подходила из-за ручной перезарядки после каждого выстрела, но на первое время самое то. Плюс её можно продать или обменять.
— У тебя хороший улов, — прокомментировал находку Тихий.
— А у тебя? — я отвлёкся от винтовки и посмотрел на моего спутника.
Он потряс в руке двумя целыми АК и рюкзаком.
Больше ничего ценного я не нашёл. Взял только бутылку воды. Собрал рюкзак, ещё раз всё проверил, убедился, что винтовка заряжена, повесил её на плечо. Беретту заменил на более новенький Глок, который вытер от крови об траву.
Пора двигаться. Мы вернулись на холм, ровно в тоже место, где мы уже успели проститься.
— Ну, надеюсь до встречи? — сказал я и снова протянул руку. — Внимательно смотри мне за спину.
Тихий рассмеялся и пожал мою руку.
— Мне всё равно идти через эту лесополосу. Прикрою твою спину.
Так мы и разошлись. Он пошёл через деревья, где мы оставили два трупа. Я какое-то время смотрел ему в спину, прежде чем пойти в противоположную сторону.
Я спустился с холма, прислушиваясь к любому звуку. Ничего кроме ветра, который в низине бушевал во всю силу.
Только оказавшись внизу, я вспомнил об открывшихся разделах, которые стали мне доступны с достижением пятого и восьмого уровням.
Ещё раз огляделся вокруг. Ничего и никого. Лучше было, наверное, остаться на холме. Хотя там граница зоны, тоже не лучший вариант.
По итогу я сошёл с дороги и сел на колено в траве, после чего открыл интерфейс.
Имя — Артём Шмидт.
Прозвище — Немец.
Уровень — 9.
Доступные разделы:
Мои достижения.
Справочник.
Умения.
Я решил идти по порядку. Раздел с достижениями пропустил — я их прекрасно помню.
Выбрал справочник.
Открылись ещё несколько разделов:
Информация о сезоне.
Ведущий.
Мобы.
Группировки.
Это уже интересно. Информацию о сезоне я решил изучить позже, в белой зоне, предполагая, что там много текста.
Открыл вкладку “Ведущий”.
Ведущий нынешнего сезона — Труп.
Особенности: квестовая линия проходит через мёртвые земли, превращение мёртвых игроков в мобов, упор на жестокость.
Ведущий избрался второй раз путём голосования зрителями.
Я осмотрел фотографию. На меня смотрело худое, бледное лицо. На щеках не было кожи. Или это татуировка? В любом случае, на щеках вместо кожи было самое настоящее мясо.
Глаза были посажены в глубоких глазницах. Было впечатление, будто их вдавили. На голове не было волос. Зато вместо них, вертикальными полосами, расположились глубокие шрамы, которые заросли небольшими бугорками.
Он улыбался, показывая в камеру все зубы. Они были сточены до состояния клыков. Каждый из зубов.
Не самое приятное зрелище. Даже можно сказать с уверенностью — он психопат. Понятно, почему его избрали повторно.
Я закрыл вкладку с ведущим.
Перешёл к вкладке “Мобы”.
Здесь меня ждал сюрприз. Вместо нескольких страниц со всеми мобами, которые обитают в вечной схватке, меня встретили лишь две картинки. Комар, Горилла.
Дальше страница была заблокирована. Когда я попытался её открыть, то появилась надпись — “Мобы будут добавляться в справочник по мере встрече с ними в игре”.
Замечательно.
Я закрыл вкладку.
И сразу же пошёл открывать, с интересом, новую.
“Группировки”
Помимо тех группировок, которые по ходу сезона (сезонов) могут организовать игроки, есть группировки, оформленные официально. Они присутствуют на каждом сезоне игры. Набор в них проходит до начала игры.
Группировка может быть уничтожена. В таком случае она не будет восстановлена.
Также группировка, созданная игроками, может перейти в статус официальной.
Официальные группировки данного сезона:
Механики, Вешатели, Общество Арены, Мясники.
Подробнее о группировках вы можете узнать в самой игре.
Я закрыл вкладку. Нихрена, по сути, полезного. Что можно вынести из этих названий? То, что мясники пугали сильнее всего, видимо. Интересно. А в городе я кого встретил?
Я покинул этот раздел, вернувшись в первое меню. И нажал на самый важный пункт — “Умения.”
Передо мной открылся столбец с навыками.
Ваши навыки (изначально основаны на ваших биометрических данных):
Сила: 7/20
Ловкость: 5/20
Выносливость: 4/20
Стойкость: 2/20
Внимание!
Нераспределённых очков навыков — 1.
Не густо. Но я слышал, что когда-то навыком было в разы больше. Но зрители не очень любили смотреть за перекаченными монстрами. Это логично. Гораздо зрелищнее, когда сходятся равные. Такие битвы будут долгими, а значит более интригующими.
Я решил прочитать про каждый навык подробнее.
Сила — чип посылает импульсы в мышцы, увеличивая их силу. Импульс действует постоянно, до извлечения чипа.
Ловкость — чип посылает импульсы в мышцы, делая их более эластичными, подвижными. Позволяет двигаться более скрытно.
Выносливость — чип посылает импульс в лёгкие и сердце, увеличивая их объем и функциональную работоспособность.
Стойкость — чип посылает импульс в вашу нервную систему, позволяет стойко переносить боль, снижая её чувствительность.
Нужно было выбрать, куда отправить одно очко навыков.
Стойкость явно отставала, а навык, судя по всему, крайне полезный. Я вбросил единственное очко туда.
Появилось уведомление.
Внимание! Изменение навыков:
Стойкость.
Предыдущий показатель — 2
Текущий показатель — 3.
Я закрыл уведомление. По началу мне показалось, что ничего не изменилось. Но потом, ноющая боль в руке отступила. После драки плечо снова разболелось. Я уже начинал думать об обезболивающем. Но теперь был такой эффект, будто я его уже принял.
Охринительная штука! Что же будет, если прокачать её до 20-го уровня? Я вообще не буду чувствовать боль?
Я был более чем доволен. Дела явно налаживались.
Я достал бутылку воды, отпил пару глотков. Проверил плечо. В норме, даже не кровит. Корка геля надёжно покрывала кожу.
Пора идти.
Я снова вышел на тропинку и пошёл прямо по ней. Дорогой это было трудно назвать. Колея вечно петляла. Через каждый несколько метров встречались предательские кочки или ямы. Я старался идти аккуратно, постоянно смотря себе под ноги. Не хватало сломать или вывихнуть лодыжку посреди зелёной зоны. Ясное дело, что она не так опасна, как красная. Но всё же игроков мы встретили. И не самых обычных. Значит расслабляться не стоит.
Я проходил мимо очередного холма, который был выше многих, его окруживших. Осмотревшись, я принял решение, что нужно периодически осматривать местность. Поэтому я взобрался на покрытый травой холм.
Поляна была намного больше, чем мне казалось с той позиции, где мы разошлись с Тихим.
Десятки холмов, между которыми петляет эта дорога. И в самом конце она уходил в густой лес, состоящий из этих необычайно высоких деревьев.
Я снял винтовку с плеча, чтобы осмотреться.
Ничего и никого. Даже странно.
Ещё раз взглянул на конец дороги, который скрывался за деревьями.
Идти туда не