Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А можно самому создать картины далекого космоса, так, как себе представляешь. Специально для этого была создана программа "Universe".
Коротко можно сказать о ней, что она — графический редактор, предназначенный для рисования заранее предопределенных объектов с изменяющимися свойствами, — в данном случае звездного неба, планет, галактик. Конечно, реальное земное небо со всеми созвездиями с ее помощью не нарисуешь, для этого лучше использовать программы-планетарии[62], но и предназначение у "Universe" совсем другое, — воплощать в жизнь ваши фантазии.
Загрузить программу "Universe" можно с сайта компании DiardSoftware со страницы http://www.diardsoftware.com/universe.htm. Программа распространяется по принципу "shareware" и, если она незарегистрирована, то возможности рисовать планеты и объект "Lens Flare" не будет. Но, так как программа все же в какой-то степени достаточно известная, то решить данную проблему труда не составит.
На следующих страницах вы найдете небольшую инструкцию по использованию "Universe", которая вам наверняка пригодится в том случае, если вы все же решите поработать с данной программой. К сожалению, черно-белый характер изображений в книге не позволяет отобразить в цвете все богатство красок космоса, поэтому придется довольствоваться словесными описаниями.
Успешных вам творений!
Работа с Universe
Создать в "Universe" изображение Вселенной вы можете произвольного размера, но, если вы зададите очень большие размеры картинки, то она не поместится на экране и придется пользоваться полосами прокрутки. К сожалению, функции масштабирования в "Universe" нет. Фон звездного неба по умолчанию черный, как, собственно, и должно быть, но, если вы пожелаете, то нетрудно придать ему любой другой цвет.
При нажатии на кнопку панели инструментов, дающей возможность изобразить какой-либо объект "Universe" (или выборе названия этого объекта из меню "Design") отображается окно предварительного просмотра этого объекта и задания его свойств, в котором можно изменить параметры отображения (для каждого объекта свои), а также посмотреть пример объекта с заданными параметрами.
Кнопка "Default Properties", в каждом окне задания свойств устанавливает наиболее красивые, по мнению разработчиков программы, свойства соответствующего объекта. Нажимая на нее, можно получить различные варианты оформления объекта согласно установкам по умолчанию.
Если изменить какой-либо параметр в окне изменения свойств объектов, то, если это было сделано с помощью счетчиков (кнопок, нажатия на которые приводят к увеличению значения числа в окне рядом со счетчиком на определенную величину), изменения вступают в силу после примерно односекундной задержки, а если путем прямого изменения величины путем вписывания в поле ввода нужного числа (так тоже можно), то после клика мышью на другом поле ввода или на изображении объекта. Если приходится часто изменять сразу несколько параметров, то можно настроить "Universe" так, чтобы обновление изображения примера происходило только после клика мыши на нем. Это может быть необходимым при работе на не очень мощных компьютерах.
После каждого важного действия рекомендуется сохранять свою картину — к сожалению, "откат" в "Universe" возможен лишь на один шаг назад, а при необходимости отменить большее количество шагов приходится загружать предварительно сохраненную картинку.
Звездное небо можно добавить путем простого клика мыши при выбранной на панели инструментов кнопке "Star Field" — слева от стрелочки. Каждый клик заполняет все изображение случайно разбросанными точками по умолчанию белого цвета, но цвет звезд можно задать самому. Можно задать также плотность звезд, их среднюю яркость и процент особо ярких звезд — в пару-тройку раз ярче, чем остальные. Если кажется, что звезд маловато, можно увеличить параметр плотности звезд или просто кликнуть на изображении столько раз, сколько надо — каждый раз оно будет заполняться звездами.
Следующий объект, который можно создать в "Universe" — звездное скопление. Для этого нужно выбрать соответствующую кнопку на панели инструментов или в меню "Design" под названием "Cluster", а затем мышью указать место на изображении, где оно должно быть нарисовано.
Для рисования всех объектов "Universe", кроме звездного неба, необходимо, нажав левую кнопку мыши, провести мышью по изображению. При этом за мышью будет оставаться увеличивающийся круг, в центре которого и будет построен желаемый объект. (Примерно так же рисуются автофигуры, например, окружность в редакторе Microsoft Word.) Начальная и конечная точки движения мыши будут соответствовать противоположным краям круга — например, верхнему левому и правому нижнему. Достаточно немного потренироваться, чтобы позиционировать объекты быстро и без проблем. Центру будущего объекта соответствует пересечение горизонтальной и вертикальной осей круга.
Так называемая "Nebula", следующий по порядку объект "Universe" — это туманность, состоящая из облачек двух цветов, расположенных друг вокруг друга. Можно задать различные параметры туманности. Параметр "Dropoff", название, не очень понятное с первого раза, отражает "изрезанность" контура туманности, то есть как бы "резкость ее границы". Если установить его равным нулю, то туманность превратится просто в цветной круг с четкой границей. Параметр "Intensity" отражает интенсивность окраски туманности. Если его установить очень большим, то туманность из разрозненных кусков станет равномерно окрашенным кругом. Если при этом параметр "Dropoff" высок (единица и более), то границы круга будут размыты, и "Nebula" будет очень похожа на планетарную туманность, которую часто рисуют в книжках по астрономии. Параметр "Color Freq" указывает, сколько раз должны повторяться цветные круги в туманности. Если его увеличить до больших значений — сорока, например (увеличив при этом и интенсивность окраски), то туманность будет состоять из сорока чередующихся цветных окружностей. Поскольку туманность по своей общей форме представляет собой овал, то параметр "Rotation" укажет, как этот овал должен располагаться относительно границ изображения. Ну, а параметры "InnerColor" и "OuterColor" указывают на цвета, из которых туманность и состоит.
Рекомендуется перед началом использования "Universe" немного "поиграться" с параметрами разных объектов, изменяя их и задавая им крайние значения. Можно создать немало интересных эффектов. Скажем, Dropoff=0, Intensity=100, Color Freq=350 создаст весьма интересный узор, особенно если получше подобрать цвета. На туманность, правда, это уже не будет похоже…
Кнопка "Star", как ясно из названия, создает звезду с короной. Ее цвет можно сделать любым. Параметр "Dropoff" отражает соотношение между размерами диска звезды и ее короны, а параметр "Radius" — размер самого диска. Можно сделать диск звезды прозрачным, и тогда через него будет просвечивать то, что находится за звездой.
"Vortex" — это спиральная галактика. Можно считать, что это "Nebula", закрученная по спирали. По сравнению с параметрами объекта "Nebula", добавлены еще два: "Inner Radius" — радиус затемнения в середине галактики, а точнее, его доля радиуса всей галактики, и "Swirl Freq" — степень закрученности. Чем больше последний параметр, тем больше закручена галактика вокруг оси. А в остальном — параметры как у объекта "Nebula".
"Intestellar Gas" — это межзвездный газ. Может быть любого цвета. Слабой дымкой покрывает
- Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №7 - Глуховский - Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла
- Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №4 - Коллектив авторов - Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла
- Журнал 'Домашняя лаборатория', 2006 №12 - Гале - Газеты и журналы / Сделай сам / Хобби и ремесла