Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Этот шнырь что, на громкой связи? — переспросил я.
— Ему пришлось, — ответил Гоблин. — Очень уж интересно было с тобой связаться.
— Ну, связались, и что? Вам легче стало? — ехидно спросил я.
— Ты по кой х…. к нам приперся? — вопросом на вопрос ответил Гоблин.
— В покер поиграть. Только денег вы не отдали. А карточный долг…
— Ты следил за Нико, — оборвал меня Гоблин. — Зачем?
— Квест получил, — пожал плечами я. — Даже два. Найти наставника и проследить за лин…
— Ясно, — поспешно оборвал меня собеседник. — И давно ты получил регистрацию?
— Ну глючить меня начало пару месяцев назад, после комы. А сам класс я получил… вроде два дня назад.
Гоблин немного помолчал, а затем спросил:
— И что за класс?
— А сам не видел? Ты же игрок.
— Нет. Все данные были скрыты. Даже ник. Как будто ты ассасин.
Я устало вздохнул: этот бесполезный разговор начинал меня раздражать:
— Линчеватель. Мой игровой класс-линчеватель.
Гоблин на том конце трубки аж поперхнулся от такой информации:
— Очень интересно, — только и смог произнести он сквозь кашель. — Теперь понятно, что ты делал на "Молодежке".
— Откуда знаешь, что я на "Молодежке" был? — тут же заинтересовался я.
— Навык, — просто ответил собеседник. — Называется маркер цели. Можно поставить метку на любого человека, и спокойно следить за ее перемещением. Если твоя цель находится в городе или ближайших окрестностях. Ладно, если захочешь забрать выигрыш — заезжай в гости на проспект Революции. Притон нам временно пришлось прикрыть.
— С чего вдруг такое доверие? — тут же хитро уточнил я. — Когда я последний раз был у вас в гостях, меня вывезли на городские окраины и выбросили помирать.
— Тебе вызвали скорую. А от системных багов не помирают, — холодно ответил Гоблин. — Но ты не побежал заявление писать. Ни после того, как видел одного из наших у парадной в центре города, ни после того, как Нико на парковке Веселова завалил. Да и сейчас ты не побежал жаловаться. Встал, отряхнулся и спокойно поехал по своим делам. Так что…
— Что-то уж слишком я устал за сегодняшний день, — ответил я и отключился.
''Репутация с игроком Гоблин улучшена на 1000 пунктов.
Текущий уровень репутации: приятельство”.
Я довольно улыбнулся: начало дружбы с Линчевателями? Это хорошо. Полезно иметь союзников среди игроков. Да еще и одной с тобой фракции.
* * *Я вошёл в ванную, на ходу скинул с себя перепачканную грязью и кровью одежду, и забросил все в мусорный бак. Эта рванина уже вряд ли годилась для носки. Тяжело сел на край ванной. Усталость никуда не ушла. Вдобавок к ней пришел сильный озноб. Все тело болело и ломило, а голову будто стянул тугой обруч. Меня начало лихорадить. Надеюсь, этот эффект хорошо снимет горячая вода, чай и пара часов сна.
Я открыл оба крана, и в ванную полилась вода. Мельком взглянул на себя в зеркало. И едва не свалился на пол от увиденного. Из зазеркалья на меня смотрел мужчина лет тридцати. Лицо сплошным толстым слоем покрывала маска из грязи. В спутанных, всклокоченных грязных волосах поблескивала седина. Двойник в отражении больше смахивал на посмертную маску. Нужно заварить крепкого чаю. И откиснуть в ванне. Надеюсь, после этого станет легче.
Я с трудом выполз из крохотной комнаты, за пару шагов добрался до стола и щёлкнул кнопкой электрочайника. Достал из шкафчика завернутую в фольгу таблетку прессованного чая. Включил плеер, выбирая аудиокнигу. Я торопился залезть в горячую воду и откисать, размышляя о смысле жизни. В наушниках неспешно ведёт рассказ чтец хорошей аудиокниги, а в изголовье стоит чашка настоявшегося до черноты напитка. И сейчас….
Чайник со щелчком выключился, и я залил таблетку кипятком, наблюдая, как в кружке раскрываются листья, а вода из бесцветной становится темной. Через десять минут настой в кружке станет походить деготь. Я забрал питье и вернулся в ванную. Забрался в воду и улёгся, запрокинув голову, глотнул чаю. По телу волнами растеклось спокойствие и умиротворение. Кабы несколько дней назад кто-то сказал, что я попаду в такое непонятное — я бы рассмеялся да покрутил пальцем у виска, приняв рассказчика за дурачка. Но обстоятельства сложились так, что мне только и оставалось охуевать от происходящего вокруг.
— Добро пожаловать.
В комнате было сыро, и я невольно поежился. Сел на холодный стул, посмотрел в зеркало, из-за которого за мной наблюдал невидимый куратор. Или кураторы?
— Я хочу уточнить несколько вопросов.
— Спрашивай, — равнодушно ответил из зазеркалья куратор.
— Почему после прохождения заданий накатывает усталость, будто я вагоны разгружал? — прямо спросил я.
— При использовании способностей Система поглощает ресурсы организма. Чем больше способностей использует игрок, тем быстрее он устает.
— То есть я запросто могу помереть, используя способности Системы? — уточнил я.
— Чисто теоретически нет, — ответил куратор. — Когда организм истощен до предела, Система отключается. На практике эта игровая механика находится на стадии тестирования.
— Интересные, бл…ь, дела, — невесело усмехнулся я и задумчиво забарабанил пальцами по обшитому металлом столу. — Тестирование у них, блядь. На живых людях.
Куратор не ответил. Видимо, посчитал это заявление недостойным внимания.
— Как снять усталость?
— Перекусить. Или отдохнуть.
— Хорошо. Тогда у меня еще один вопрос: когда я выходил из квартиры Вити Кремня, в моих зрачках мерцали какие-то багровые вспышки. Что это было?
— Обычный визуальный эффект. Во время использования способностей системы, — был мне ответ.
Так вот почему мои вчерашние знакомые, Гвоздь и компания, припустили бежать. И девушка с ними убежала. А Витя Кремень вдруг затрясся как осиновый лист, едва только посмотрел мне в глаза. Визуальные эффекты.
— Какие еще существуют игровые классы?
— Игровой класс назначается человеку в зависимости от действий после регистрации в “Игре в Жизнь". Система исследует алгоритмы поведения человека, и может присвоить игроку один из следующих классов: охотник, детектив, разбойник, ассасин, линчеватель, наемник, миротворец.
— И все эти игроки как бы на одной стороне? — оторопело спросил я, не совсем понимая, как разбойник или ассасин могут действовать сообща с детективом.
— Игроки могут объединяться в кланы в зависимости от выбранной ими модели поведения.
— И в чем тогда разница между игровыми классами? Ветки прокачки разные?
— Ветки прокачки едины для всех классов. Но в зависимости от выбранного стиля игры, пользователь может подстроить ветку под назначенный системой класс. Кроме того, у каждого класса есть набор индивидуальных способностей. За каждые двадцать пять способностей, полученных в одной ветке прокачки, игрок получает уникальный перк.
Голова начинала нестерпимо болеть, и куратор сухо озвучил:
— Время пребывания в комнате игрока завершено. Игрок получил достаточно информации.
Комната послушно растворилась, и я оказался в ванной, вода в которой уже успела остыть…
* * *Как назло, в холодильнике было пусто. Поэтому пришлось спешно собираться на прогулку до ближайшего супермаркета. В этот раз я прикинулся по погоде. Вместо спортивных штанов и толстовки я оделся во все черное, а уютные домашние тапочки сменил на ботинки военного образца. На всякий случай убрал в карман лыжную маску.
Но едва я вышел из парадной, как о себе дал знать отключенный ранее радар зова улиц. А где-то на горизонте показалась красная точка.
“Внимание! В паре кварталов от вас совершается преступление. Вы можете помочь законопослушному гражданину, или оставить его в беде".
— Ох, бл…… - устало произнес я. — Может, хватит на сегодня приключений? Ну его на х…, этого законопослушного гражданина.
Но, как и следовало ожидать, мой вопрос был наглым образом проигнорирован. И я тяжело вздохнул: пожалуй, стоит вмешаться. Мало ли как поведет себя система, если я брошу этого бедолагу на произвол судьбы. Благо, усталость уже начала понемногу отступать. И путь охотника повел меня между серых торцов девятиэтажек, к мерцающей на радаре красной точке правонарушения.
- Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik" - LitRPG
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - LitRPG