Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Продукты питания, электричество и прочие необходимые для нормальной жизни части инфраструктуры все равно продолжали работать, но подрастающему поколению невозможно было оставаться в таком месте. Работы нет, и денег надолго тоже не хватит.
Их родители — самые низкооплачиваемые работники шахты, и дать достойное образование своим детям, кроме ПТУ, они само собой не могли. Но никто не запрещал подросткам брать все в свои руки.
В современном мире когда интернет развит очень хорошо, трудно представить такое забыто место как их родной город. Насмотревшись видео, начитавшись книжек, и прослушав музыку, которая прямо таки орала о благополучной жизни, ребята стали искать возможные выходы из текущего положения.
Выбор пал на “Вторую Жизнь”. Да, цена капсул кусалась — одна такая установка стоила как несколько лет пенсии их родителей, но потенциальная прибыль была очень большой. По крайней мере, так орал интернет.
Подростки скинулись кто сколько смог, и отправили трех первопроходцев в этот новый и доселе неизведанный виртуальный мир. Целью троицы было как можно скорее заработать хотя бы на одну, две, или три новых капсулы. Конечно те кто остались в реальности, тоже не расслаблялись и уехали в другие города на подработку. Официанты, кассиры, доставщики, где еще можно было работать обычным людям, и прочие дешевые работы. С одной лишь только целью — переехать в виртуальность. Реальный мир, с его серыми цветами, довольно мрачным будущим и умирающим городом служил хорошим стимулом для развития.
Спустя пару игровых лет эта группа повзрослевших детей, наконец-то полностью переехала в виртуальность. Но и на этом они не остановились. Амбиции детей, которые выросли во всеми забытом городе, были слишком высоки. Оставаться и жить в родном месте больше не представлялось возможным — рано или поздно о них напрочь все забудут, и даже банально купить еды будет уже сложно.
Они не винили никого в этой проблеме — для ребят это было естественное течение жизни. Даже дети прекрасно понимали основу капитализма — нет прибыли, никто даже не пошевелится. А какая прибыль может быть от горстки людей, живущих на пенсии? Поэтому — надо сваливать. Чем быстрее, тем лучше. А это вновь упиралось в деньги.
Сперва они работали травниками и шахтерами в общих шахтах. Любая работа, которая приносила деньги, была очень востребована среди них. Они не гнушаются даже убийства такого вот червяка, лишь бы за это заплатили.
Спустя еще год они наконец-то осознали один очень важный аспект — чем рискованней и противней метод добычи ресурса — тем больше за него заплатят денег. Теоретически, месячная прибыль от передовых шахт и супер редких ресурсов могла бы затмить годы их работы. Так у них и появилась гильдия “Муравьиные ножки”.
Воевать с кем-то для них смысла не существовало. Они в самом деле были как группа муравьев, врезающихся в любое мало-мальски прибыльное дело и цепляющихся в него всеми частями своего тела.
Но не всех это устраивало. Некоторые ребята не хотели этим заниматься, считая что раз уж они выбились в люди, хоть и в рамках игры — то надо прекратить такие мероприятия и влиться в какую-нибудь большую гильдию.
Никто не сопротивлялся им. Но было понятно сразу — вливаться всем вместе ни к чему хорошему не приведет. Ребята уже спланировали свое будущее, и родители, которые остались в реальности, тоже не хотели сидеть без работы. Значит капсул нужно больше и организовывать какой-нибудь бизнес и для них. А это опять финансовые траты. Родителей то было намного больше.
Да, эти муравьи не хотели оставлять никого в своем городе. В конце концов, эти взрослые обеспечили им мирное детство без всяких проблем. Было бы слишком бессердечно оставить их одних погибать в городе без будущего.
Придя к одному очень важному решению, они отправили своих “миссионеров” в различные гильдии. От Несокрушимых до Работников. Любая гильдия, чье имя хотя бы как-то считалось престижным — становилась объектом их интереса.
Хотя таких гильдий и было мало, но половину их состава все-таки ушло. В следствии чего им и потребовалось найти новых игроков, и к ним присоединился Морзе. Неудивительно что у этого мага не было желания мочить червей. Вряд ли кто-то в здравом уме захочет это делать. Все же противно было всем.
Все в гильдии прекрасно понимали — это игра, бояться и стесняться тут нечего. Да даже если бы не понимали — никто не хочет оставаться и отставать от своих товарищей. С этой точки зрения им было несколько проще, чем другим игрокам.
— Давайте, добираем лут, а после — сделаем небольшой перерывчик.
Максу было пофигу на этот орихалк. Если ему понадобится этот редкий минерал, то он может спокойно его купить. Хотя парень и повидал неприятные образы в своей жизни, но бить слизнявого — не самый приятный способ времяпрепровождения.
Вообще, Макс не считал свою неприязнь к червям излишней мнительностью или брезгливостью. Кому вообще в здравом уме может понравиться такое занятие? Единственная причина по которой люди это делают — деньги. Видимо этой гильдии всерьез не хватает финансов.
А это очень хороший признак для него. Если ребята готовы тратить свои силы и время на подобные занятия, значит они будут заинтересованы в его предложении. Хорошей частью этого всего было то, что они не пошли по наклонной дорожке.
В игре можно делать практически все — хоть грабь поставки, хоть НПС. Все это приносило неплохой доход. Да, риски были большими, но и доход соответствующий. Поговаривали что одного игрока забанили во “Второй Жизни” навсегда из-за обильного воровства. Причем не по ip или номеру капсулы, нет. В дело пошли его биометрические данные, и создать второго персонажа он уже не сможет никогда.
Но эти парни не стали заниматься мутными делами и предпочли зарабатывать своими силами. Значит внутренний стержень у них достаточно хороший. Будет огромным плюсом для Макса, да и всего СНГ сервера, если ребята вырвутся в топ. Осталось их только подтолкнуть.
Выход из подземелья был простой процедурой. Раньше игры ставили порталы и всячески обрисовывали вход в инсты. Но разработчики “Второй Жизни” не пошли по этим лекалам и ничем выделяющимся их не обозначили. Обычная дверь, дырка в скале, или веревочный спуск — все это могло привести игрока в подземелье.
Лишь те, кто состоял в одной группе были бы в этом инсте вместе. Для других создавалась очередная, ничем не отличимая от оригинала, копия, где они могли бы делать что им хочется.
Вход в этот инст был прикрыт потрепанной деревянной дверью, за которой вглубь шахты уходила колея для вагонеток. Вокруг торчали куски пустой породы, а с потолка опасно капала вода. Местами свод поддерживали деревянные брусья — видимо у этой шахты был высокий риск обрушения. Конечно, только риск — до реальности дело бы не дошло до тех пор, пока весь орихалк не будет выкопан.
Ограничения стояли на каждом инсте где были ресурсы. Таким образом разработчики ограничивали тот или иной материал на рынке, и убирали монополию добывающих групп. Условно, открытых шахт орихалка существовало штук 10–15, когда одна закончится — игроки пойдут искать другую. А благодаря вечным перемещениям этих масс, локации для остальных игроков постоянно менялись.
Обычно около каждой такой шахты стола небольшая повозка с игроком, который так заботливо продавал баночки с живительной эссенцией или пополняющей запас маной. Цены, конечно, сильно отличались от городских, но и до ближайшего города бегать шахтерам не нужно. Бизнес царил на всех просторах этой игры.
Выйдя на улицу, Макс отошел от входа в шахту на десяток метров, чтобы обеспечить конфиденциальность разговора. Он только-только пришел в эту группу и делать амбициозные предложения было бы глупо. Для начала необходимо узнать у лидера их цели и интересы.
Леспасито не заставил себя долго ждать. В отличии от мага, ему надо было разобраться с добычей. Все же этот Морзе внес довольно значимый вклад в их победу, а значит и руды ему необходимо дать соответствующе.
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG