Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Таким образом, он мог только позже отколоть ледяной слой, избегая структурно хрупких мест. Как бы ему не хотелось, иногда ему приходилось начинать копать в другом направлении снова и снова, если он обнаруживал, что работает над хрупкой областью. Никто не хотел бы рисковать собственной жизнью. Сфера Света была магией воздушного уровня, которая могла длиться полчаса, а заклинание Корфы за это время сработало дважды. Но она вела себя очень хорошо, и ей не нужно было никаких напоминаний, чтобы немедленно компенсировать это.
Она была именно образованной знатной дамой, а не так называемой старшей дочерью Хати-чудовища. Брендель мог привыкнуть к этой ее стороне намного легче, чем Аррек, поскольку он много слышал о ней до этого.
Ведь темная сторона Корфы была характером старшей дочери Хати. Никто не знал, откуда взялась эта сторона ее хорошей девочки.
Для Бренделя колоть лед было чисто физической работой, которая не требовала навыков, просто утомляла. Он прорыл туннель, которого хватило бы для прохода одного человека, и, прорыв вперед около 150 метров, разумеется, после многочисленных объездов, он устал и должен был отдохнуть. Аррек пренебрежительно фыркнул и занял место Бренделя. Несмотря на то, что он служил в армии, он изучил систематические магические навыки после того, как присоединился к Все За Одного, поэтому, хотя он не был таким могущественным, как Элементальная Активация, этого было более чем достаточно, чтобы сжечь лед.
Надо сказать, что схватка между магом и фехтовальщиком вообще не представляла собой ничего особенного. Учитывая скорость фехтовальщика, магу нужно использовать самые сильные и простые заклинания, чтобы закончить битву, поэтому битва между этими двумя часто требует только чистейшей силы с обеих сторон, и победитель может быть определен в течение нескольких раундов. А если серьезно, то в других аспектах, помимо боя, у мага все же было бы большее преимущество. Таким образом, это объясняет, почему Аррек смотрел на Бренделя свысока. Он наложил несколько огненных заклинаний, почти сразу растопив лед, и создал яму. Это было намного быстрее, чем то, что делал Брендель.
К сожалению, Герцог начал задыхаться после применения всего нескольких заклинаний, что повергло его в неожиданное удивление. Хотя физическая сила Мага не всегда была лучшей, она не была настолько плохой, чтобы он почувствовал себя плохо после применения всего нескольких заклинаний. Причиной стало отсутствие воздуха в ледяной полости. Воздуха здесь было мало даже с самого начала. В дополнение к тому факту, что Аррек творил огненные заклинания, он фактически саботировал себя. Поэтому, несмотря на то, что его лицо стало красным и смущенным после того, как Брендель высмеял его, у него не было другого выбора, кроме как сменить заклинание.
Затем он выбрал заклинание Клинка Ветра, которое ничем не отличалось от выбора Бренделя и уж точно не избавило его от смущения.
Поскольку он не сильно продвинулся вперед, прогресс был почти таким же, как у Бренделя. Он прорывался вперед метров на сто и вышел с головокружением. Его сила была уже далека от Брендела, не говоря уже о том, что магу требуется больше энергии на произнесение заклинаний, чем рыцарю на взмах меча. Затем сошли двое мужчин, и Корфа занял их место. Сначала Брендель предложил ему и Арреку по очереди, в то время как Корфа мог бы просто отвечать за освещение, поскольку было бы очень неловко и нелепо, если бы двое мужчин заставляли даму выполнять тяжелую работу.
Каким бы фанатичным ни был Аррек, тот факт, что он принадлежал к высшему классу общества, нельзя было изменить. С образованием, которое он получил в одиночку, Брендель ничего не мог догнать.
Но то, что пришло им в голову неожиданно, заключалось в том, что хрупкая на вид мисс Корфа обладала силой, которая застала их врасплох. Они даже не успели увидеть, какое заклинание она произнесла, прежде чем слои льда постепенно исчезли перед их глазами. Скорость была в 10 раз выше, чем у Аррека, даже Брендель мог только смотреть, широко раскрыв глаза. Эти двое были так ошеломлены, что на секунду забыли, что они враги, и тут же спросили, что это за заклинание, но Корфа заткнул их всего двумя словами.
Божественная сила. -
Им обоим оставалось только заткнуться. У Корфы была самая чистая родословная Сумерек. Хотя Сумеречный Дракон был из Хаоса, он сам был воплощением правил, поэтому его можно было назвать в некотором роде богом. Но Хати была настоящим древним богом, просто она была из другой линии, чем Марша. Дочь Хати, от Корфы до Джинхая, все они были полубогами, что было известно Бренделю.
А божественная сила, на самом деле, была реальной силой, которая существовала.
Это было то, на что Брендель мог только надеяться, но никогда не мог достичь.
Аррек на некоторое время замолчал, увидев, как Корфа прорубает туннель сквозь лед. Как будто герцог о чем-то задумался. Через некоторое время он снова посмотрел на Бренделя: - Граф Трентхейм, о чем вы думаете? -
Брендель был ошеломлен. Он думал о Сиэле, Медиссе и Хипамиле, о которых ничего не слышал с момента обрушения Спирального Зала. Он даже не знал, были ли они мертвы или что это место естественным образом заблокировало Психическую Связь. Брендель хотел верить во вторую причину, ведь Медисса, Сиэль и остальные обладали приличной силой, имели опыт и ничем не уступали Арреку. Так что, если бы Аррек был жив, они бы втроем тоже выжили. Итак, Брендель настаивал на том, что здесь не было Психической Связи, чтобы оправдать отсутствие ответа от них.
Более того, это было Вечное Спальное место Бога. Согласно игре, это была основная область БОССА, что было нормальным, поскольку она имела какой-то особый запретный эффект на определенные вещи. В конце концов, даже за пределами Спирального Зала постоянно находились Пространственные Якоря.
Он больше беспокоился о Маленьком принце, у Маленького принца собственная сила даже не серебро, ах, если бы он случайно потерял Маленького принца здесь, Принцесса Гриффин должна была разорвать его на части. Конечно, сейчас принцесса не могла быть его противником, но Брендель не
- Янтарный Меч 1 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Янтарный Меч 3 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Тралл: Сумерки Аспектов - Кристи Голден - Фэнтези