Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перед глазами Властителя проносились десятки уже готовых цепочек плетений для правильной подготовки мертвой плоти к ритуалам, а уже в следующую секунду он видит, как надо делать копию разума живого существа дабы прикрепить ее к готовому костяку существа.
А создание некро-конструктов? В очередной раз вещи, которые казались немыслимыми становились до ужаса понятными и в чем-то даже очевидными.
Внезапно новоявленный старший некромант заставил себя вернуться к только что промелькнувшей мысли.
Проблема влияния некро-энергии на сознание пользователя внезапно обрела решение. Другое дело, что, как это любит делать Система, у всего есть обратная сторона.
Так, некие некроманты, у которых Система позаимствовала эти знания, окончательно взбесившись от войны с магией смерти за свои разумы, не смогли найти ничего умнее, чем пойти на компромисс.
Эти умники осознанно впустили магию смерти в свои разумы, но вместо того, чтобы запирать ее, они создали некие каналы по которым она могла течь, не затрагивая остальную часть разума.
Ну как не затрагивая…
Сергей с удивительным спокойствием осознавал, что имелись у этого пути и небольшие побочные эффекты. Сюда входило уменьшение эмоциональной составляющей, что с одной стороны было плюсом: большая рациональность и уменьшения риска ошибки из-за эмоций. Но были и минусы вроде ухудшения умения влюбляться, привязываться и создавать дружественные узы.
Эти умельцы пожертвовали еще рядом вещей, которые по их мнению могли мешать некроманту. Нет, они их не убрали, но опять же урезали. Сюда входило, например, то же чувство отвращения.
Конечно, это было сделано не просто так. Дикая магическая сила, которая гуляла внутри энергетического ядра магии смерти теперь буквально пронизывала тонкими лучиками энергоканалов все тело своего пользователя.
И самое интересное, что повышение класса совершенно не заботясь о желании Властителя идти по этому пути, все уже сделало.
Без этого, Сергей вполне вероятно уже бы размышлял как половчее вернувшись в поселение жахнуть по живым, дабы захватить с собой на тот свет, как можно больше.
Возможно поэтому он в разы проще отреагировал на подобный демарш со стороны Системы. Особенно насчет Целей.
Сергей с некоторой иронией подумал о том, как его бы впечатлила та беспринципная жестокость и злоба, что скрывались в этих коротких строчках.
Создатели Системы призывали не к просто победе над другими. О нет. Они буквально призывали к худшему: убивать всех, не считаясь ни с возрастом, ни со статусом или полом. Геноцид, страшное слово.
Даже несмотря на то, что эмоции были приглушены, Сергей был в состоянии испытывать гнев. Если раньше он ярко вспыхивал, но через время мог затухнуть.
То теперь гнев Властителя был подобен маленькому, но от этого не менее смертоносному огоньку, который будет гореть в десятки раз дольше, в том числе и под водой, пока не обуглит врагов некроманта.
Если вы заставляете кого-то насильно убивать, будьте готовы, что когда-нибудь ваше творение обернется и против вас самих.
Глава 22
Десятки причудливых костей, черепов и позвоночников были развешены и расставлены в спешно переоборудованной лаборатории. Сергей, получив целых два навыка завязанных на создании подконтрольной нежити, развил бурную деятельность.
Это новое направление магии покорило его с самого начала. Просто раньше у него не доставало практических знаний.
Так, один из полуподземных корпусов обзавелся вбитыми в потолок толстыми креплениями на которых покачивались цепи и продолговатые кожаные ремни.
Вся эта конструкция, будто выползшая из страстного сна поклонника БДСМ, предназначалась для того, чтобы помочь зафиксировать форму будущего монстра.
Первым делом, некромант должен был создать скелетную основу. Если бы не уже загруженные данные, Властитель споткнулся бы еще на этом моменте.
Оказалось, внутри животных столько мелких, но тем не менее, важных косточек, наличие которых критично для полноценного движения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сложность заключалась в том, что некроконструкт требовалось собрать из имеющихся случайных запчастей мощных мутантов и зомби.
А части их тел были ограничены. Так, Сергей готовясь к этому моменту иногда скупал и сохранял кости различных перспективных тварей, здорово попортивших жизнь гильдии Охотников.
Также, некромант не выбрасывал остатки тех чудовищ, которых он завалил самостоятельно.
Гидра и Коллекционер были вершиной его собственной охотничьей коллекции. Их тела были уложены в машину, перевезены в кладовые и заморожены.
Хотя нет, теперь после кончины Уробороса, его останки занимали недосягаемую вершину самых перспективных материалов.
Чем выше качество материала, тем выше будет качество поднятого существа. Эта прописная истина буквально олицетворяла добрую половину всего процесса создания нежити.
Если у некроманта имелось большое количество требухи слабых зомби, благодаря ряду объединяющих навыков, можно было передать и запечатать их энергию в требуемые материалы. Это значило, что у опытных некромантов не было необходимости охотится за самыми опасными тварями планеты, ведь они могли получить результат не хуже, лишь своим кропотливым трудом.
Более того, Сергей с упоением узнал о создании «Саморазвивающейся нежити». Другими словами, мастер смерти определенным образом закапывал спящий некро-конструкт в месте большой концентрации некро-энергии. После чего проводил ряд сложных ритуалов, запечатывающих существо под землей.
По большом счету, земля была необязательным пунктом, требовалось место с отсутствующим движением воздуха и минимальным количеством живых существ с развитой аурой. Пещеры, подвалы и запечатанные помещения могли сработать не хуже.
Затем спящая нежить начинала долгий процесс созревания. Ее энергетика перестраивалась, становясь сильнее. Кости и мышцы, впитав дармовую силу тяжелели и крепчали. Аура росла, усиливая сопротивление магическому урону.
Процесс мог длиться различное время, от полугода и вплоть до десятков лет. Все зависело от мощности источника смерти неподалеку.
К слову, некроманту не возбранялось самолично питать эту рукотворную куколку, ускоряя созревание.
От подобной технологии аж захватывало дух. Сергей наконец удовлетворенно заключил, что его класс имеет ряд заметных преимуществ. Правда, были и минусы, вроде долгого ожидания. Все же в его мире, даже срок в полгода иногда был непозволительной роскошью. О чем говорить, если за все время с начала апокалипсиса прошел год и три месяца.
Но сейчас эта возможность интересовала Сергея меньше всего.
Аккуратно и терпеливо, позвонок за позвонком, он создавал тело своего будущего слуги. Мана смерти удивительно послушно стремилась из его ядра, дабы нужным образом изменить кости, чтобы они идеально сходились друг с другом. Это было еще одно из множества знаний, которые он получил от системы вместе с новым классом. «Костяная лепка» — вот как называлось это искусство. И чем мощнее был материал, тем больше требовалось маны и дольше шел процесс изменения.
Некромант уже знал, что хочет получить.
Вот он с удовольствием осмотрел получившуюся заднюю ногу. Рядом был расстелен чертеж этой «детали». Ведь в дальнейшем ему предстояло соорудить точно такую же.
Мысленное усилие и редкие мышцы, соединенные для крепежа конструкции несколько раз сократились под внимательным взглядом творца. Властитель хотел быть уверенным, что все будет работать как надо.
Длинные передние лапы и изогнутые задние были почти полностью срисованы с Таби. Кошка с некоторым подозрением отнеслась к задумке своего друга, но хотя бы не стала мешать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Она с интересом смотрела как человек часами возится с все разрастающимся костяком, будто собирает невероятно сложную мозаику.
Прочная, выпирающая вперед грудь должна была выдержать десятки прямых попаданий из тяжелых орудий, специальное углубление на спине, в котором планировалось устроить сидение. Даже заранее созданный костяной гребень, который должен был защищать всадника от внезапных ударов снизу и побокам.
- Попаданец в Warhammer - Владислав Андреевич Бобков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фанфик
- Целитель чудовищ - 4 (СИ) - Бобков Владислав Андреевич - Боевая фантастика
- Еда и патроны - Артем Мичурин - Боевая фантастика