Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Пока понятно только то, что парни из твоей гильдии явно тебе врали. — произнес в ответ я.
Глава 16
Прайм. Подеземелье Врат Мертвого Зла.
Небесный Удар
Круговой Удар
Кольцо Пламени
Прыжок
Падающая Скала
Мобы никак не хотели умирать. Урона критически не хватало, несмотря на то что Коля собрал максимально качественное снаряжение для этого данжа. Кто же знал, что принудительная цепочка настолько изменит привычное подземелье? Нет, парень понимал, что будут какие-то нововведения, но не до такой же степени⁈
Последний модифицированный странной зеленой энергией паук наконец сдох и Коля устало уселся на камни прямо посреди трупов врагов. Новой партии можно было не опасаться, но что делать дальше было непонятно. Банки почти закончились, лап набралось всего девять штук, а впереди оставался только босс. Неужели придется заново проходить подземелье?
— Ну теперь хотя бы направление есть. — флегматично проворчал Коля. — Пару дней назад не было и этого.
После разговора с Виталиком, Джанго собрал своих ребят и отправился качаться. На тот момент это был лучший выбор. Но пришел он к нему не сразу.
Цепочка временно заглохла. Трактирщик делал вид, что вообще видит Джанго впервые и никогда с ним не общался. Доказать вредному НПС, что недавно Коля выполнял его задания не удалось. В описании следующего квеста так и висела проваленная задача по сбору траву за стенами города. В какой-то момент Коля устал биться с упрямым хозяином таверны и просто ушёл. За стену. Гулять.
Ему нужно было проветрить голову, чтобы определиться с дальнейшими действиями. В лоб задачу решить не получалось. Виталик тоже отделался размытыми обещаниями помочь в любой момент, но с усмешкой оговорился, что помощь будет только по конкретному запросу. А спрашивать было нечего.
Обнулить цепочку и начать заново Коля не мог. Продолжить её выполнение тоже не мог. В итоге он завис в середине пути без возможности что-либо сделать. Ситуация раздражала своей глупостью и абсурдностью. Помимо этого, личка разрывалась от сообщений. Ему писали из гильдии, писали знакомые, даже из администрации игры прислали личное сообщение с пожеланием больших успехов и рекомендацией навестить ближайшего меори. Бред! Как можно было встретиться с админом, если ближайший находился в первом большом городе за пределами стартовой зоны?
Но особенно бесили постоянные запросы, которые ему присылал игрок с ником Владик Разрушитель. От одного вида этого имени в окне чата Коле хотелось выйти из игры. Самое хреновое, что прямо послать этого человека парень не мог. Это и был тот самый наблюдатель от Дмитрия Ивановича, который должен был повсюду сопровождать Джанго.
Пока удавалось его игнорировать, но долго так продолжаться не могло. А как только этот тип попадет в группу Коли, то будет постоянно знать где он находится и что делает. Не пошагово, но в общих чертах. Этого было достаточно, чтобы сильно осложнить главе Золотой Орды жизнь.
Прогулка немного успокоила и помогла собраться с мыслями. Коля дошел до того места, где не так давно встретил своих друзей. Ещё одна идиотская ситуация в череде абсурда. Бегство, схватка с непонятными тенями, многозначительные лица и фразочки каповых НПС, сопровождавших Пепла и Айка…
— Нахрена мне всё это нужно? — усевшись на поваленное дерево и вытянув ноги, проворчал Коля. Ответ был очевиден, но маршрут к цели оказался слишком уж извилистым.
— Потому что от ваших действий, уважаемый Джанго, зависит очень многое. — неожиданно послышался из леса смутно знакомый голос. Парень тут же развернулся и подозрительно уставился в зеленые сумерки. Рассмотреть ничего не удалось, но это его не удивило. Он наконец вспомнил, где слышал этот голос. Не с его уровнем было пытаться преодолеть маскировку собеседника. — На данный момент, в окрестностях Доринга только вы можете встать на пути угрозы этому миру.
