Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Управление средними летательными аппаратами — 15
Управление крупными летательными аппаратами — 15
Управление космическими летательными аппаратами — 12
Механик — 20
Медик — 20
Основные характеристики:
Сила — 8
Ловкость — 9
Интеллект — 12
Выносливость — 10
Удача — 6
И вот стою я перед воротами, а за ними огромный новый мир, полный приключений и загадок. Знаете, одному довольно страшно соваться в неизвестность, особенно когда она полна различных опасностей. Но мой путь и стиль игры требовал развития в одиночку. По меньшей мере на первых этапах, в группе был бы только хаос и неразбериха. Ладно, выдвинулись. Наша цель — выгодная позиция для слежки за воротами и возможность развесить метки на самые вкусные отряды — мало ли, полягут где, а добру что? Пропадать? Такого расточительства я уж точно допустить не мог!
Стремительный марш-бросок в ближайшие лесные заросли и осмотр всего, что можно найти вокруг и под ногами, привел к тому, что появилось уведомление: «Получен навык следопыт 1 уровень». Дальше уже было интереснее, я нашел трех сидящих в засадах псионов-одиночек. Ребята, конечно забавные, но для меня бесполезные, да и если сдуру атакуют отряд, гарантированно лягут все. Удалось пройти мимо них за счёт маскировочного режима в моей броне, плюс пригодилась манера моего движения, построенная на распределении нагрузок тела и паре акробатических приемов. Всё же псионик 1-го уровня — довольно жалкое зрелище, «почуять» они меня так и не сумели. Вся эта свистопляска повлекла за собой, спустя 40 минут моего передвижения, пришло уведомление: «Открыта секретная характеристика Акробатика».
Боги, как я был рад этому уведомлению, ведь оно открывало мне дикий простор для развития. По крайней мере я так считал, зря что ли характеристика скрытой была? Но это всё в перспективе, а сейчас, побегав по лесу и подняв акробатику до 7 единиц, я залез на довольно высокое дерево. Устроил себе небольшую засаду и решил понаблюдать за тропами, коих тут было две. Ожидания мои не оказались напрасными — по одной тропе двигался крупный отряд, явно клановый, в 12 человек. Я стал думать, как лучше навесить маячки на них (ну мало ли). В итоге кинул метку на одного члена отряда в тяжелой броне и с огромной сумкой. Собственно, в сумку я и накинул выстрелом маячок, благо, пистолеты с данным боеприпасом почти бесшумные и повреждений ему никаких не будет. Идеально для стелс-миссии.
В засаде я просидел около часа. Наблюдал за тем как люди расходятся в своих поисках по дорогам и «навешивал» маячки, в надежде на хоть какой-то улов. Собственно после окончания основного запаха этих самых маячков, я принял решение двигаться к своему первому пункту. Путь предстоял неблизкий, поэтому двигаться надо было быстро. Теперь уже когда основная масса разбрелась по округе это было не сложно.
Знаете, а мне тут нравится. Пока вроде бы тихо, кажется, природа тупо победила, захватив власть на планете, и ушла на покой. Правда, меня порядком напрягало отсутствие живности. Может быть, когда уйду глубже по тропе, то смогу и на них нарваться, но, думаю, до этого мы ещё дойдем. За все время своей слежки я прокинул в общем счете 7 маячков и периодически отслеживал их по карте. Очень не хотелось встречаться с крупными отрядами, это для меня чревато большой опасностью.
Мой путь лежал к Ущелью Мертвых Кораблей, так я для себя пометил первую точку на своем маршруте. Хотелось бы как-нибудь захватывающе описать свою первую стычку с агрессивной фауной этой планеты, но блин, это сложно, особенно когда вся стычка пролетела в мгновение ока. На меня вылетела тварь, перемещалась она прыжками наподобие зайца или кенгуру, а пасть была напичкана клыками в три ряда. Такой себе попрыгун с акульей пастью. Ну вот правда, я не знаю, как эпично описать ее убийство — разрывные иглы упрощают жизнь в этом плане. Для ее упокоения хватило семи игл. Тварь затихла только тогда, когда всё её тело представляло собой сплошной мясной фарш.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя 3 часа пути и отстрела мелкой живности, которая стала появляться всё чаще и становилась всё злее, — видимо, вокруг лагеря все-таки живность чистят НПСы, я наконец вышел к ущелью. Странное чувство, куча кораблей, которые когда-то могли путешествовать меж звезд, лежат тут мертвым грузом и рассыпаются в прах… Страшное зрелище, но по-своему прекрасное.
Про рассыпаются это я конечно немного преувеличил, но здешняя природа и всякие типы вроде меня очень способствуют разбору этих исполинов на мелкие детали.
— Надеюсь, отсюда не всё выгребли. Оставили хотя бы что-то ценное для бедного меня, — пробормотал я себе под нос.
И двинулся к обрыву, чтобы начать спуск в ущелье…
Глава 2. Ущелье мертвый кораблей
Спуск стал достаточно сложной задачей по причине того, что дожди размыли края ущелья, и «зацепов» было очень мало. Сплошная отвесная скала. Я привязал веревку к дереву. Достаточно близко к краю и достаточно надёжно чтоб сразу не улететь в пропасть. Надеясь, что её длины мне хватит, начал спуск. К сожалению, меня ждало небольшое разочарование — длины верёвки до ближайшего корабля явно не хватало.
— Обидно, — подумал я, — всего метров 5 веревки, и прыжок был бы не так страшен. Но не оставаться же висеть как мешок с мясом, так и подстрелить могут.
Я начал судорожно шарить по карманам в надежде отыскать выход из сложившейся ситуации. Нащупав за поясом ножны, я потянул нож.
— Однако это вариант. Хорошо, что торгаш уложил несколько штук, за это я ему был очень благодарен. Надо будет как-то проставиться за заботу.
Ухватив нож покрепче, всаживаю его в стену ущелья, чуть выше себя, чтобы проверить, удастся ли на нём удержаться. К моей радости, нож выдержал. Хотя я и чувствовал, как грунт вот-вот рискует поддаться и рассыпаться под моим весом, но, думаю, если постоянно двигаться, ничего критического не случится. В крайнем случае быстрей до корабля доберусь. Быстро сняв с пояса карабин, к которому крепилась веревка, и выхватив второй нож, я начал спуск вниз.
Спустя минут 10 и 180 матерных слов (насчет количества не уверен, не считал, да и повторялись они часто) я оказался на первой, ржавой как мир, посудине. Хотя металлы для космических кораблей не должны были поддаваться коррозии, но в этом случае что-то явно поспособствовало частичному разрушению обшивки корабля. Кажется, планета была недружелюбна не только к людям, но и к их технике и всячески старалась восстановить свой первозданный вид.
Почему именно посудине? Да потому, что при ближайшем рассмотрении я понял, что это баржа для перевозки грузов. Скорей всего, с верхних палуб уже сняли всё и без меня. Но надо было попытаться найти хоть какой-то терминал, чтобы выгрузить с него данные, лишними они точно не будут.
Шагая по ржавым трюмам и вздрагивая от каждого шороха, опасаясь, что эта громадина может куда-то уехать или развалиться, я дошел до каюты капитана. Как я это узнал? Довольно просто, она была рассчитана на одного человека и была довольно близко к основной палубе с которой происходило управление кораблём. Ладно, ладно, на деле все гораздо проще, на двери осталась табличка. Каюта сохранилась более-менее целой, и его интерком был, слава богам, цел. Относительно цел. Достав из сумки портативный источник питания (им можно было запитать многие из старых систем и нормально использовать), я подключился к интеркому. Комп был запаролен — это было очень, очень плохо, но вполне ожидаемо. Там могло быть что-то ценное, но без знания пароля я не мог это достать. Для взлома не было ни оборудования, ни навыков.
Пока я осматривал каюту и думал как дальше быть, мне на глаза попалась какая-то белиберда, нацарапанная на стене. Пришлось достать фонарик, чтобы присмотреться. Включив свет и прищурившись, я увидел череду символов и цифр. Похоже это был пароль, который либо капитан, либо предыдущий искатель нацарапал на стене.
- Непонятная цивилизация - Фёдор Копытин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Синяя канарейка - Олег Александрович Волков - LitRPG / Научная Фантастика / Периодические издания
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG