Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— «Приют лесных жестоких дев, дождь из крови и дьявольский хохот» — тихонько пробормотал Эстир.
— Ясно. И как нам его одолеть?
— Не знаю. Скорее всего, уничтожить физически и разбить филактерию. Но сперва необходимо до него добраться. Если «место прорыва» расположено на территории морга, то значит, он облюбовал себе гнёздышко на минус втором этаже.
— Интересно, и чем он там занят? — хмыкнул Герман — Сидит посреди холодильников и эхо нахер посылает?
— Ты бы поостерёгся — прогудел Гундахар — Демоны никогда не забывают имён своих обидчиков.
— … Герман Велор… — послышался леденящий душу потусторонний шёпот.
— Что и следовало доказать.
— Пф-ф-ф, в очередь сукины дети — снова усмехнулся танк.
Игв задумчиво почесал подбородок.
— Ты либо невероятно смелый, либо бесконечно тупой. Как один из дуболомов повелительницы велгов.
— Мне привычнее решать проблемы по мере их поступления, а не стоять и трепаться как испанские бабульки во время сиесты.
Эстир весело улыбнулся.
— А вот это было неплохо, многоуважаемый танк. Признаю, прогресс налицо. Еще немножко и будет смешно.
— Цыц, усатый. Можешь стебаться надо мной сколько хочешь, но только не в «подземелье». Ибо в подавляющем большинстве случаев именно от моего пристального внимания будет зависеть то, отправишься ты на перерождение или нет.
— Понял, замолкаю. И полностью вверяю душу свою в руки твои — низко поклонился шаман.
— Позёр.
— Ладно, мужики — опомнился я — Включили серьёзные морды и собрались. Через минуту выдвигаемся. По построению: Герман ступает первым, Гундахар следует за ним, далее иду я вместе с Эстиром и Хангвилом, затем Илай на пару с Мозесом и Локо в виде замыкающего на случай, если на нас набросятся со спины. При этом всегда находимся в пределах взаимной визуальной видимости. Если кто-нибудь из нас не дай бог отстанет или захочет пописать — я многозначительно посмотрел на шамана — Далеко не уходит, а справляет нужду прямо на месте. Думаю, наша психика в состоянии выдержать подобное зрелище. Далее. Непосредственно во время сражения команды Германа выполняются в приоритете. Причём быстро и чётко, как будто бы у нас царит жесточайшая военная дисциплина. Если танк решит, что сейчас самое что ни на есть подходящее время для лобовой атаки, в то время как для остальных оно покажется чистой воды самоубийством — всё равно бросаемся в бой и изо всех сил стараемся продать свои жизни подороже. Любые дебаты и оценочные суждения будут проводиться и озвучиваться за пределами «подземелья». В промежутках между сражениями командую я, активно прислушиваясь к вашим советам касательно общей стратегии. Всё ясно?
— Угу.
— Отлично. В таком случае «заправляемся» и выходим.
Послышались звуки выскакивающих из флакончиков зелий пробок и характерные щелчки загружаемых в приёмник БМИИ инвольтационный батарей.
Пару дней назад парни все-таки решили раскошелиться и установили себе в руки по эпическому артефакту, отчего я разом утратил статус первого парня на деревне. Хотя по-прежнему мог колдовать в два раза более мощные заклинания, чем остальные. Видимо всему виною была моя стихиалиевая особенность.
<Спасибо!> — написал Герман, искренне довольный возложенной на него степенью ответственности.
<Не за что> — ответил я — <Только не забудь проконсультироваться у Гундахара по вопросу представителей здешней фауны, а затем рассказать ключевые детали остальным. Чтобы мы понимали, на кого следует нападать в первую очередь, а кого можно приберечь напоследок. И, пожалуйста, впредь всегда изучай бестиарий. Как главный и единственный танк в нашей группе, перед походом в любое «подземелье» ты должен назубок выучить сильные и слабые стороны всех когда-либо появлявшихся в нём монстров>
<Понял. Сделаю. И еще раз спасибо!>
Герман подошел к генералу и что-то прошептал ему на ухо. В ответ тот недовольно поморщился, выдал гневную тираду беззвучного мата, приправленную россыпью недвусмысленных жестов, но вдруг получив перевод на сумму в пятьсот золотых, разом успокоился и начал что-то шептать в ответ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Кстати, как проходить будем? — поинтересовался танк уже вслух — Рашить или по-стелсу?
— Всегда по-стелсу. Тем более с толпой в девятьсот с лишним рыл мы точно не сдюжим. И даже «базука» тут не поможет. Поэтому идём максимально тихо и аккуратно, планомерно зачищая комнату за комнатой, этаж за этажом.
— Понял.
Напарник толкнул плечом ржавую дверь и вышел на крышу. Мы следом.
— Значит так — важно заговорил Герман, аккуратно перешагивая через глубокие трещины с торчащей из крошащегося бетона арматурой — Начнём с «грибов». Думаю, первое, что вам хочется сделать при одном лишь взгляде на эту гадость — сжечь её к чертовой матери. Однако если мы хотим остаться незамеченными, то делать этого, как и наступать на «пуповины», категорически нельзя. Они соединены друг с другом в единую сеть, поэтому стоит повредить один — о нашем присутствии узнают все.
Я довольно улыбнулся. Танк ответственно подошел в отведённой ему роли, и это не могло не радовать.
— Второе, как только повстречаем зомби, первым делом необходимо ликвидировать Крикунов. Они тут нечто навроде локальной сигнализации. Их можно легко отличить по двум пузырчатым наростам в районе горла. Закричат, и в нашу сторону разом бросятся все, кто находятся в радиусе сорока метров.
— Интересно, когда это вы успели изучи… — начал было шаман, но вдруг резко подавился иллюзией — я проделал с ним тоже самое, что и с напарником в гараже.
<Глас, будь добр, помолчи. Пускай Герман учится командовать>
<Понял. Прошу прощения>
— Самые опасные — Химеры, Распылители и Невидимки, но этих мы вряд ли встретим вплоть до нулевого этажа. Поэтому пока что пройдемся по остальным. Быстроходы — крайне ловкие и юркие твари, однако на редкость слабые и могут сдохнуть всего от парочки крепких ударов. А если попасть по голове, то хватит и одного…
— И-и-и? — с нажимом прогудел Гундахар.
— А, и еще против них хорошо применять магию холода! Она их сильно замедлит.
— Угу.
Эстир достал из нагрудных карманов три «неваляшки» голубого цвета и поменял их местами с красными на поясе.
Тем временем мы добрались до баррикады из мусора и принялись аккуратно разбирать завалы, освобождая проход к лестнице.
— Регенераторы — невероятно живучие и очень сильные твари с острыми как бритва когтями — продолжал Герман, складывая в сторону тумбочки, поломанные койки и залитые кровью матрасы — По медлительности стоят на втором месте после Громил, но при падении показателя здоровья ниже двадцати пяти процентов, способны провести целую серию молниеносных атак. И в этот момент лучше держаться от них подальше. Из слабостей: крайне уязвимы к огню. Звучит немного парадоксально, но как объяснил Гундахар, температура их тел и без того держится на пределе, поэтому дальнейшее её повышение приведет к тому, что они сварятся буквально за считанные секунды.
Шаман недовольно фыркнул и снова поменял «неваляшки» местами.
— Бичи — местные зомби-воины с костяными лезвиями вместо рук. Тоже очень быстрые. Особых слабостей, к сожалению, не имеют, поэтому придется рубиться с ними по старинке. Как вариант, также можно заморозить. Холод, я так понимаю, замедляет всех. Кого-то больше, кого-то меньше.
Эстир снова потянулся к карману.
— Глас, бесишь — прокомментировал я.
— Отстань. Я делаю, как мне комфортно.
— И, наконец, Громилы — груды мяса, тестостероновые чудища и ходячие зомби-танки. Тягаться с ними на равных мы не сможем и при всём желании. Поэтому самый действенный способ — быстренько четвертовать одного и переключиться на остальных. После чего вернуться обратно и планомерно долбить Громилу по башке, пока его мозги не превратятся в склизкую кашу. Благо на этот случай у нас есть собственный некро самурай — спец по анатомии и отрубанию конечностей. В крайнем случае, также можно задействовать октаэдр Эо, но тут может возникнуть куда более серьезная проблема: если пол здания не зачарован на прочность, то он просто-напросто не выдержит нагрузки в одиннадцать с половиной тонн, и артефакт тупо провалится сквозь этажи, что разом превратит психбольницу в разворошенный осиный улей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Аномальщик - Андрей Розальев - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новая цель - Леон - LitRPG