Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующее достижения и вовсе задрало мои возможности до небес, почти приравняв по выживаемости к божеству:
[Новое достижение] “Спаситель”: получено за спасение 543 существ разумных от судьбы мертвецов и возвращение их в лоно Колыбели Жизни. Награда: десятая часть запасного сейва за каждого спасенного. Примечание: пока запасной сейв не взят из специальной копилки и не перемещен в активную расходную часть, он не используется в расчетах умений.
Потрясающие новости: полсотни с лишним сейвов в неприкосновенном запасе. “Жатва” больше не грозит мне полным обнулением. Это серьезно увеличивает возможности, устраняя фатальную уязвимость могучего умения и позволяя впредь не обращать внимания на потери при его использовании. То есть, теперь его можно применять не в виде исключения, когда стоит вопрос жизни и смерти, а при любом удобном случае, как, например, “Душелова”…
Впрочем, не совсем так. “Великое изнурение” ведь никуда не денется. Зараза.
Надо бы все-таки попытаться раскурить трубку, аура “Умиротворения” сняла бы часть паршивого самочувствия и позволила бы немного успокоиться…
Я глубоко задумался, невидяще уставившись в клубившуюся над ямой муть.
“Список Мертвых” благодаря достижению “Палач” поднялся на два ранга. Второй ранг дал привязку Списка к клану — погибшие соклановцы теперь всегда попадают в мою Копилку, для этого больше не нужно, чтобы они находились в “пределах видимости”, как раньше. Третий ранг и вовсе расширил возможности: к Списку Мертвых теперь привязана вся локация, где находится Ключник. То есть любой погибший внутри Магического Барьера, на любом из островов локации Форт Бдительный, может оказаться в Списке.
Причем оружие, что называется, теперь стало обоюдоострым: могу как казнить, так и миловать, получая из этого одинаковую выгоду. А когда погибших вот такое кошмарное количество, смерть, без всей этой возни с воскрешением, становится ошеломляюще выгодной… Жутковатые перспективы. И разрушительные для души темные соблазны.
Все это надо хорошенько обдумать. Просто не сейчас. Не в таком состоянии.
На проклятие помельче я пока даже не стал обращать внимания, с Владыкой Древа Смерти мне все равно в обозримом будущем чай мирно пить не придется:
[Новое достижение] “Печать Смерти” (метка): представители Фракции Смерти испытывают к вам ненависть. Уязвимость носителя “Печати Смерти” к умениям Фракции Смерти перманентно повышена на 25%.
Кроме того, я снова привлек внимание божества Горэла за уничтожение его святилищ, гаркнувшихся вместе с Островом Мертвецов, что понизило мою и без того никакую репутацию с ним до “неприязни”. Вот же зловредная скотина. Явно же был в курсе, что его любимчик Хорка Умный задумал разнести остров в пух и прах, и тут уж без разрушений “жилищного имущества” ну никак не обойтись. Однако плюха мне все-таки прилетела. Видимо, с прошлого раза мстительный зверобожок не простил мне вмешательства в судьбу его паствы. Впрочем, не имеет значения. Задерживаться на Архипелаге я не планирую, и все местные божки со своими бессмысленными кознями останутся с носом.
Как не откладывал этот момент до последнего, но пришлось все же пройтись взглядом и по Списку Мертвых. Боялся того, что увижу. И как ни прискорбно, судя по количеству прописавшихся в Списке новых имен, страхи оказались оправданы.
Возможно, маяк на поле битвы был уничтожен шальным ударом магии босса, иначе я не знаю, как так получилось, что мало кто успел уйти. А потом остров разлетелся на куски, как печенье под ударом молотка, никому не оставив шанса спастись. Немыслимые потери. Даже если возрождение для всех пройдет удачно, что маловероятно из-за загребущих лап Белой Мглы, многим потребуется очень много времени, чтобы покинуть Колыбель самостоятельно. У всех игроков со стажем эта смерть будет не первой, а значит, и периоды возвращения — немаленькие. При самом удачном раскладе — не меньше суток, но скорее всего гораздо, гораздо дольше. Даже не представляю, сколько времени потребуется Хорке Умному, чтобы вернуться в мир живых. Бездна все-таки и его заграбастала. И его, и почти всех белогривых из Форта. Не нашел в Списке лишь дрессировщика питомника Ворга Вялого.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Не было сил думать о погибших. Цена подобной победы отдавала горечью поражения.
