три-четыре месяца?
Из-за этого они были вынуждены придумать контрмеры.
Первой идеей было ускорить разработку и выпустить игры в свет как можно раньше.
Но вскоре это решение было быстро отвергнуто, потому что и игра «Project: S», и игра «Три царства» - это крупномасштабные проекты, создаваемые одновременно и для виртуальной реальности, и для персональных компьютеров. Они уже и так сжали сроки до максимума, так что ускориться еще сильнее было попросту невозможно.
Более того, проанализировав игру «League of Legends» целиком, многие геймдизайнеры пришли к выводу, что эти две игры ничего не смогут противопоставить последнему творению Чэнь Мо.
Поскольку эти две игры являлись старомодными играми, и на рынке уже существовали серьезные конкуренты, а «League of Legends» была игрой совершенно нового жанра, все пришли к выводу, что эти две игры попросту не смогут откусить кусок аудитории у «League of Legends».
Все слышали об играх нового жанра, которые запросто хоронили старые игры, но никто никогда не слышал о старомодных играх, которые сумели бы сильно навредить новым играм.
В итоге они пришли к тому, что им нужно создать свою «League of Legends».
Очевидно, что это было лучшим решением на данный момент, но даже так сделать это в короткие сроки было невозможно.
Поэтому им придется создать и выкинуть на рынок сырые и некачественные продукты...
Более того, в истории игр было множество примеров, когда некачественная подделка в конечном итоге превосходила оригинальный хороший продукт.
Так что они могут выпустить такие игры либо на компьютерный рынок, либо на других платформах.
На всех, кроме виртуальной, конечно же, так как в любом случае даже для создания простой поделки на скорую руку нужно будет потратить огромную сумму денег. Более того, им придется думать над перспективой обзора игрока, что так же требовало некоторых временных затрат.
Многие думали, что было бы неплохо, если бы игра, подобная «League of Legends», была выпущена на мобильной платформе.
Но тогда возникнут другие проблемы...
Например, как на мобильном телефоне игрок будет активировать навыки? Как управлять героем? Как он будет просматривать миникарту? Как он будет ставить метки своим товарищам?
У мобильных устройств был не такой уж и большой экран, что на счет масштабирования картинки?
На многие такие вопросы Чэнь Мо уже знал ответ. Но в глазах других геймдизайнеров эти проблемы пока что не имели решения.
Поэтому вариант выпуска игры на мобильной платформе можно рассмотреть, но время ее разработки неизбежно затянется.
После долгих обсуждений все пришли к тому, что им нужно создать и выпустить игры, подобные «League of Legends», для персональных компьютеров, чтобы она не смогла поглотить абсолютно весь компьютерный рынок.
Представители компании «Императорская династия» и компании «Дзен» встречались несколько раз, и, наконец, пришли к утверждению окончательного плана.
Прежде всего они потребуют от создателя игры «Битва величайших богов» срочных исправлений в соответствии со вкусами игроков.
Но компания «EA», скорее всего, просто проигнорирует их обращение, и сама компания «Императорская династия» ничего не сможет с этим поделать. В конце концов, они были всего лишь партнерами, которым доверили распространение этой игры на территории Китая.
Во-вторых, компания «Императорская династия» разработает совершенно новую игру «Antiquity Apocalypse», взяв за основу отчет Цзинь Цзегуана.
В конце концов, рано или поздно Чэнь Мо значительно упростит свою игру, в этом никто не сомневался из коалиции. Линь Чаосю надеялся, что игра «Antiquity Apocalypse» сможет потеснить игру Чэнь Мо на рынке.
Конечно, у компании «Императорская династия» сейчас было не так много ресурсов, ибо большая часть всех свободных ресурсов давно отошла на разработку игры «Project: S».
Кроме того, игра «Три царства» от компании «Дзен» выйдет чуть раньше намеченного срока.
По мнению Линь Чаосю, геймплей в игре «Битва величайших богов» был слишком сложным. После игры «League of Legends» игра «Битва величайших богов» ощущалась слишком сложной и какой-то некачественной.
Игра «Три царства» же является традиционной ММОРПГ-игрой, и даже инновации не смогут потеснить существующих гигантов рынка, максимум, чего стоило ожидать от этой игры, так неплохую прибыль, не более. Если ее в дальнейшем кто-нибудь станет сравнивать с игрой Чэнь Мо, то многим сразу будет очевидно, кто выиграл в этом сравнении с большим отрывом.
По вышеперечисленным причинам и из-за множества других более мелких факторов Линь Чаосю мог только положиться на игру «Antiquity Apocalypse».
Глава 325. Китайское название
Вскоре компания «Императорская династия» получила ответ от компании «EA». Предложениям по модификации игры «Битва величайших богов» компания «EA» придала большое значение. И на этот раз Рамон Клайв лично ответил на их предложения, не сказал ничего нового.
«Я очень хорошо понимаю ваши мысли. Если игра «League of Legends» действительно смогла получить такой высокий коэффициент удержания игроков, то это в самом деле очень плохая новость для моей игры.
Но я все еще думаю, что сложность и разнообразие являются ключом к успеху. Упрощение игры действительно поможет большому количеству людей войти в игру, но это, вероятно, повредит получению удовольствия от самой игры и обрежет корни игры, из-за чего она не сможет прорасти в дальнейшем.
Я думаю, что намеренное упрощение игры - это очень недальновидный ход.
Конечно, я серьезно подумаю над вашим предложением и скорректирую порог входа. Благодарю вас за вашу поддержку в продвижении игры «Битва величайших богов».
Прочитав ответ Рамона Клайва, Линь Чаосю слегка вздохнул. Очевидно, что Рамон Клайв болт класть хотел на их призывы. Хотя компания «Императорская династия» предоставила компании «EA» очень подробные отчеты, Рамон Клайв все так же придерживался своих убеждений.
Но в некоторой степени он был прав. Слишком сильное упрощение игры в итоге приведет к тому, что игра потеряет всю свою глубину. Все те игры, по которым проводились турниры, никогда не подвергались упрощению. Также по этой причине для мобильных игр очень, очень редко проводили какие-нибудь серьезные турниры
Линь Чаосю понимал, что Рамон Клайв, очевидно, был очень упертым человеком. Он был очень уверен в своем видении, что является распространенной проблемой среди многих талантливых геймдизайнеров. Возможно, в игру «Битва величайших богов» и внесут какие-то упрощения, но определенно не такие, какие будут внесены в игру «League of Legends».
Линь Чаосю был немного разочарован, но быстро смирился с этим.
К счастью, он сделал правильный выбор, решив начать создавать свою игру.
----
Спустя месяц игра «League of Legends» все так же оставалась на гребне популярности.
Это довольно уникальное название быстро распространилось среди игрового сообщества, и многие игроки стали с удовольствием вместо «League of Legends» произносить «英雄联盟8».
И это название стало гулять в сети после одного поста Чэнь Мо.
«Английское название моей игры - «League of Legends», сокращенно - «LoL». Так как же мы будем называть мою игру на нашем родном языке?»
В итоге спустя нескольких дней жарких споров многие решили остановиться на названии