— Если вы говорите про того безумного стражника из склепа, то я точно пас. — криво усмехнулся Коля. Парень не мог себе представить ситуацию, в которой даже все игроки шестого сервера могли бы победить это чудовище.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— О нём пока можно не беспокоиться. — уверенно ответил невидимка. — Если бы кто-то из моих знакомых попал в трудную ситуацию и пришел ко мне за советом, то я бы рекомендовал такому человеку сосредоточиться на своем развитии. Иногда это гораздо важнее, чем бессмысленный поиск ответов на неразрешимые загадки. А там уже и за Врата можно сходить.
— Везёт же вашим знакомым, что у них есть такой прекрасный советчик. — с сарказмом произнес Коля, но вдруг понял, что остался один. Как и куда исчез его собеседник парень не понял, но четко ощущал, что рядом никого нет. — Бред какой-то…
Тем не менее, совет был толковым. А манера его подачи заставляла присмотреться к нему со всем вниманием. Джанго был опытным игроком и прекрасно умел общаться с НПС. Прайм был богат особенностями диалогов и некоторые моменты можно было освоить только самостоятельно. Никакие ключевые фразы не могли заменить чутье игрока. И это чутье говорило Коле, что пора идти качаться.
Странность совета заключалась в том, что его можно было принять на свой счет только в определенном контексте. Персонажи в Прайме часто удивляли своей сообразительностью, но полноценным интеллектом они не обладали. В отличии от его недавнего собеседника…
Группа поддержки была собрана в течении нескольких минут. Скрипя зубами, Джанго выделил место в отряде наблюдателю своих новых «друзей» и отправился в поля. Почти двое суток отряд не возвращался в Доринг. Даже зелья доставляли им на место другие игроки гильдии. Они же уносили собранный лут, если было что забирать.
У Джанго была небольшая надежда на то, что болтливый до тошноты волшебник с дурацким именем устанет от однообразного фарма и свалит из группы. Но Владик оставался отвратительно радостным и общительным на протяжении всего времени. Даже ночью. При этом Коля для себя отметил, что действует наблюдатель не просто хорошо. Он явно был профессионалом очень высокого уровня. Правда, рассчитывать, что Дмитрий Иванович отправит к нему зеленого новичка было изначально глупо.
Неожиданные изменения начались, когда Джанго взял пятнадцатый уровень. Без всякой видимой причины, принудительная цепочка заданий внезапно обновилась.
Получено задание!
Двенадцать лап
Описание: Трактирщик обновляет меню своего заведения. Найдите особенные паучьи лапы и принесите их в трактир Доринга.
Цель: Модифицированные паучьи лапы 12 штук
Тип: Цепочка заданий
Ранг: Синий
Награда: Рецепт вареных паучьих лап
Скрыть удивление и радость удалось с огромным трудом. Несмотря на внешнюю рассеянность и постоянную болтовню, Владик не выпускал своего подопечного из поля зрения. Коля временами ловил на себе внимательные взгляды наблюдателя и это его сильно раздражало.
— Возвращаемся в Доринг! — громко произнес Джанго во время очередной паузы между паровозами мобов.
— Ну наконец-то! — радостно воскликнул Владик. Остальные члены группы только молча обменялись облегченными взглядами. Все понимали, что стоит поторапливаться, но двое суток безостановочного фарма утомили даже матерых профессионалов.
— Раскидаем очки за полученные уровни и идем на новый заход. — тут же огорчил всех лидер. — Есть предложения по следующему месту прокачки?
Предложений было достаточно много. Обозначать свой личный интерес к Паучатнику Коля не хотел, поэтому ждал, пока кто-нибудь из его подчиненных не предложит этот вариант. Инициатором в итоге стал Длинный Боб.
— Подходит. — после долгих показательных размышлений, произнес Коля. — Идем в Паучатник. Если там скорость будет ниже, то через каньон выйдем в соседнюю локацию.
Возвращение в Доринг прошло без происшествий. Стартовая зона жила своей жизнью и иногда Коле начинало казаться, что вся история с принудительным квестом всего лишь бред его воспаленного воображения. Игроки привычно таскались с базовыми заданиями. Иногда мелькали глобальные оповещения об очередном убийстве элитки или достижениях Белой Лиги. Виталик серьезно взялся за дело и не терял времени.
- Прайм. Рунный призрак - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Шаг второй. Охотник - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Шаг первый. Монах (СИ) - Бор Жорж - LitRPG
- Убивать чтобы жить 5 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Прототип 2.0 - Александр Диденко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания