрепил его камнями, затем огляделся по сторонам. На высоких потолках искрились накопившиеся за долгие годы кристаллы соли и белой извести. Каменистая поверхность была гладкой и пестрила оттенками лазурного и пурпурного цвета. Приглядевшись, он обнаружил в глубине пещеры источник света. Свет пробивался сквозь узкую трещину в стене.
Эмир протиснулся туда. Его сразу обдало горячей волной пылающего жара. Перед ним открылся зал меньших размеров освещённый красно-оранжевым свечением. Повсюду среди раскалённого камня стекали яркие жилки булькающей лавы. Жилки объединялись в реку пылающего пламени спиралью, завитой вокруг центральной платформы. Там над лавой возвышалась пологая плита пурпурного цвета. К плите вели валуны, выступающие из лавы.
«У меня будет личная комната для медитации», - ликовал Эмир.
Парень скачками по возвышенностям добрался до пологой плиты. Она была устойчивой с ровной гладкой поверхностью. Эмир начертил небольшой квадрат тесаком. После по памяти один за другим вырезал руны. Сложив нож рядом, он сел в позу лотоса, снизил частоту дыханий и попробовал погрузиться в транс.
***
Эмир в изумлении наблюдал за окном «Состояние», не в силах поверить своим глазам.
[Фаза: Резонанс]
[Процесс: Поглощение эфира x12]
— Фантазм, что означает обозначение в описании процесса? – уточнил Эмир.
— Энергия эфира в текущем местоположении является более лёгкой для поглощения. Процесс поглощения ускорен в двенадцать раз от нормы, - ответил Фантазм.
— Вычисли побочные эффекты от ускоренного поглощения, - тут же озвучил команду Эмир. Если бы это была реальность, то тело задрожало от обуреваемых волнений.
— Принято… анализ… завершено… Побочные эффекты не превышают допустимых норм, - ответил Фантазм.
Парень облегчённо вздохнул и принялся ходить кругами, обхватив голову руками. Ему не могло так повезти. Привыкший добиваться всего тяжким трудом, он чуял подвох в происходящем.
На экране всплыло сообщение:
[Носитель выполнил необходимые требования для повышения уровня (+1)]
[Желаете пройти стресс-тест, чтобы повысить уровень?]
- Да, да, да! – еле сдерживал крик восторга Эмир.
«Не совершаю ли я ошибку», - тоненький голосок противился его желаниям.
[Cтресс-тест начнётся через 3 миллисекунды]
[3… 2… 1…]
…
[Стресс-тест пройден]
[+1 уровень]
[Вы частично овладели функционалом Управление (50%)]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Уровень синхронизации: +17]
[Уровень освоения системы: 0,00000000000000000000033088%]
Эмир вскинул руки вверх и захохотал как безумный. Все сомнения умчались прочь. Какое же блаженство ощущать прогресс после затяжного перерыва. Ни с чем не сравнимое и приятное чувство для трудоголика. Достойная награда за тяжкие труды.
Глава 23. Дилемма
Последующие пять дней Эмир глубокой ночью сбегал в пещеру для медитации, и возвращался перед подъёмом. За эти дни он поднялся ещё на три уровня и полностью освоил модуль Вычислений. Чувство лёгкости опьянило его разум, и он чуть было не попался.
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG
- You N.P.C. - Станислав Энку - LitRPG
- Вампирский дедушка - Сергей Греков - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Системный геймер - Евгений Лисицин - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG