Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Откровенно говоря, это было два факта. Первый — что вы были живы. Второй, что вы сумели отбиться от всех «прыгунов».
— Вы, видимо, весьма наблюдательны.
— Потому и живы всё ещё, полагаю.
В ответ Николай Львович замолчал и о чём-то задумался.
— А ведь знаете, мы потому к вам и направлялись. Да-да, не удивляйтесь. Мы как на ресторан нападение отбили — следили за окрестностями. Вы единственные кто из поезда вышел, будучи человеком, но не зомби — остальные все, полны монстров. 45 поездов только мы насчитали, битком забиты. И только ваш, 46ой, показал, что вы можете что-то. И хоть и я с ребятами не слабаки, но в одиночку бы не вытянули, не свалили бы отсюда, ну вы и сами видели последствия. Поэтому прорывались в вашу сторону.
Интересная информация. А кто ещё мог нас увидеть? Любопытно.
— Благодарю за честность. Давайте познакомлю вас с остальными членами группы. Антон — вы с ним уже знакомы, его подруга — Анна, а это трое местных выживших, смогли спрятаться после пришествия системы. Сан Саныч, Пётр Игоревич, Михаил.
— Очень приятно. Я Динара, официантка из ресторана. Бывшая официантка, вернее...
Дальше все друг с другом познакомились, а я дождался Антона и увёл его вместе с Анной и Николай Львовичем отдельно от остальных.
— Сейчас, когда темно, без особых навыков выдвигаться слишком опасно. Предлагаю укрепить первый этаж, выставить охрану и отдыхать, утром же выдвигаемся в сторону границ города.
— Насчёт ночи согласен. Днём тварь на твари попадается, а ночью вообще неизвестно как они себя поведут, и мы опасности в упор можем не заметить. — Поддержал меня Антон, я и не сомневался.
— Здесь тоже опасно, но куда-то двигаться после стольких боёв на ночь глядя, слишком глупо. Да и кто знает долго ли электричество продержится. Тогда, если все согласны выставляем дежурства?
Дальше пошли бытовые вопросы, размещение по комнатам, и тому подобное. Отдельно потратили пол часа знакомству с навыками и способностями новичков, рассказали о наших. До обмена вещами дело не дошло. Ценность предметов оценить тяжело, всё то что способно вытащить с того света — никто не отдаст ни за какую цену. Поэтому максимум что мы смогли обменять — это системные шмотки. Так я скинул, подарив Михаилу свои практически убитые в ноль перчатки, сам надев новые.
«Шипованные перчатки. Обычное. Снаряжение 2 уровня. (Надето)
Прочность 20/20
Сила +5
Так же обзавёлся наконец парочкой новых навыков, имеющихся у моих спутников: Стрельба 1 уровня; Следопыт, Бегун, Ориентирование на местности. Все первого уровня. Спросите откуда столько карт свободного навыка? Во-первых, они стали частью добычи с эволюционировавших зомби. Во-вторых, получив с одного из зомби с непомерно большой головой колечко со способностью, которое позволило мне прошвырнувшись по зданию найти разбросанные то там, то сям среди мусора, и просто лежащих на столах вещей новые карты свободного навыка. Была и ещё одна интересная находка, но обо всём по порядку.
Кольцо талантливого мага-самоучки. Редкое. Уровень 1. (Надето)
Интеллект +10
Дух +5
Добавляет активируемую способность. «Чувство маны». Позволяет видеть в особом спектре объекты, системно взаимодействующие с маной.
Вот это чудо, стало пятым в моей коллекции. Я всё больше стал походить на Властелина колец. Хорошо ещё перчатки скрывали как могли их наличие на пальцах. Способность была крайне полезной: стоило мне активировать её, как мир приобрёл чёрно белую раскраску, с сизым туманом. Источники этого тумана — системные предметы. И как же я был рад, когда даже системные предметы без каких-либо характеристик маны, интеллекта или магических способностей проявлялись в этом спектре, ярко белым цветом, будто шаблонные заготовки под могущественные системные предметы. Немного пораскинув мозгами (буквально, мозгами зомбарей с первого этажа, освобождая место для дежурства) пришёл к выводу что это связано с тем, что каждый системный предмет, или практически каждый, способен оперировать, либо взаимодействовать с маной. Просто у некоторых, под ограничением ранга снаряжения и уровня, эта возможность заблокирована. Но тем не менее, если присмотреться, отличие весьма заметно. Так я стал обладателем ещё нескольких единиц системного оружия 1 уровня (даже ёршик тот самый и вешалку нашёл), выдал его новичкам (кроме этих двух уморительных средств самообороны). Пусть уж хоть как-то в случае нападения наши «легионеры» попытаются помочь. Плюс на разных этажах гостиницы в личных вещах удалось найти пару интересных вещей. Например, Осколок кристалла эволюции (1/5) был найден в системном тайнике в одном из технических помещений. Видимо если собрать ещё 4, будет у меня второй кристалл. Или до этого был кристалл развития? Кажется, и цветом они отличаются. Этот золотой. Далее были найдены в одном из административных помещений в сейфе аж шесть, на первый взгляд обычных ключ-карт для персонала гостиницы, по-видимому, преобразованных системой в «карты свободного навыка». И вот из них то я и взял новые навыки. Впервые использовал по назначения навык взлом, кстати говоря. Всё оказалось довольно просто в данном случае. Плюс кое-какая экипировка первого уровня, валялась и всякие камушки на восстановление прочности оружия и брони. Вообще с этим колечком можно нехило так поднять предметов зачистив тот или иной район. Но это отложим на будущее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сейчас же у меня есть 3 проблемы.
Первая — улучшить ли мне клюшку выпавшим с босса качественным камнем улучшения оружия +1. Или Перейти на более убойное даже после этого улучшения копьё. Камня повышения ранга, который я уже как-то использовал, с такого количества зомби так и не выпало. А значит штука редкая. С другой стороны, с навыком эволюциониста я смогу рано или поздно преодолеть предел навыка владения дробящим оружием. И если я не найду навык под копьё, это будет сравнимо с возможностью дать пострелять из танка обезьяне. Когда-нибудь она куда-нибудь попадёт. Как и я копьём. Вот только толку?
Второй вопрос — некуда складывать системные шмотки. И хотя большинство бесхозного снаряжения я выдал нашему отряду «Рэмбо», всё ещё слишком много книг и прочего. А рюкзак не бесконечный, там ещё и обычные, бытовые вещи и еда с водой, плюс медикаменты должны быть. И это ещё без вещей для моего похода, если до него дойдёт. Плюс завтра за день нужно из города выбраться.
Ну и третья проблема — очки опыта. Их больше пяти тысяч, и я могу улучшить, пробив предел навык владения дробящим оружием. Вот только куда больше меня манит возможность пробить предел на характеристики. Только придумать осталось где взять недостающие тысячи опыта. Если опытом уровни повышать, смогу улучшить навыки, но там сплошь пассивные, и станет меньше лута падать. Я из нас троих старичков группы, итак уже отстал на целый уровень. Даже от Николай Львовича отстаю. С другой стороны, пока моих сил достаточно для сражения с зомби вплоть до 7 уровня. А выше мы и не видели ещё. За счёт этого низкого уровня я получаю больше системного лута и опыта, и это я думаю важнее сейчас.
Вот и дилемма. Что делать, ума не приложу.
Пока размышлял над своими проблемами, сам не заметил, как провалился в сон. Было тревожно, мне чудились монстры, зомби, кровь и прочее. Сон показался крайне длительным, и я был очень удивлён, когда проснулся от приблизившегося к моей комнате соратника, а часы демонстрировали начало третьего ночи.
Стучал в дверь Антон. Встречал я его во всеоружии. Всё-таки лёг я, даже не сняв одежду. Надо бы душ принять пока есть такая возможность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Что, моя очередь дежурить? — зевнув спросил я у товарища.
— Нет, у нас гости. Военные,
В тишине и без света мы прошли в другое крыло здания где нас уже ждали Анна, Михаил (помощник машиниста), Николай Львович и его воспитанник — Никита.
Николай Львович взял на себя ответственность раздавать указания.
- Академия магоубийц 4 - Ascold Flow - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- ИНФРА - Грильяж - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG