Читать интересную книгу Ваши творческие карты. книга-игра - Юлия Бекенская

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4

Для размышлений вам может пригодиться техника коллажа.

Соберите побольше журналов, газет и рекламных проспектов. Поставьте таймер на полчаса, быстро и не задумываясь, вырезайте картинки, которые, как вам кажется, подошли бы вашему Джокеру.

Отложите коллаж ненадолго, а потом рассмотрите и задайте вопросы: какие качества этот игрок должен воплощать? Как он выглядит?

Если ответ все еще скрыт в тумане – попробуйте порисовать эскизы к карточным рубашкам.

Рисование – процесс интуитивный, почти бессознательный. Пока вы заняты им, подсознание ищет ответы на ваши вопросы.

Разные образы рождались у участников тренинга по творческим картам.

У кого-то в образе Джокера предстал Вольный Ветер. На одной картинке широко растопырил иголки Еж Всемогущий. У кого-то Джокер оказался единым в трех лицах: вечное солнечное дитя, старуха-птица и джентльмен галантного века, любитель перемены мест и масок.

Множество образов и имен: мистичная Хозяйка Карт, Лисица, безымянный кавалер…

Познакомьтесь со своим Джокером. Эта встреча принесет вам много сюрпризов.

Задание

Сделайте карту Джокера. Свою творческую карту.

Воспользуйтесь для ее создания техникой фрирайтинга, (свободного письма), интуитивным рисованием или коллажем.

Игра одной картой

Кстати, начать игру можно и одной картой. При условии, что карта – творческая.

Если прямо сейчас у вас есть задача или проблема, решение которой никак не находится, можно сыграть в игру «спросите у Джокера»

Возьмите карту. Рассмотрите Джокера.

Какой он?

Погрузитесь в его энергетику, вспомните все его ресурсы, умения и черты. А теперь задайте вопрос:

– Что бы ты сделал сейчас на моем месте?

И выслушайте ответ.

Глава 3: Путеводные карты

Маяки не бегают по всему острову, выискивая, какую бы лодку спасти, они просто стоят и светят.

Э. Ламотт

Итак, ваше знакомство с Джокером состоялось. Надеюсь, вам удалось узнать о себе нечто новое. И теперь, как бы ни назвали вы главного героя, кем бы он ни был – ему пора отправляться в путь.

Иначе – какой он герой? Тому, кто сидит на одном месте и никуда не желает двигаться, ни к чему карты – ни творческие, ни путевые.

В этой главе мы будем говорить о дорожных картах, картах-вешках, картах-указателях. На вашем пути возможны перекрестки, неожиданные изменения маршрута и развороты. А также – привалы, остановки, знаки и подсказки.

О них и поговорим.

Чеширская карта

Помните диалог Алисы и Чеширского Кота? И самый главный кошачий вопрос: а куда, собственно, ты хочешь попасть?

От ответа, от выбранного вами направления будут зависеть и указатели на пути, и знаки-подсказки.

Поэтому предлагаю включить в игру Чеширскую карту.

Заведите себе кота! Пусть он задает свой вопрос всякий раз, когда вы вытянете Чеширскую карту из колоды.

Возможно, вам больше по душе другой персонаж или образ. Главное, чтобы вопрос «куда я хочу попасть?» помогал вам вовремя вспомнить о том, куда вы идете, и не давал слишком отклоняться от курса.

Карта-вектор, карта-цель

Время подумать о ваших творческих целях. Чего вы хотите? В какие проекты готовы вкладывать свои силы и вдохновение? Пора обратиться к целям и выбрать наиболее яркие и манящие.

Карта-цель должна быть яркой, эмоционально заряженной, как и ваше желание. Ведь если вы не очень чего-то хотите, откуда возьмется энергия на достижение цели?

Вашей творческой целью может быть конкретный результат. Например, написанная книга. Как тогда будет выглядеть карта цели? Возможно, на ней вы изобразите книгу, на обложке которой написано ваше имя.

Целью может быть движение в выбранном направлении. Изучение языка, освоение живописи или развитие вокального дара.

Вытащив из колоды эту карту, вы мгновенно вспомните о своем желании и поймете, что пора уделить время его реализации. Возможно, у вас появится карта-глагол: Танцуй! Пиши! Рисуй!

Творческой целью могут стать ценности, которые важны для вас именно сейчас. Например, экология жизни: больше созидания, меньше мусора. Воспитание ребенка, развитие интуиции, забота о собственном здоровье – подумайте, каким ценностям вы готовы посвящать свое время.

Целью может стать и борьба. Возможно, вы отправляетесь в путь для борьбы с чем-то дурным – страхами, вредными привычками, несправедливостью.

О творческих страхах и препятствиях мы подробно поговорим в следующих главах.

А сейчас, какие бы цели и ценности вы ни выбрали, давайте договоримся – речь идет о том, что важно для вас здесь и теперь. Не через пару лет, не «когда-нибудь», а именно в этом году.

Если вы откладываете цель больше, чем на год, ей нет места в творческой колоде.

Когда цель станет для вас актуальной, вы нарисуете для нее новую карту.

Для создания карты-вектора ответьте себе на вопросы:

– Что для меня по-настоящему важно?

– Что я, действительно, хочу сделать в этом году?

Карта-вектор, как и Джокер, будет использоваться для творческих гаданий и раскладов, о которых вы узнаете в конце книги.

Поэтому выбирайте направления внимательно.

И карту делайте такую, чтобы глядя на цель, вам хотелось улыбнуться. Чтобы вам, действительно, она нравилась.

Векторных карт может быть несколько. Но не слишком много – чем задач меньше, тем легче вам будет сконцентрироваться на главном.

Пусть, для начала, в вашей колоде будет не больше трех карт-целей.

Ваша танцевальная студия. Серия фотографий на любимую тему. Ваша реализация, как художника или мастера.

Выразите свою цель в эмоционально заряженном рисунке.

Карты-подсказки

Путеводные карты – место для значимых, вдохновляющих вас цитат, которые поддержат и напомнят о выбранных целях, подскажут, как действовать дальше.

Для создания таких карт-подсказок можно пролистать любимые книги.

Иногда одна-единственная фраза, прочитанная в нужное время, может побудить вас к действию и дать точку опоры.

Одолевают сомнения? Беспечная формула Джулии Кэмерон: «Дорогое Мироздание, я позабочусь о количестве, а ты – о качестве» поможет вернуть рабочий настрой.

Никак не приступить к новому проекту? Поэт Иван Халявин (в миру психолог Владимир Леви) советует: «Шедевра сотворенья для, начни с чего попало, мля!»

Творческий упадок и потеря сил? Обращаясь к мудрости старых сказок, Кларисса Пинкола Эстес пишет:

«Потерять цель – значит потерять энергию. Если мы потеряли цель, самая большая ошибка – метаться, пытаясь найти ее снова. Сказка говорит нам: нужно сидеть и качаться. Покой, терпение и раскачивание способствуют обновлению идей».

Путеводные карты – это карты-советы.

Пожалуйста, не ищите их в притчах из интернета. Откройте и пролистайте любимые книги. Это занятие само по себе наполнит вас вдохновением.

Конечно, цитат можно собрать множество, но не гонитесь за количеством. Пусть для начала карт-подсказок будет не больше пяти.

И оставьте в колоде парочку пустых карт – для особо значимых и ценных цитат «на вырост».

Стоп-карта

Знаете, в чем главная беда творческих людей (и автор тут не исключение)?

В том, что закончив один проект, они тут же с головой окунаются в новый. И совершенно забывают отпраздновать завершение старого, присвоить себе достигнутое.

Словно какой-то бес гонит их дальше, принуждает вместо восклицательного знака «Ура! Я сделал это!» поставить запятую. И нестись, сломя голову, дальше: «ладно, я сделал это, и теперь пора немедленно приниматься вот за то».

Такая творческая неугомонность таит опасность.

Вам все время кажется, что лучшее – впереди, что самое главное не сделано, и на вопрос «чего я добился?» вы только разводите руками.

На самом деле, вы добились многого. Но, чтобы заметить это и осознать, нужно хоть на минуту остановиться.

Взять паузу, подвести промежуточные итоги, увидеть, сколь много вы сделали.

Не сравнивая себя с другими, отследить пройденный путь.

Вот для этого и пригодится стоп-карта, карта-вешка – знак пройденного пути.

Обязательно включите ее в свою творческую колоду, если у вас есть привычка бежать вперед, от проекта к проекту, без передышки.

Вытянув карту-вешку, стоит замедлиться, оглянуться и посмотреть, сколько всего вы уже сделали.

И, конечно, отпраздновать победу любым интересным для вас способом.

А еще – поблагодарить себя, друзей или мир. Или всех сразу!

Карта-пауза – об остановке, перезагрузке, необходимости сделать привал и подвести итоги.

Карта тишины

Снусмумрик вошел в лес, а перед ним лежали тысячи километров тишины.

1 2 3 4
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Ваши творческие карты. книга-игра - Юлия Бекенская.

Оставить комментарий