Воскресное утро было таким же приветливым, как и утро других дней недели в песочнице. Занырнуть пораньше мне не удалось, мама приготовила блины, и я не нашел ни сил ни аргументов от них отказываться.
— И как это понимать? — первый вопрос услышанный мной исходил от ведьмы.
Еще вчера вечером, мне казалось, что будет очень просто игнорировать все не удобные для меня вопросы и не оправдываться перед другими, отыгрывая роль лидера. Однако, первый же конфликт, заставил внутренне поежиться.
Лурия стояла в трех шагах и уперев руки в бока, смотрела на меня.
— И тебе доброго утра, — я все же попробовал проигнорировать наезд.
— Почему ты мне сразу не сказал, что собираешься так сделать? И кстати зачем ты это сделал?
Два немного противоречивых вопроса столкнулись внутри моей головы, лишив меня возможности говорить. В очередной раз я похвалил себя за выбор расы Огр, по каменной физиономии не возможно было заметить моего замешательства. Присмотревшись, мне показалась, что девушка совсем не сердиться, и просто напускает грозный вид.
— Претензии есть? Чем-то недовольна? — я встал во весь свой трехметровый рост.
— Претензий масса, — не заставила себя ждать молчаливая вчера, и такая говорливая сегодня ведьма: — Ты зачем к краю локации ушел? А если бы тебя выкинуло, и агры нашли наши тела?
Потянувшись, я деланно зевнул, что бы скрыть облегченный выдох. Если бы меня зацепил рейд клановых карателей на одиночек, то я бы полетел на точку респа, как минимум.
Завозившийся среди веток Мариз спас меня от продолжения беседы.
«— Мы еще поговорим», — насупившаяся ведьма очень выразительно на меня смотрела.
— Доброе утро, — на лучника было жалко смотреть.
— Только не говори, что дебаф мать-природа на тебя повесила, — я предположил худшее, что могло объяснить выражение его лица.
— А? Не, с этим порядок, — Мариз слабо махнул рукой, приветствуя нас: — с природой у меня расовое единение.
— Не сможешь сегодня с нами в команде поиграть? — Лу продолжила игру «угадайка».
— И я не смогу, и вы не сможете, — подобный ответ озадачил, и мы удивленно переглянулись с ведьмой.
— С чего бы это? — из лука приходилось буквально тянуть информацию.
— Сейчас Миранда отписалась, сказала что задерживается, встретила Бортива.
— И что? Без нее можем начинать, — Лурия как и я не видела в этом большой беды.
— Вы не знаете Бортива, — печально вздохнул лучник.
Видя наши непонимающие лица, он добавил: — Каждый раз, когда Миранда его встречает, она тащит его в пати. После этого прокачка прекращается и начинается писец. Самая терпеливая группа, что я помню, продержалась сорок минут.
— И в чем особенность игры вместе с этим малым? — Лурия решила докопаться до истины.
— Этот Бортив отыгрывает шамана, и сначала обычно все хорошо, вешает бафы на усиление урона и скорости атаки, регенерацию поднимает и защита почти удваивается.
— И? — подозревая что самое интересное еще не сказано, я влез в разговор.
— Все длиться не долго, где-то минут пятнадцать, — лучник понизил голос: — а потом шаман начинает искать свой «ритм».
Видя, что мы несколько разочарованны развязкой столь интригующего начала, Мариз пояснил: — Бафы становятся дебафами а потом опять бафами, скорость то упадет то поднимется, вместо защиты появляется дополнительный урон, а потом опять защита. И все это происходит вперемешку, то одно то другое, бессистемно.
— И как сам парень объясняет свое поведение? — окажись у меня такой игрок в команде во время боя, я бы его наверно убил.
— У него не качаются навыки и он таким образом ищет способы их раскачки, — Мариз кисло добавил: — А еще он лучший друг Миранды.
— Нафиг такой друг, — Лу была категорична: — Как придет, так пусть и дальше идет.
«— Привет! — прилетел приват от Миранды: — Дай главу пати на минутку, не успеешь заметить как отдам назад!»
Я не собирался никому и никогда отдавать главенство в группе даже на полвдоха. Если кого-то что-то не устраивало, могли идти лесом. Я не стал сразу грубить, а усмирив вспышку гнева, вежливо ответил: — «Однозначно нет, какие бы ты не привела доводы».
«— Ты не понимаешь!» — Миранда была горяча, как и выбранная ей стихия.
«— У тебя есть три минуты, в течение которых я согласен обсудить возникшие у тебя сложности, найденный тобой выход из твоей ситуации для меня неприемлем, что бы там ни было»
«— Ну, так и не объяснишь..», — магичка включила безнадегу.
— Что там у тебя? — наблюдавшая за мной ведьма заподозрила неладное.
— Как Мариз и предупреждал, Миранда тащит шамана, — я не видел смысла скрывать происходящее: — Требует у меня главу, наверно хочет втихаря парня в пати включить.
— И правильно требует, иначе он в нашу локу не зайдет, будет по параллельным ошиваться.
Сказанное Лурией слово «параллельным» наконец-то пробудили мою память. Читая гайды по игре несколько месяцев подряд, я впитывал в себя кучу разной информации, но забыл очень многое, из-за отсутствия в необходимости использовать оную за прошедшее время.
Еще вчера мне показалось очень странным, что за весь день, на нашу полянку не заявилось ни одной группы игроков и мы спокойно фармили мобов.
Все дело было в механике игры Ромул. Корпорация, создавая этот вирт-мир, сделала несколько усовершенствований. Одним из таких новшеств стало распараллеливание локаций. Группа игроков, войдя на полянку с мобами, оказывалась на своей персональной локе. Если другая команда игроков, зайдет на эту же полянку, она никогда не встретит первую группу. Находиться в одной точке пространства могло бесчисленное количество команд игроков, для каждой был свой маленький параллельный мир. Исключения составляли игроки одиночки. Отказавшись от коллективной игры, они шли в разрез с принципами соц-вирт-пространств для подростков, и тем самым притягивали к себе неприятности.
Группа игроков, оставаясь в распараллеленной зоне на ночь, могла не беспокоится о случайно забредших пэкашерах, опасность в локе представляли только мобы. Очень редко, но иногда игроков все-таки выкидывало из локи, но это случалось, только если они оставляли тела рядом с границей зоны. Именно из-за этого и разорялась Лурия, я невольно подставил прошедшей ночью нашу группу.
«— Арик, я тут встретила отличного парня, мы раньше играли вместе», — Миранда решила снизойти до объяснений.
«— Подходите к локе, мы сейчас выйдем к вам», — я решил не говорить о том, что забыл об этой особенности игры.
Если бы я играл в Ромул пару месяцев, как гласила моя легенда, то знать об особенности распараллеливания локаций я был просто обязан.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});