С моими соклановцами ситуация сложилась не менее сложная.
Клановый интерфейс пока молчал, а по Списку Мертвых точно не определить, сколько в него попало на этот раз, ведь половина там уже была прописана до этого. Но я помнил, что многим из них пришлось пожертвовать собой ради активации Семени Древа Смерти. И это всем нам еще аукнется, так или иначе. Причем нет уверенности, что уцелевшие смогли вернуться в Цитадель… Если в осколке случится прорыв пустотников, то отбиваться от них придется безобидным скорнякам… Ах да. Отобьются Стражи. Совсем голова не варит.
К черту. Не желаю думать о плохом.
Раньше утра пыль вряд ли развеется — к этому моменту, надеюсь, внешний интерфейс проснется и я пойму, где оказался. Скорее всего, выбираться с острова придется самостоятельно, на Фурию особо рассчитывать не стоит — ей самой бы уцелеть. Было бы весьма неплохо, если бы сейчас приперся Мохнатик и притащил новый расходник маяка, но свина некому направить, Ранилак в Колыбели. Как и многие другие. Слишком многие.
Все, хватит.
Усилием воли выбросив гнетущие мысли из головы, я закрыл глаза и постарался заснуть.
Глава 2
С каждым часом становилось все холоднее.
Тело мерзло на стылой земле, но разум не мог вырваться из тяжелого забытья. Несколько раз, просыпаясь лишь отчасти и не открывая глаз, я тянулся к флягам, ополаскивал горло водой, сплевывая грязную слюну, прежде чем сделать глоток зелья здоровья. Это немного придавало сил, несмотря на изнурительные дебаффы.
Снилась Марана в облике Алии — именно такой она приходила ко мне в Цитадели по ночам. Ее улыбка была такой печальной, что сердце разрывалось, а обычно горячие прикосновения ее рук казались ледяными, словно у мертвеца. Снилась Кроха — фейри в панике металась по Цитадели, а ее тельце, стремительно чернея под действием метки Горада, распадалось шлейфом частиц из невесомого праха прямо в полете, и выхода не было. Снились коби, испуганно прячущиеся по укромным уголкам крепости — за ними гонялись пустотники, оставляя кровавые следы от уже пойманных жертв…
Бесконечные обрывки кошмаров, навеянные убийственным состоянием, выматывали тело и душу, но в какой-то момент что-то заставило очнуться полностью.
Я тревожно вскинулся и попытался осознавать пробудившую меня причину. Дыхание изо рта вырывалось паром. По ощущениям температура опустилась близко к нулю. Небывалый холод для Небесного Архипелага. Не будь “Закалки”, съедавшей значительную часть холода, окоченел бы до состояния трупа. Вокруг по-прежнему стояла темнота, хотя и не столь непроглядная, как раньше. По таймеру до рассвета оставалось около часа, пыль за минувшие часы действительно поредела, хотя до полного очищения воздуха пока далеко.
Слабый всплеск радости. Фурия! Чертушка все-таки нашла меня, добралась до острова, она была уже недалеко… И леденящее дыхание опасности, мгновенно задувшее и без того едва ощутимый огонек воодушевления — дикоша засекла врагов. Множество. Пожиратели.
Пламень взлетел с земли, чтобы пристроиться в закреп за спиной…
На лету перехватив рукоять, я всмотрелся в обновленный меч, чувствуя в пальцах давящую тяжесть и ноющую боль в мышцах, едва способных удерживать привычный вес оружия. Сразу стало ясно, что Фурии придется подождать, и я мысленно приказал ей найти укрытие, затаиться, не привлекать внимания врагов. На этот раз у совершенно обессиленной зверюги не нашлось желания проявлять норов, согласилась без малейших возражений.
Голова варила неважно, иначе проверил бы все уникальные вещи до того, как вырубиться. Кроха наверняка смогла бы облегчить состояние, как же ее не хватало рядом… Но ей бы самой сейчас не помешала помощь с этой треклятой меткой. Выну из Горада душу, если не снимет проклятье. А потом выну еще раз, когда снимет. Для профилактики и закрепления материала.
- Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - LitRPG
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG
- Телекинез (СИ) - Энсвер Файнд - LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы