Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Преодолевая рвотный позыв, Макс вновь зажег свои кулаки. В этот раз только на левой руке, оставляя правую для сбора омерзительной жижи, вытекающей из оторванной руки могучего быка.
Сначала он наполнил лишь десяток флакончиков, из которых предварительно вылил эликсиры маны. Все равно он не особо много ее тратил, а с его огромными запасами переживать о потенциальном магическом опустошении не следовало. Осознав этот момент, он опустошил все запасы, и в итоге получил чуть больше сотни стекляшек с черной хренью внутри.
Теперь надо было поскорее сваливать из этого места, а то ему становилось все менее уютно рядом с этой кучей некогда могучего мяса.
— Вот жил ты как урод, мешая людям пройти через перевал — и сдох как тупой скот. Туда тебе и дорога, будешь знать как бегать за людьми.
Особой радостью для победившего было немного поиздеваться над противником. Пусть тот и был мертв, пусть и не Макс его убил, но все равно он чувствовал к этому быку только ненависть и ничего более. Если бы не он — парень пролетел бы над этой замаскированной ямой как фанера над Парижем, и никто бы даже не попал в такую неудобную ситуацию.
Макс осмотрелся, игнорируя тушу. Яма была больше похожа на гигантский колодец, который кто-то однажды вырыл. Круг был ровный, много следов обработки стен и явно не природного характера — местами были заметны сколы, хотя на земле было довольно чисто, не считая, конечно, быка.
Но выхода на дне не было. Нет, конечно утверждать это парень не брался — добрую половину пола занимал расплющенный демон, вдруг под ним люк? Но кровь продолжала накапливаться, а из этого следовало, что, скорее всего, под ним ничего нет. Это была игра, и Макс об этом — на этот раз, помнил. А в играх есть золотое правило — никто не будет делать что-то просто так. Даже этот охрененно огромный колодец сделан кем-то и с какой-то целью. А значит и выход отсюда тоже должен быть. Осталось его только найти.
Макс запустил вверх огненный шар, решив осмотреться — может есть что повыше. Чисто для любопытства. И это сработало — приблизительно в ста метрах над полом он увидел довольно приметный ходок. Мысленно похвалив себя за находчивость, парень подошел к стене.
Ему повезло — эта часть круга была меньше всего заляпана кровью, так что лезть тут было бы не так противно. Хотя стометровая высота и была смертельна для человека, но в игре это не так страшно ощущалось. Да и выхода у Макса не было, ему необходимо лезть вверх, если он не хочет, конечно, удалить своего мага и создать нового персонажа, например разбойника.
Откинув все ненужные мысли из головы и погасив кулаки, он полез вверх. Несмотря на отсутствие света, подъем давался довольно легко. Как-будто каждый новый уступ сам стремился попасть ему под руку или под ногу. Но спустя пол часа такого веселого подъема он остановился. По идеи, он уже должен был подобраться вплотную к обнаруженному ходку.
Повиснув на одной руке, он зажег другую. Ходок был обнаружен существенно правее, метров на пять, а по высоте Макс даже чутка переборщил. Приняв новые опорные данные, парень изменил вектор своего движения и в скором времени благополучно встал на твердую землю двумя ногами. Правда высота ходка была довольно низкой для него — так что встать в полный рост ему не удалось.
Но зато он видел коридор перед собой, существование которого вполне вписывалось в его теорию о рукотворном происхождении этого сооружения. Вдобавок из коридора веяло сквозняком, указывая на теоретическое наличие выхода с другой стороны. Правда сколько до него идти было неизвестно.
Но нестись сломя голову внутрь парень не решался. С учетом того что он даже не видел уровни монстров этой локации из-за огромной разницы — нарваться на неприятности в этой пещере было проще простого. Парню следовало соблюдать хоть какую-нибудь осторожность.
Делать это в условиях тесного и прямого коридора было довольно сложно, если не невозможно. Макс, с зажженными кулаками, двигался очень медленно и аккуратно. Он допускал возможность очередной подставы. Раз неизвестный ему создатель шахты догадался припрятать огромную дыру в горах, накрыв ее какими-то ветками и прочим шлаком, который Макс тупо не успел разглядеть во время своей безумной гонки — то вполне оправдано опасаться прямого коридора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ловушки не заставили себя долго ждать. Как парень и предполагал — создатель коридора явно не жаждал видеть в своих владениях никого постороннего. В полу, который на первый взгляд казался вполне себе обычным, Макс заметил небольшую трещину. Вполне возможно, что это было просто результатом каких-то внутренних проблем скалы, но он не хотел оставлять все на волю судьбы.
Сперва он лег. Если это что-то из разряда ловушки с отравленными иглами, которые вылетают из стены — они пролетят мимо него. Что случится с парнем, если под камнем находится аналог противопехотной мины — он думать не хотел.
Аккуратно подтянув свою тушку к трещине, Макс начал внимательно ее осматривать. Сначала она ему показалась вполне обычной, неровной и глухой трещиной. После внимательного изучения, парень рискнул и нажал на пол своими руками. Ничего не произошло.
Макс встал. Отряхнулся. Порадовался что рядом никого нет, а иначе выглядел бы он крайне глупо. Но, с другой стороны, откидывать вероятность подставы он не хотел. Несмотря на бесполезность его нахождения здесь в данный момент, он все равно хотел продолжить исследования.
По его мнению тут имело место только три варианта развития событий. Во-первых — все это сделал его будущий учитель — магический кузнец. Вероятность, конечно, мала, все же он был, по идеи, мастером по обработке металла, а не легендарным копателем гор. Но, исключать он эту возможность не стал.
Во-вторых, вне зависимости кто это построил, вся эта ситуация могла запустить интересную цепочку событий. Ну не может, по его мнению, такое громадное сооружение просто так существовать на просторах игры. Если разработчики это сделали, значит в этом есть какой-то смысл. Сможет ли он докопаться до сути происходящего, зависело только от его способностей и уровня развития. Все же это была игра.
Ну а третий вариант плавно вытекал из второго. Отличие было лишь в том, что второй подразумевал под собой благоприятный исход, а вот в третьем… Ну, по крайней мере он будет знать о наличии такой вот дыры в горах. Что ему это давало, парень не знал, но это не означало, что оно будет бесполезно в будущем. Как вариант — сюда можно будет скидывать неугодных ему людей — как извращенный способ мести. Главное, не стоит их обеспечивать компанией, в виде быкоголового. А то мало ли…
Парень продолжал двигаться по прямому коридору, который не думал кончаться. Ловушек на пути не оказалось, но Макс все равно еще пару раз успел полежать на земле, проверяя каждую трещину, успокаивая тем самым свое разгулявшееся воображение.
Со временем коридор начал уже подбешивать парня. В темноте не было никаких ориентиров, кроме игровых часов. Он шел по коридору уже почти час, пусть это и было довольно медленно из-за постоянных проверок пола, да и идти согнувшись быстро не особо получалось. Макс даже начал немного жалеть что вылил все эликсиры маны, поддержка огненных кулаков на протяжении часа — довольно ресурсозатратное мероприятие.
Ну, если честно, оно так было всегда. Как только от чего-то избавляешься, оно сразу же становится необходимым. Пусть научных доказательств этому и нет, но на своей шкуре Макс проверил это очень давно. Хорошо хоть маны хватит еще на час. А потом он может спокойно покинуть игру, и наконец-то отдохнуть после тяжелого игрового опыта.
Но по совпадению, игра не хотела отпускать парня. Через полчаса он увидел свет в конце туннеля. Макс засомневался. С одной стороны — надо гасить свои кулаки, иначе потенциальный противник сможет легко его обнаружить. А с другой — этот небольшой участок пути был самым лучшим для расположения ловушек. Пусть ни одной он еще и не встретил, но внутренняя паранойя ему диктовала не отключать свет.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- ПРОБУЖДЕННЫЙ из камеры смертников# - Александр Гримм - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Прочий юмор
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG