Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Точно в этой? — пожёвывая губу осведомился он.
— Давай показывай! — Нетерпеливо топнула я ногой. Эльфя нахмурился ещё больше, нехотя перевернул руку и разжал кулак, на ладони лежало красивое кольцо из чернённого серебра с затейливый орнаментом по всему канту. — О! — Только смогла выдать я.
— Бери уже давай! Не могла другую руку выбрать — ворчал рыжий, усиленно всучивая мне в руку выше озвученное колечко.
— Оооо! — Прохрипела я, прочитав характеристики, на большее меня не хватило.
«Осколок души лесного друида»
Когда-то давным-давно давно, друид, что следил за эльфийским лесом, пал в неравном бою преданный близким и своим королём, он утратил веру в людей. Но душа, что была светла, не захотела так просто сдаться и уйти на великое перерождение, стирая все воспоминания и знания. Осколок души переместился в кольцо, надеяться встретить достойного, которому сможет служить без колебаний и передаст всю мудрость, накопленную за сотни лет.
Мудрость +2
Интеллект +1
Выносливость+2
— Рыжий! Ты чудо! — Настолько расчувствовалась, что притянула рыжего за грудки, и смачно и громко чмокнула в щеку. — Где только достал такое! Оно же редкое! Дорогущееее!
Эльфя показушно, мол, не о чем тут, махнул рукой, и показал второе колечко.
«Кольцо проклятого леса»
Гласило его название и подсвечивалось, как и кольцо друида, синим цветом, что в новом мире, обозначало ранг редкой вещи.
+ Интеллект +2
+ Выносливость +1
— Ого! Ты скрытый нефтяной магнат? Ограбил местного банкира? Завалил крутого парня и обобрал до нитки?
— Фу! Банальщина! — Обиделся рыжий и повернулся ко мне задом, приветствуя подошедшего Лога.
— Чего дают? — Весело спросил тот.
— Уже все кончилось, — хмыкнул рыжий. Лог картинно надул губы, рыжий хмыкнул ещё раз, и достал из кармана кулон.
— Держи, вымогатель красно крестовый.
Лог тут же цапнул кулон и присвистнул.
Его украшение называлось «Дух леса». Имело не менее красивую легенду чем наши кольца, было не менее редким и давало плюс единичку к интеллекту, 2 % к силе целительских заклинаний и 5 % того же при нахождение в лесистой местности.
— Подарки розданы, просьба идти батрачить что есть силы — довольно лыбясь, гнусным голосом, проговорил Эльфя.
— Ребят, есть другое предложение, я кое-что полезное смогла скрафтить, яд вроде неплохой, но мне нужно время на сбор ингридиентов и варку, делала на микродозе, на большой объем надо попробовать, ну и по жизни и мане, я вроде как обещала, но вышло явно что-то не то, вроде неплохо, но не обычные, мои по времени растянуты. Нам бы подзаработать и купить стандартных, либо опять же сбор ингридиентов и подождать пока я нормальные сварю.
— Покажи, — Эльфя требовательно протянул руку.
— И мне!
Спустя пару минут хмыканья и хеканья, вроде поняли в чем дело, и как варят нормальные люди. По яду ответ был однозначный, надо, и побольше!
— Слушай, а ты пробовала, они стакаются?
— Яды?
— Да прям, на здоровье зелья.
— Нет, но хотелось бы.
— Хотелось бы всем. Давай тогда пошли в лес, ищем траву, гребём все подряд, и валим все подряд, глядишь и ещё раз что-нибудь путевое заработаем.
— Пещера завтра?
— Да я боюсь уже планировать, мы сколько уже дойти не можем…
— Зато пришёл, увидел, победил! — Вставил свои пять копеек Лог.
— И то верно, — хмыкнула я, вспоминая как мы остались с голым задом после первой попытки. Пожалуй, если удастся что-то заработать за вечер, отложу это в сундук, хоть на рубаху со штанами без статов, но прикрыться чем будет. Так и сделаю.
Глава 14. Не названная.
И снова мы в лесу, и тошно мне уже от него. Слишком много времени в одном месте, настолько много, что уже выть хочется от однообразия. Одни и те же мобы, одни и те же деревья, при любом отклонении от курса, пейзаж оставался прежним. На дружественном совете было решено идти в лес по квестам, собирая двойную прибыль, все что сверх выполненной задачи — на продажу, попутно собираем траву и углубляемся все дальше в чащу, в сторону болот, если верить карте. Ибо опыт нужен, не только в плане поднятия уровней, но и в схватках с различными мобами. Нужна сработанная команда с отработанной тактикой, ну и разнообразия Очееень хотелось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Квесты в этот раз отличались разнокалиберностью, если до этого мы тупо брали все что было на зачистку местных лесов, то в этот раз подойдя более ответственно, набрали самых разных, Лога даже форум шерстить отправили, на предмет интересных и прибыльных заданий. Нашлось правда в общем доступе всего одно, но и то хлеб. А задание было с подвохом, найти сбежавшего пса одной бабули, по её словам пёс сбежал на восток, по следу внука охотника ушёл. Но бабуля оказалась ой как не проста. Следуя по её ориентирами, попадаешь в руки разбойничьей шайки, что кусок леса на востоке облюбовала, и как раз внучек бабулин там и обретается. Пса нужно искать по направлению на север, недалеко от болот, где бедный кукует в капкане, если затянуть с поиском, то пёс умрёт с голоду, а вернув его останки старушке можно сильно огрести, клюкой по хребтине и испорченной репутацией, и внучку не попались и вести плохие принесли, так-то. Поэтому если пёс издох, обойти его лучше стороной, или прикопать на месте, а к бабуле с дурными вестями ходить не нужно, как мы помним, головы рубили гонцам, что принесли плохую весть.
В награду за выполнение квеста бабуля обещала одарить парой серебрух и умением картографа, что было очень и очень нужной штукой, как по мне, пусть по началу карта будет рисоваться плохонькая, но это лучше, чем то что даёт система, просто контур локаций, без детальной прорисовки местности, лишь мирные зоны, прорисованы более детально, с некоторой подсветкой ключевых персонажей. Но будет ли так всегда? А как я понимаю, хорошо прокачанное умение, само заполняет детально карту, на основание того что ты увидишь и где побываешь. Так же за выполнение квеста обещали повышение репутации с деревенькой, а это тоже хорошо. Больше репутация, больше доверие, лучше и интереснее квесты, щедрее награда. Так же поднятие положительной репутации «на местах» способствует росту репутации в королевстве, к которому те места относятся, пусть даже этот рост и на сотые доли процента, но ведь растёт, а там глядишь и накапает…
В общем мы усилено топали на запад, и не спрашивайте почему туда! Рыжий сказал там обойти проще, что обойти и зачем, умолчал. Вот так, топая на запад, мы планировали оказаться на севере.
В планах было спасти пса, попробовать немного углубиться в болото, чтобы добыть одной редкой травки, для лекаря, что растёт только там, а он нам взамен рецептик один нужный и ауру одну интересную для Лога. Дальше хотели взять немного южнее посмотреть тянем ли мы мобов, что водятся только там, именуемых Лешавитые намехушники. С них, по словам рыжего, падал неплохой дроп, за который солидно платят как местные, так и игроки. Бонусом было что эти мобы были непростыми, наобум не пойдёшь, снесут махом, запиная толпой, там нужна хитрость и стратегия. Со стратегией у нас фигово, зато хитрости хоть отбавляй. Если все выгорит, дальше сунемся на восток, на разведку, посмотрим сможем ли что-нибудь сделать с местной шайкой, задание на них тоже есть, но пока только у Лога, так как его репутация с Рюшами оказалась самой высокой, если и опустится за провал задания, не так страшно, а если сможем квест выполнить Лог с нами им поделиться. Х — хитрость. Попутно будем уничтожать все что движется, лут на продажу, опыт в копилку, репа в зачёт. Настрой был самый что ни на есть боевой. Впереди весь вечер и вся ночь. Глупая конечно затея идти ночью в лес. Но откладывать уже некуда, и так наоткладывались… Пещеры нас ждут, и дождутся! Но! Сначала чащоба лесная, совиное уханье, хруст веток под ногами и размеренный треск факела, освещающего тёмную тропку среди искорёженных ветвей деревьев великанов. Ух!
Нууу, с треском я угадала, пожалуй это было единственным что сбылось из моего предсказания. В действительности все выглядело куда прозаичнее и менее приглядно, углубясь примерно на километр в лес, деревьев великанов мы не нашли, все те же толстые Минаты, напоминающие тополя, только листья больше похожи на дубовые, острые ветки что цепляются за одежду, хватая когтистой рукой и удерживая, словно говорят: дальше ходу нет. Тропы, которые то есть, то нет, идёшь себе аккуратненько, идёшь, а дальше тропа упирается в густые поросли обрываясь, обходишь их, а там и не намёка на тропу, идёшь дальше, перелезая через поваленные грозой деревья, обходишь аккуратно кусты, а там снова тропка, возникшая из неоткуда. Словно сам лес над нами насмехается, морочит голову неокрепшим юнцам, что сунулись в него на пороге ночи.
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG