Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Зоопарк Это игра-розыгрыш. Никто из участников не должен знать ее настоящего смысла. Игроки встают в круг. Ведущий говорит каждому шепотом, чтобы не слышали другие участники, название какого-нибудь животного. Допустим, это будет белка. Потом просит всех крепко взяться под руки. И говорит: «Когда вы услышите название своего животного, нужно будет быстро присесть и постараться вырваться из круга, а задача ваших соседей – не допустить этого». После чего начинается игра. Ведущий говорит: «Я иду по зоопарку и вижу… лису!» Игроки продолжают стоять. Ведущий: «Я иду по зоопарку и вижу… белку!» Все участники дружно падают на землю.
История Ведущий отводит подальше от группы одного игрока и говорит ему, что все остальные сочинят историю, которую ему надо будет воспроизвести, задавая им вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет». Оставшимся игрокам сообщают, что это – игра-розыгрыш. И им нужно отвечать «да» на любые вопросы, оканчивающиеся гласным, и «нет» – на вопросы, заканчивающиеся согласным звуком. Таким образом, получается, что водящий сам сочиняет историю.
Квадраты На листе бумаги в клеточку рисуются четыре квадрата размером 8 × 8, 7 × 7, 6 × 6, 5 × 5, 4 × 4 и 3 × 3 клеток. Один из участников мысленно повторяет алфавит, не называя буквы вслух. Другие игроки по очереди останавливают его в произвольный момент времени. Букву, на которой он остановился, когда кто-нибудь произнес слово «стоп», необходимо вписать по диагонали в каждый из нарисованных квадратов. После этого игроки заполняют словами все горизонтальные строки в квадратах. После того как все игровое поле будет заполнено, начинается подсчет очков. Если среди записанных слов есть совпадающие, то каждый из игроков, придумавших их, получает по десять очков. За разные слова дается пятнадцать очков. Если же кто-то из участников вообще не придумал нужного слова, то соперник, заполнивший вместо него соответствующее поле, получает на свой счет тридцать очков. Побеждает тот, кто по результатам суммирования набрал наибольшее количество баллов.
Японский театр кабуки
Все участники игры делятся на две команды. Команды договариваются, кого будут изображать: принцессу, дракона или самурая.
Ведущий показывает командам характерные движения для принцессы, дракона, самурая. Принцесса кокетливо делает реверанс. Дракон с устрашающим видом, поднимая руки вверх, делает широкий шаг вперед. Самурай совершает движение, символизирующее взмах саблей. После того как команды выбрали себе роль, ведущий говорит: «Принцесса очаровывает самурая. Самурай убивает дракона. Дракон похищает принцессу». Затем команды выстраиваются в две шеренги друг напротив друга и по команде ведущего характерным движением показывают роль, которую сообща выбрали. По одному очку получает команда, чья роль оказывается наиболее выгодной. Например, принцесса и самурай (одно очко получает принцесса, потому что она покоряет сердце самурая); самурай и дракон (одно очко получает самурай, потому что он побеждает зверя); дракон и принцесса (одно очко получает дракон, потому что он похищает принцессу). При совпадении выбранных персонажей ни одна команда не получает баллов. Побеждает та команда, которая набрала больше очков.Ужасно-прекрасный рисунок Группа играющих делится на две подгруппы. Каждой из них дается по листу бумаги и по одному фломастеру. Предлагается нарисовать «прекрасный рисунок». После того как один участник закончил свое творение, рисунок передается соседу справа, и тот делает из него в течение тридцати секунд «ужасный рисунок», а затем передает следующему. Тот, в свою очередь, создает «прекрасный рисунок». Так проходит весь круг. В конце картина возвращается хозяину. После этой игры можно устроить обмен впечатлениями по поводу того, как проходило упражнение и что получилось в результате.
Путаница
Для этой игры необходимо нарезать из бумаги тонкие полоски. На своем листке каждый из участников пишет любое слово или выражение, отвечающее на вопрос «Какой?», это может быть какое-нибудь прилагательное или причастие. Например: серьезный, красный, забавный, бесстрашный, любящий рыбалку. После этого верхний край бумажной полоски подворачивается таким образом, чтобы написанный текст не было видно, и передается соседу слева. Он, в свою очередь, пишет на полученной полоске любое слово, отвечающее на вопрос «Кто?», т. е. существительное. Например: клоун, кондуктор, туман, пудинг, магнитофон. Затем снова подгибают верхний край листочка и передают соседу слева. Следующее написанное слово должно отвечать на вопрос «С кем?» (с учителем, с дворником, с кошкой, с другом, с медведем), после чего листок снова складывается прежним образом и передается соседу. Такой обмен бумажными полосками продолжается до тех пор, пока на них не окажутся ответы на вопросы: «Когда?» (поздно ночью, в понедельник, после обеда, во время экзамена, на перерыве, прошлым летом), «Где?» (в кафе, под столом, за диваном, в лесу, на крыше), «Что делали?» (играли на рояле, пели колыбельную, прыгали с трамплина, смотрели в окно, пекли пироги, читали рассказы Тургенева), «Чем дело закончилось?» (победой, свадьбой, дракой, увольнением с работы, заметкой в газете). После того как все это записано, можно разворачивать листочки и читать получившиеся истории. Наиболее интересные из них можно обыграть с помощью мимики и жестов.
Эту игру легко адаптировать и для самых маленьких. На верхней части листочка каждый из участников рисует голову и шею какого-нибудь животного. Затем листочек подворачивается так, чтобы видна была лишь нижняя часть шеи, и передается соседу слева. Следующий участник рисует туловище и т. д., пока картина не будет полностью завершена. После этого получившуюся гармошку можно развернуть и оценить красоту составленных произведений! Тем, чье творение получилось наиболее интересным и необычным, вручаются сладкие призы.Художники Каждый играющий берет карандаш и лист бумаги, который необходимо сразу разделить на двадцать квадратов. Водящий заранее составляет список из такого же количества слов. Он выходит вперед и поочередно произносит слова, делая между ними такие паузы, чтобы мысленно досчитать до трех. В это время остальные участники каким-нибудь рисунком пытаются изобразить в соответствующем квадрате это слово так, чтобы потом суметь по памяти назвать его. Выигрывает тот, кто, пользуясь своими картинками, сможет вспомнить максимальное количество слов, названных водящим. Этот участник и продолжает вести игру.
Почта Участники встают в круг, взявшись за руки. Водящий находится в середине круга. По его выбору кто-то из игроков произносит фразу: «Я передаю письмо (и называет имя одного из товарищей, стоящих в круге)». После чего одной рукой пожимает руку соседу, по цепочке играющие незаметно передают рукопожатие. Как только пожмут руку игроку, которому передавалось письмо, он должен сказать: «Письмо получил». Только после этого он получает право передать письмо. Водящий должен заметить момент передачи рукопожатия и указать: «Здесь». Если он прав, то человек, передававший рукопожатие, становится водящим, а прежний водящий занимает его место и получает право передать письмо. Игра продолжается дальше таким же образом.
Мигалки Все игроки образуют два круга: внутренний и внешний, – вставая лицом в центр и создавая пары (один человек из внутреннего круга стоит спиной к своему напарнику, смотрит на водящего; другой участник из внешнего круга стоит за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему в спину, руки держит за собой). Водящий стоит в общем круге без пары, он подмигивает какому-либо игроку из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержать, водящий подмигивает другому игроку, а если нет, то убежавший встает за спину водящего, а упустивший напарника игрок становится водящим.
Посикота Игроки встают в круг, взявшись за руки, идут по часовой стрелке и поют первые две строчки любой популярной песни. Ведущий с платочком в руках стоит в центре круга. Как только песня закончится, ведущий делает взмах платком, таким образом разбивая круг в любом месте, и стоит, держа платок в вытянутой руке. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. Когда они встречаются, то должны остановиться, поклониться друг другу, произнести слова: «Посикота, посикота» – и скорее бежать на свое место, каждый старается первым взять из рук ведущего платок. Тот, кто смог опередить соперника, становится водящим.
Себе – соседу Все встают в круг. Левую руку нужно держать вытянутой вперед вверх ладонью, правую – вниз ладонью, собрав пальцы в щепотку. На слове «себе» игроки правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слове «соседу» правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны. Все одновременно произносят: «Себе – соседу» – и выполняют движения. По кругу передается небольшой предмет (монетка или что-нибудь в этом роде). Ведущий в центре круга должен заметить, у кого монетка, тогда он и игрок, у которого найдена монетка, меняются местами.
- Если вы хотите весело встретить Новый год - авторов Коллектив - Развлечения
- SMS-стишки по любому поводу - Екатерина Капранова - Развлечения
- Мототуризм: спорт и отдых - Владимир Захарин - Развлечения
- Веселый девичник. Зажигаем без мальчишек - Ю Венина - Развлечения
- 100 увлекательных игр, если за окном идет дождь - Елена Ульева - Развлечения