Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во-первых, лишь он в этом месте владел Аурой Смерти, но на призванную Балканом нежить распространялось Темное правило.
Захватывая больше трупов, возникали все больше и больше скелетов.
– «Бросок костью!»
С нападений монстров, Виид получал значительное количество опыта.
Поскольку это не была охотничья пати в безопасном подземелье с товарищами по команде, нужно было смотреть на весь лес, а не на одно дерево.
Чтобы получить много предметов, нужно вычислить формирование атак скелетов и пути нападения монстров.
Они атаковали монстров, сформировав несколько отрядов, защищая друг друга и атакуя вместе.
Хотя внешний вид игроков некромантов остался прежним, все они потратили много денег на ржавые доспехи в магазинах!
Когда им удалось прогнать монстров, Виид получил повышение по службе.
Помимо небольшого меча он так же получил плащ.
– «Нужно применить навыки портного, чтобы исправить этот плащ».
Он не питал никаких надежд об обмундировании скелетов.
Невозможно для низкорангового скелета получить обмундирование высокого класса.
Но поскольку монстры непрерывно нападали на пустошь Навира, она была переполнена монстрами.
Уровни монстров были от 200 до начала 300, и они были хорошо распределены.
Каждый раз, когда он выполнял задания, он приобретал приличный опыт и награды, так что со временим Виид стал лучшим в охоте на монстров.
Кроме этого он был в состоянии получить информацию об Армии Нежити, отправившейся в Морту, в которой он был лично заинтересован.
– «Достаточно сил чтобы превратить человеческий город в руины за мгновенье».
– «Нежить приблизительно размером с четыре армии».
– «Достаточно чтобы убедить людские души не посягать на великую землю Балкана».
Относительно хорошо сложенные скелеты легко говорили о том, что они знали.
Их гордость как Нежити и верность Балкану были запредельными.
– «Это будет мучением».
Он думал обо всей Нежити отправившейся в Морту из-за его прокола.
Следовательно, скелетов там приблизительно на четыре армии.
Нежити должно быть приблизительно 120 тысяч.
Хотя большинство из них всего лишь скелеты или зомби, она по-прежнему огромна.
Слишком большая армия, для того чтобы наказать одного только Виида.
– «Но все же Морта в состоянии себя защитить».
Там были оживленные скульптуры и армия, охраняющая территорию.
Игроки будут в безопасности и к тому времени, когда нежить прибудет, Святые Рыцари из ордена Фреи должны быть там. Пока высокоранговые монстры вроде Хасилиса не станут нападать, все будет в порядке.
Хасилис который был того же ранга, что и ослабленный Балкан, в настоящее время ведет бои против объединенной армии гномов, эльфов и фей.
– «Нежить невероятно сильна, когда собиралась вместе, но без некромантов командующими ими, они были легкой мишенью. Со священниками и святыми рыцарями в центре, они будут в состоянии защитить».
Виид был спокоен.
Если нежить превратит Морту в пепел, он будет не единственным обреченным.
Тысячи игроков падут сразу, и торговая сеть на Северном континенте будет уничтожена.
=====================================================
Небольшой боевой отряд гильдии «Гермес» отставал на день от Армии Нежити.
Даже для них, пребывать на близком расстоянии с Армией Нежити было рискованным.
Они послали разведчика, чтобы отслеживать их движения на небольшой дистанции.
– «Так Виид не придет?»
– «Мы ничего не слышали о нём. Если бы он прошел мимо, кто-то заметил бы его».
– «Лорд сказал, что его никто не видел уже 2 дня».
– «2 дня… Это слишком мало, чтобы быть уверенным».
Так как его класс скульптор, он может находиться в небольшой комнате, делая скульптуры, или бродить по континенту, улучшая свои навыки.
Сразу отбыв по приказу гильдии «Гермес», Полан боялся, что поиск Виида займет много времени, так как слышал, что он путешествует по континенту, создавая скульптуры.
Ведь Виид не должен был принимать задание от Армии Нежити.
Глава 2. Мастер меча Эш.
Охотясь в пустоши, Виид достиг 392 уровня.
– «Должен признать. Это отличные охотничьи угодья».
Сейчас это место просто кишело скелетами.
Монстры постоянно вторгались в пустошь, все, что нужно было это сражаться с ними, вместе с другими скелетами.
Когда эти немощные скелеты сражались, их постоянно ранили, Виид занимал место, убивал монстров и забирал все предметы, не заботясь о других скелетах и их ранениях.
– » Теперь это то, что я называю охотничьими угодьями».
Даже приличные охотничьи подземелья не будут так хороши.
– «Окно характеристики».
Имя персонажа: Виид
Тип: Нежить
Уровень: 392
Профессия: Странный боевой скелет-воин
Здоровье: 87,411
Мана: 41,829
Сила: 1,463
Ловкость 1,293
Выносливость: 766
Мудрость: 663
Интеллект: 665
Боевой дух: 541
Настойчивость: 453
Стойкость: 753
Физическое сопротивление: 455
Харизма: 414
Лидерство: 706
Смелость: 127
Сила Нежити: 264
Связь: Бессмертный легион
+Аура Смерти активна
В непрерывных боях, Виид достиг звания скелета воина.
– «Не смотря на это, скелет низший класс в Армии Нежити».
Возможности для продвижения класса постоянно появлялись.
Среди рангового выбора вроде скелета-солдата, скелета-мага и скелета-лучника, Виид выбрал скелета-война.
Спустя ещё парочки сражений, игроки некроманты так же получили квалификацию для продвижения.
– » Уф, это было действительно трудно, но, в конце концов, я могу стать магом».
Дженна, Отэм, Бохрам, Хариэн и игроки Грузед и Варенна сражавшиеся с большой страстью выбрали ранг скелетов-магов и теперь вызывали нежить вместе с большинством других игроков.
Принимая присягу на верность, они были в состоянии закончить процесс продвижения.
Потому что скелеты были в состоянии изменить свой класс свободно, некоторые предпочли стать лучниками на некоторое время. Новичкам некромантам для сражения нужно было повысить статы интеллекта и маны, но на ранней стадии, они не смогли добиться многого.
Поэтому они поддерживали нежить своими луками и в итоге выбрали класс скелетов-лучников.
Скелеты-маги получили книги заклинаний.
– «Мы можем использовать основные магические заклинания, которые используют скелеты-маги».
– «Об этом заклинание проклятия я не слышал … Было бы неплохо, использовать его на вызванной нежити».
– » Давайте попробуем его на охоте».
Игроки бросали объединенные огненные и ледяные шары и призывали нежить в сражение.
На простом поле битвы, где существовали только скелеты, было пламя, ледники, вместе с упырями, зомби и призванными начальными скелетами.
Внешне они были скелетами, но их уровень и навыки остались такими же. Благодаря тому, что они могли использовать свою истинную силу, они быстро продвигались по службе в армии скелетов.
В начале середины сражения, во время самой битвы, Виид монополизировал всех монстров, но некроманты показывали свои навыки, словно была жестокая конкуренция.
– «Скелеты внимание соберитесь!»
Как только их ранги повысились, игроки получили достаточно полномочий для предоставления им отрядов скелетов из Армии Нежити.
Игрокам некромантам понравилось это ведь теперь они могли контролировать скелетов в бою.
Дженна, Бохрам, Отэм, Нариэн, Грузед и Варенна преуспевали в боях.
Когда они впервые появились, они выглядели практически голыми, но, со временем они получили награды и предметы, теперь они носили серые одежды.
Виид просто наблюдал за их охотой, выполняя свою часть.
– «В критический момент орден нежити был слишком медленным».
Как только количество скелетов возросло, сложность заданий поднялась до уровня «С»
Большие боссы появлялись часто, но когда они умирали, от атак призванных упырей и зомби предметы не появлялись.
Виид пользовался всем своим телом на охоте ради опыта и упавших предметов.
Поскольку он был одет словно обычный скелет, трудно было понять, что это именно Виид убивал монстров, хитро с далекой дистанции.
Ранг Виида перешёл с «Рыцаря Скелета с болезненными воспоминаниями прошлого» на «Истинный Король гнилых скелетов», это был высокий ранг для скелета.
Это случилось после того как он закончил задание «Скелет стражи Навир»
– Вы должны заработать квалификацию для более высокого ранга нежити положении.
Теперь он мог стать нежитью высокого ранга, а не просто скелетом.
- Скульптор Лунного Света 22 - Нам Хисон - Современная литература
- Скульптор Лунного Света 24 - Нам Хисон - Современная литература
- Пенсионер. История вторая. Свои и чужие - Евгений Мисюрин - Современная литература
- Легенда Хэнсинга (СИ) - Илья Зубец - Современная литература
- Так полон или пуст? Почему все мы – неисправимые оптимисты - Тали Шарот - Современная литература