рад, что ты всегда покупаешь закуски в моем магазине видеоигр, но учитывая твою фигуру, я все же посоветовал тебе быть немного более сдержанным, иначе ты не сможешь найти себе вторую половинку.
Цзоу Чжо небрежно схватил две картофельные чипсы и закинул их себе в рот. - Управляющий, ты такой худой, но и у тебя нет второй половинки.
Чэнь Мо: - … .
Цзоу Чжо сказал: - О, управляющий, ты сегодня пришел немного поиграть?
Чэнь Мо сказал: - Нет, сейчас все работают. Так как я босс, я должен подавать пример. Как я могу тайно прийти сюда и играть в игры?
Цзоу Чжо кивнул. - О. Тогда ты просто можешь сказать, что хочешь отдохнуть. В любом случае, ты - босс. Ты можешь отдыхать тогда, когда захочешь.
Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Звучит не очень.
Чэнь Мо быстро вышел из лифта на четвертом этаже.
- Ладно, я всем сказал, что сегодня буду отдыхать.
- … .
Цзоу Чжо поднял большой палец и улыбнулся.
Придя в компьютерную зону и заняв места, Чэнь Мо и Цзоу Чжуо запустили игру «Warcraft: The Frozen Throne».
Цзоу Чжо пригласил Чэнь Мо в лобби.
Чэнь Мо спросил: - Ты не играл в рейтинг в последнее время?
Цзоу Чжуо кивнул. - Я чувствую, что достиг потолка. Я застрял на отметке в три тысячи восьмиста ммр.
Вскоре лобби на десть человек быстро заполнилось.
Цзоу Чжо был очень взволнован. - Управляющий, ты не играл в эту кастомку раньше?
Чэнь Мо кивнул. - Еще нет.
Цзоу Чжо сказал: - Отлично, наконец-то я смогу начать учить тебя! Эта кастомка относительно сложная, здесь есть более тридцати героев, каждый герой обладает разными навыками, разными характеристиками и каждому персонажу можно купить разное снаряжение.
- Тебе может показаться, что она не очень, но это ощущение вскоре пройдет. Я предлагаю тебе пикнуть «Бога джунглей». Скилы этого героя относительно просты.
Чэнь Мо посмотрел на него. Богом джунглей на самом деле был Малфурион. У него было четыре навыка, а именно: призыв энтов, обмотать корнями, исцеление и изумрудный сон.
Действительно, этот герой выглядел как вполне сносный саппорт и довольно хорошо подходил новичкам.
Чэнь Мо сказал: - Ну, этот герой действительно хорош, но я пикну темного рейнджера.
Цзоу Чжо не успел остановить Чэнь Мо, так как он сначала пикнул ее, а потом уже только сказал об этом...
Цзоу Чжо: - ...хорошо.
Как только герои появились на карте, Чэнь Мо быстро послал своего темного рейнджера на нижнюю линию, после чего начал просматривать экипировку и навыки разных героев.
На первый взгляд эта кастомка была похоже на первую «Доту», но на самом деле разрыв между ними был слишком велик.
Можно было сказать, что эта кастомка не имела своего уникального шарма и в основном осталась тем же «Варкрафтом».
Глава 276. Тест карты
С героем «Бог джунглей», моделькой которого выступала моделька Малфуриона, все было предельно ясно. Этот герой был сильным саппортом.
И навыки были подобраны относительно удачно, и они довольно неплохо вписывались в концепцию героя.
Но вот с темным рейнджером все было иначе.
Начнем с того, что моделькой этого героя выступала моделька Сильваны, а навыками этого героя являлись: молчание, стрела тьмы, адский диапазон и очарования.
Навыки молчания, стрелы тьмы и очарования были скопировали из игры «Warcraft: The Frozen Throne», единственным уникальным навыком являлся адский диапазон, который увеличивал дальность атаки и давал герою возможность наносить критические удары.
Очевидно, что создатель этой кастомки - Рамон Клайв, не думал о балансе.
Этот герой был слишком имбалансным.
С помощью стрелы тьмы темный рейнджер мог спокойно вызывать скелетов-солдат на неопределенный срок при убийстве крипа. На ранней стадии эти скелеты наносили неплохой урон и были довольно живучи, из-за чего ими можно было спокойно не давать вражеским героями подходить к крипам.
Более того, намеренно ли Рамон Клайв сделал это или же нет, если герой из вражеской команды убивал скелета, он получал за него слишком мало опыта.
Другими словами, только с помощью одного навыка темный рейнджер получал абсолютное преимущество на лайне и мог спокойно спушить башню на первых минутах игры.
Кроме того, с помощью пассивной способности «адский диапазон» темный рейнджер увеличивал дальность свой атаки и шанс крита.
На шестом же уровне с прокачанным очарованием темный рейнджер мог спокойно вторгнуться во вражеский лес с группой скелетов и каким-нибудь сильным нейтральным крипом. Даже если он и не сможет убить вражеского героя, он мог на время захватить часть леса и фармить ее, из-за чего вражеская команда будет вынуждена стянуться в лес.
В хороших руках этот герой будет слишком силен.
Конечно, так произошло в основном потому, что Рамон Клайв не был профессиональным геймдизайнером и не видел многих очевидных вещей.
Чэнь Мо сразу увидел силу этого героя поэтому и выбрал его без малейшего колебания.
Темный рейнджер Чэнь Мо перебрался с нижней линии на мид.
Пока он шел, он увидел, что нейтральные крипы были распределены вполне неплохо.
С точки зрения распределения оборонительных башен все так же было в порядке. На каждой линии стояло три оборонительные башни, которые в случае чего могли защитить от нежеланных гостей.
Игрок из противоположной команды написал в общий чат: «С вами играет подрожатель Бога?»
Через некоторое время товарищ по команде Чэнь Мо ответил: «Похоже, что это Бог собственной персоной».
«Черт, это действительно Чэнь Мо?»
«Чэнь Мо решил поиграть в эту кастомку?»
«Это действительно Чэнь Мо! Это не фейк! Боже мой!»
Восемь игроков, которые попались с ним в одно лобби, были очень взволнованы.
«Я расскажу всем, что я лично поиграл с Богом!»
«Чэнь Мо, я хотел бы спросить у вас, когда выйдет ваша новая игра?»
Чэнь Мо потерял дар речи. Он просто хотел спокойно поиграть...
Чэнь Мо: «Давайте просто поиграем».
Все: «…»
Все тут же вернулись на свои линии.
Товарищ по команде спросил: «Бог, может мы свапнемся лайнами?»
Чэнь Мо ответил: «Нет».
Учитывая то, что Чэнь Мо являлся создателем игры «Warcraft: The Frozen Throne», все решительно подавили желание попытаться научить его чему-то. Его товарищи по команде хотели сказать Чэнь Мо, что на самом деле темный рейнджер обычно шел на нижнюю линию вместе с саппортом...
На миду против Чэнь Мо выступал маг крови, моделькой которого являлся Кель'тас.
У него были следующие навыки: огненная буря, изгнание, кровавая жертва и огненная анивия.
В основном все эти навыки были взяты из стандартных навыков, за исключением того, что у него ранее не было навыка кровавой жертвы. Пассивная часть этого навыка постоянно увеличивала здоровье мага крови, а после его активации маг крови жертвовал частью своего здоровья и получал бафф.
Кроме того, навык огненной анивии заключался в нанесении урона по местности, после которого происходил вызов огненной анивии, которая была похожа на феникса.
Маг крови был самым настоящим