определить примерный уровень игрока.
Линь Чаосю кивнул. - Продолжай.
Цзинь Цзегуан сказал: - Так же с помощью отдельного опроса я выяснил, что те, кто ранее играл в «Битву богов» хорошо отзывались об игре, в то время как те, что не играли, отзывались плохо.
- Большинство довольных игроков играли в «Битву богов» и их уже можно считать старыми игроками и все они имеют богатый опыт. Они очень довольны нашей игрой.
- Что касается тех, кто не играл в нее, все они думают, что эта игра очень трудная и они не понимают ее, обучение даже не прояснило некоторые основные моменты, из-за чего они крайне недовольны ей.
Линь Чаосю был немного озадачен. - Но разве эта игра не похожа на любую другую игру жанра стратегия?
Цзинь Цзегуан кивнул. - Но у игр жанра стратегия уже давно есть своя аудитория, которая с первой же минуты с легкостью начинают ориентироваться в ней, плюс большинство таких игр платные, поэтому все те, кто покупает стратегии, безусловно, являются как минимум средними игроками, из-за чего обычные игроки обычно отсеиваются.
- И хоть наша игра бесплатная и в нее может войти любой желающий, но вот сам порог вхождения слишком высок. С точки зрения этих обычных игроков, которые ранее не играли в стратегии, эта игра слишком странная и непонятная.
Линь Чаосю легонько постучал по рабочему столу и сказал: - Итак, эти ушедшие игроки стали молчаливым большинством, они не стали как-то плохо отзываться об игре, не стали ругать ее на форуме, они просто молча удалили игру...
Цзинь Цзегуан кивнул. - Боюсь, что так оно и есть. Это также является ключевой причиной, из-за которой оценки игры очень хороши, но процент удержания настолько плачевен.
Линь Чаосю почувствовал головную боль.
Цзинь Цзегуан сказал: - Председатель Линь, очевидно, что подход Чэнь Мо был правильным. Он уже давно понял, что этот тип игры не очень дружелюбен к новичкам, поэтому он все упростил, чтобы захватить рынок.
- Более того, нынешняя версия игры «League of Legends» еще далеко не готова, и у него есть еще много места для маневров!
Линь Чаосю откинулся назад и задумался. - Итак, что же нам делать?
Цзинь Цзегуан сказал: - Мы должны воспользоваться этой возможностью и создать подобную игру и последовать плану Чэнь Мо! Когда придет время наша игра станет победителем, а Чэнь Мо в конечном итоге станет тем, кто открыл для нас рынок и постелил красный ковер для других.
Линь Чаосю встал и подошел к окну.
- Я подумаю об этом.
----
Чэнь Мо уже имел невероятный счет – 0-7, но сейчас он упорно колупал вражескую башню.
Ранее в каждой драке у него была полна шкала ярости, но он практически никогда не критовал, из-за чего многие думали, что в игре что-то сломалось.
Хотя пять вражеских игроков всегда побеждали по началу в каждой драке, в конечном итоге Чэнь Мо просто сносил им башни каждый раз, когда они отвлекались...
И хотя они убили его несколько раз, инициатива уже давно находилась в руках команды Чэнь Мо.
Счет Ли Цзинси был намного лучше, чем у Чэнь Мо – 7-0-2.
- Управляющий, они снова собираются атаковать нас! - сказал Цзя Пэн.
- Все в порядке, остановите их там ненадолго, я снесу им нексус! - сказал Чэнь Мо.
Вскоре начали мелькать сведения о битве, которая явно была не очень честной для команды Чэнь Мо. Мальфит и Амуму вместе убили Лулу, мастера Йи убили спустя несколько секунд...
В конце концов, только одна мисс Фортуна осталась жива, и она отчаянно начала пытаться разрушить нексус Чэнь Мо.
Но в итоге Чэнь Мо просто напросто уничтожил их нексус, и все увидели надпись «Победа!»
- Вау, управляющий потрясающий! - люди, которые все это время наблюдали за игрой, возбужденно закричали.
Цзя Пэн откинулся на спинку стула и спокойно закрыл глаза.
Чэнь Мо глубоко вздохнул и посмотрел на виртуальный экран браслета.
[Все задания были успешно выполнены! ]
----
Штаб-квартира компании «Императорская династия».
Линь Чаосю, казалось, внезапно что-то понял и сказал Цзинь Цзегуану: - Решено! На этот раз мы не можем возлагать все наши надежды на этих иностранцев. Мы создадим свою игру, но будем действовать в соответствии с твоим планом!
Глава 315 Когда будут внуки?
Видео с тем, как Чэнь Мо играл на Триндамире было опубликовано в интернете.
Название поста, в котором находилось это видео было таково: «Молчун играет на Триндамире с двумя сестрами со счетом 0-8, какой стыд!»
Этот пост в короткие сроки стал новостью номер один на форуме.
«Ха-ха-ха-ха Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends», предыдущее видео и это...разве он не понимает, что он не умеет играть в эту игру?»
«Ух ты, две сестры вытащили ему игру, какой стыд!»
«Почему даже при почти полной шкале ярости он ни разу не критовал? У Чэнь Мо такая ужасная удача?»
«Вейн сыграла очень хорошо! Какая прекрасная девушка играла на ней, я вблюбился!»
«Она моя, кыш отсюда!»
Это событие навело немало шороху среди игроков игры «League of Legends».
Еще больше игроков начали считать, что Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends»…
----
Спустя несколько дней число активных игроков игры «League of Legends» вновь выросло и достигло ошеломительных пяти с половиной миллионов, а процент удержания игроков даже вырос на один-два процента.
Конечно же такому успеху сопутствовали несколько факторов, но в основном сама по себе игра «League of Legends» сделала большую часть работы.
По сравнению с ММОРПГ-играми, МОБА-игры задействовали иные механизмы удержания и стимулирования игроков.
Существовало всего три основных способа для ММОРПГ-игр по удержанию игрока: изучение новых механик, числовая стимуляция и социальное взаимодействие.
Наиболее сильным способом является численное стимулирование. Игроки изо дня в день будут должны фармить все и вся в погоне за лучшей экипировкой, что так же делало ММОРПГ-игры одной из самой трудозатратных типов игр.
И в этом так же крылась другая большая проблема. Самые лучшие вещи обычно выпадали только в рейдах, где должны были работать вместе сразу несколько десятков человек. Если игрок хотел получить лучшую вещь, он должен был регулярно участвовать в подобных рейдах, и со временем это уже превращалось в вторую работу.
Игры типа МОБА использовали совершенно другие способы, которые не только увеличивали процент удержания игроков но и позволяли избежать возникновения ощущения у игрока, что когда-то то, во что ему нравилось играть, превратилось в рутину, которая уже не радовала его.
Самое большое преимущество МОБА-игр заключалось в реиграбельности и неопределенности каждого матча.
Многие игроки любили играть на одном-двух героях, но они вообще не устанут от этого, так как каждый матч был уникальным.
Неопределенность тоже вносила немало веселья в каждый матч, игрок мог столкнуться с сильными товарищами и