Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну вот, сейчас и узнаю, что такое клаустрофобия, правда чувство это будет не взаимным и недолгим, как и все случайные связи с противоположным потолком.
От отчаянья, я схватил, один из этих валявшихся кусков и как молотком стал пытаться забить скользящий конец в пол.
Пол явно был не деревянный, да и сталактит, не прошёл сертификацию на принадлежность к гордому племени гвоздей. От одного из ударов, от моей подпорки откололась треть, и оставшаяся часть со стуком ухнула вниз. На автомате, подхватив укороченную колонну, чтобы она не опрокинулась по инерции на бок, и, не веря своему счастью, я подпихнул её под потолок.
А дальше свод дополз до колонны, со страшным скрипом одесского сапога, начал вдавливать её в пол, по которому сразу зазмеились трещины и все остановилось.
4:30…4:29…4:28Мыслей в голове не было, в ушах журчало. Я не чувствовал большой радости, просто лёгкость и умиротворение, вот значит как становятся курильщиками.
Опомнился я только тогда, когда мои ноги стала заливать вода, а журчание в ушах дополнилось еще и бульканьем.
– Да, вы шутите.
Из трещин вокруг столба весело били родники. И вода уже по щиколотку покрыла пол пещеры и продолжала пребывать. А так как потолок нависал над самой головой, существенно уменьшив первоначальный объём помещения, то времени до заполнения всей пещеры оставалось совсем не много.
Первая мысль была, – надо чем то заткнуть этот фонтан.
Подымая тучи брызг, я стал носиться уже по колено в воде, подбирая со дна камни и топя их у основания злосчастного столба и снова, убегая за камнями. Процесс кипел, фонтан продолжал булькать, сильно не хватало музыкантов с Титаника для антуража.
3:30…3:29…3:28Вода все пребывала. По грудь в воде, я уже не мог бегать и болтался как пробка в ванне.
Камни оказались плохой затычкой, спохватившись, попытался стянуть с себя рубаху. Проклятая одежка ни как не подавалась, как-то же она снимается. Бултыхаясь в воде, попытался стянуть рубаху через верх. Где она благополучно и застряла, обкрутившись вокруг головы. Не забываемые впечатления. Пропустив ряд системных сообщений, я освободил голову и оказался обладателем каких-то двух тряпок. Макушкой, уже задевая потолок, я нырнул к основанию бывшего сталактита и стал забивать тряпки в щель. Перед глазами поплыла голубая полоска запаса воздуха. Не отвлекаясь на неё, я продолжил свою работу, пока не почувствовал что ток воды прекратился.
0:30…0:29…0:28Затем на последних отрезках своей голубой полоски я стал всплывать к потолку, в который благополучно и уперся, воздушного кармана не было. Выгнув головы не хуже плеизавра, я обхватил руками потолок и тщетно пытался словить ртом хоть какой-нибудь пузырь воздуха. Вот теперь я понял, что такое паника, голубая полоска истаяла и замигала красным.
А мой явно сломанный таймер, застопорился на 0:15…0:14 Электрические разряды пронзили все тело.
Eror, опасное превышение параме… прерыв… погруж…
Из последних сил я потянулся кверху, и с глухим стуком ударился о крышку закрытой капсулы.
– Воздух, я хватал его ртом, как выброшенная на берег рыба. Вокруг светились огоньки аварийного прекращения погружения.
Откинув крышку капсулы, я с облегчением вывалился наружу.
Это же надо, зашёл игру посмотреть и чуть не задохнулся от впечатлений.
Глава 2. Тяжёлый выбор
Чтобы снять стресс, отправился на кухню, где заварил себе ароматный кофе. Потягивая божественный напиток, привел свои мысли в порядок. Хорошо, хоть КГП скорую не вызвала, она и такое может. Компаниям мнемо индустрии не нужны покойники в пластиковых гробах, это портит имидж фирмы, и воздух в капсуле.
Надо, все-таки решить, что делать дальше. Вечер пятницы только начался, мои все, по причине лета обитают на даче, а в Вечность в течение суток уже не войдешь.
Причина проста, мой персонаж погиб, а если это произошло, то около суток можно курить бамбук. Конечно, были способы уменьшить данное время, например, специальные эликсиры, бафы, у некромантов они, кстати, были послесмертные, уровень вашей удачи, благосклонность богов, ну и самое главное, уменьшение времени ожидания за дополнительную плату. На расчетный счёт игры я перевёл только абонентский минимум, поэтому никакие дополнительные услуги мне были недоступны. И даже со всем перечисленным, время оживления персонажа не могло быть менее часа. Так что, легла пати на рейде, платите денюжку и пробуйте через часик, нет денюжки, тогда через сутки, если ещё будет жив тот, на кого рейд собирался. Такая система стала причиной того, что в зонах-яслях, где появляются новые игроки, уровень сложности был создан низким, погибнуть там достаточно тяжело, правда, это все не объясняло тот казус, что произошёл со мною в пещере.
Денег в нубских областях, много выбить не возможно, так для затравки. Хочешь заработать, умей рисковать, иди в большой мир и возвращайся со щитом или без портков.
Когда люди стараются заработать деньги в виртуальной игре, и перевести их в Реал, то мало кто задумывается, откуда эти деньги берутся, а ведь игра это не нацбанк. Просто одни приходят в игру и тратят там свои реальные деньги, оплачивая абонентку и дополнительные услуги. А другие умудряются получить часть от потраченного первыми, все остальное идёт в прибыль администрации. И неспроста, Вечность, является самой лучшей игрой по возможности заработка, минимально для участия в игре достаточно абонентской платы, но существует еще куча всевозможных услуг за дополнительную плату реальной валютой или игровым золотом, которые сильно упрощают жизнь. Это и индивидуализация внешности персонажа, и сокращение времени воскрешения и возможность осуществлять телефонные звонки в реал и многое другое. Однако, по заверению администрации, ни одна из платных услуг не приносит преимуществ в бою. Такие стандартные финансовые решения – это только вершина айсберга. В рекламных роликах Вечности, часто упоминают, что игроки – это тоже хозяева игры. И дело тут не только в том, что они влияют на развитие этого мира изнутри, создавая и изменяя баланс, определяя новые повороты в развитии целых областей и королевств. Часть прибыли от продажи акций Вечности, и постоянного роста их курса, вследствие увеличения популярности игры, направляется в экономику самой игры. Соответственно, игроки, имеют возможность, тем или иным способом, заработать эти деньги. Это привлекает все новых и новых абонентов и, опять же, приводит к росту курса акций. Не говоря уже, о деньгах от рекламы компаний из реала. Такой рекламы немного, но она присутствовала, однако, была строго аутентичной, например, в некоторых городах, сдающиеся в аренду лошади имели породу мирзедес. Говорят, с тех пор на форуме игры появилась шутка про ездового слона Беласа, и осла…
Впрочем, я совсем забыл про форум, капсула ведь позволяла, работать с частичным погружением, да еще как.
С ее помощью я могу проверить, сколько часов, осталось до моего возрождения, а также поискать информацию о необычном начале игры у других игроков. Может быть, найду похожие на мой случай.
Забравшись внутрь капсулы, я настроил функцию массажа и загрузил сайт игры. Красота, вот так бы на работе, надо бы ещё музыки залить в нее, хотя нет, не стоит, ещё засну тут.
Форум встретил меня ворохом тем и сообщений.
Просмотрел всякий мусор, типа: ищу КГП, с функцией приготовления пищи, готов на ней жениться; клан зелёные береты не принимает в свои ряды гоблинов. Добрался до серьёзных предложений от различных кланов, ищущих игроков определённой расы и класса. Да, кому-то повезёт, и с самого начала, от клана он получит мощную поддержку и информацию, как открыть второй, третий уровень специализации игрового класса, а может даже и четвёртый. Но для этого, надо было соответствовать определенному психологическому типу, чтобы игра при регистрации предложила такие редкие классы и расы. Поэтому, за такими людьми шла настоящая охота, они могли без больших усилий зарабатывать неплохие деньги в игре и забыть про работу в реале. Это был ещё один прием для вовлечения новых игроков. Так молодежь снимала на пару часов капсулу в мнемо центре, чтобы пройти регистрацию в Вечности. И опираясь на результат, узнать повезёт ли им с такой халявой. Если да, то в планах молодых людей было растрясти родителей, или взять кредит на покупку собственной КГП. Вот только стоило зайти в игру, и не важно, какой класс и расу предложит игра, люди заболевали Вечностью.
За 20 минут времени, я не нашёл ничего интересного по моим запросам. Лазить по форуму можно хоть до бесконечности, но если информация не лежит на поверхности, значит нужно потратить или много денег, или много времени. Ни то, ни другое я тратить не хотел, итак, в своё время, достаточно часов просидел на форуме, решаясь на покупку капсулы. Отключив массаж, и собираясь, уже выходить из сайта игры, решил, на всякий случай, проверить время до возрождения своего персонажа. Так, где же эти иконки в виде могильной плиты с надписью RIP, и обратным отсчетом до воскрешения. Вот тут меня ждал настоящий сюрприз, персонаж Небулос Остос, не значился погибшим.
- Власть нулей. Том 1 - Наталья Горская - Русская современная проза
- Август-91. До и после - Станислав Радкевич - Русская современная проза
- Миниатюрные осколки рифм вечности - Сергей Ланцета - Русская современная проза
- Зеркало не виновато… Посты блоггера социальной сети, написанные на злобу дня - Любовь Гайдученко - Русская современная проза
- Лаэрен. Сны затонувших - Ульяна Берикелашвили - Русская современная проза