Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все Наземные Поезда бронированы, чтобы переносить метеоритные дожди и ужасающие электрические штормы. Они несут мощные оружие и используются Скватами как бронированные боевые станции, подвижные версии их цитаделей, способные выстоять в изоляции враждебного мира. Самая большая из этих машин подобного класса — "Колосс", который также производится для Империума в версии, называемой "Левиафан". Это огромные военные машины с предельно толстой броней, несущие большое количество мощных орудий и десантные отряды; кроме того, они защищены слоями пустотных щитов.
На поле боя Скваты применяют и другие бронированные транспортные средства, такие как Байки Гильдии и летательные аппараты. Они используют быстрые и тяжеловооруженные Гирокоптеры для разведки и нанесения быстрых фланговых ударов. Вид эскадрона Байков Гильдии, с ревом несущегося на врага, обычно нарушает движение врага и создает панику среди вражеских отрядов, такова их репутация.
Забытый род
В начале космической колонизации люди заселяли миры в погоне за ресурсами. Освоение планет велось бессистемно, поэтому, когда отголоски рождения Слаанеша сделали Имматериум непригодным для путешествий, человеческая цивилизация разбилась на тысячи осколков. Миры были изолированы друг от друга, развиваясь каждый своим путем.
Вблизи космического ядра находились целые созвездия, состоящие из очень старых звезд. Планеты этих систем были гигантскими по сравнению с Землей, тусклые солнца делали климат невероятно жестоким по отношению к поселенцам, но, тем не менее, освоение шло очень быстрыми темпами. Все из-за того, что миры этих систем были очень богаты всевозможными рудами и минералами. Промышленные мануфактуры и комплексы шахт начали возникать посреди каменистых пустынь и горных хребтов.
В Эпоху Раздора шахтерские миры были изолированы друг от друга. Более того, даже один город планеты с другим были практически не связаны. В условиях жестоких природных условий и нехватки продовольствия формировался характер местных жителей — упрямый, прагматичный, прижимистый. Городские сообщества становились племенными кланами. Обычаи святости кровных уз и сохранения рода сказывались на взглядах на жизнь. Огромная гравитация изменяла и их внешний облик в сторону коренастости и приземистости. Города превращались в неприступные цитадели, в недрах которых велась нескончаемая добыча руды.
Родные Миры
Когда тысячелетия спустя Император вел свой Великий Крестовый поход, в старых тусклых созвездиях уже существовала крепкая Лига Родных Миров. Установив наследственную связь между шахтерами древности и нынешним населением, так называемых Родных Миров, имперские историки дали новому народу емкое название "вольнопоселенцы". Впрочем, сами себя вольнопоселенцы предпочитали называть гномами.
Гномья цивилизация имела много общего с человеческой, но во многом и отличалась. Семья и клан значили в самосознании гномов намного больше, чем в сознании людей. А о гномьем упорстве и злопамятстве ходят легенды. Тем не менее, причин для вражды с людьми не было, поэтому вскоре некоторые вольнопоселенцы стали даже занимать в Империуме важные посты.
Родные Миры жили за счет вывоза руды, поэтому очень нуждались в таких союзниках, как Империум. С эльдар у гномов были деловые отношения, которые портились из-за высокомерия первых и гордости вторых. С орками же шла непримиримая вражда, которая у консервативных гномов была уже в крови.
Технологии гномьей Гильдии Инженеров поражали ученых Адептус Механикус своей оригинальностью и эффективностью. Огромные, громоздкие, необычайно крепкие машины вольнопоселенцев работали по принципиально иным схемам, чем аналогичные устройства Империума. Гигантские Исследователи Дюн — гусеничные подвижные цитадели — вызывали восхищение у воинственных космодесантников. Техномаги с особенным благоговением смотрели на генераторы стабильного подпространства — уникальные в своем роде бесконечные источники энергии.
Как долго продлится союз человечества со своенравной Лигой Родных Миров, не знает никто.
Ратлинги
Перевод: AshWalker (Филипп Гостев)
"Маленькие воришки! Воришки и бродяги! Их куча! Это тупоумненькие, порочные, мелкие гады-недочеловеки, в конце концов! Всем на это наплевать, ибо они умеют прямо стрелять и готовить нормальную жратву! Нельзя им доверять… никому из них. Они украдут ваши часы, если вы поручкаетесь, и залезут в ваш карман так же вероятно, как упомянут Императора…"
Ратлинги (Homo sapiens minimus) — маленькие, шумные, голодные и порочные создания, служащие снайперами в Имперской Гвардии, что является для них наиболее подходящей ролью. Ратлинги также служат поварами. Это умение, несомненно, они приобрели, пытаясь наполнить собственные желудки. "Крысята", как их называют на жаргоне гвардии, подвержены клептомании. Это известно из докладов комиссаров о мелких кражах. Кружки азартных игроков растут по существу тогда, когда ратлинги присоединены к взводу или полку.
Из-за своего маленького роста они становятся героями армейских шуток, хотя почти каждый солдат был в свое время спасен сверхметкостью этих коротышек.
Также они являются аналогом хоббитов/полуросликов в сорокатысячнике.
Происхождение ратлингов.Ратлинги являются ответвлением человеческой расы, как и огрины. Зеленые, мирные, пасторальные миры были идеальным местом жизни, что вело к уменьшению размеров людей живших на них. Опасности выживания стали далеким воспоминанием. Будучи физически слабыми и бесхребетными, ратлинги обладают отличной координацией, обостренным восприятием — идеальными умениями для того, чтобы разделаться с редкими хищниками и соперниками. "Крысята" очень осторожны. Попав в опасную ситуацию, они скорее предпочтут спрятаться и переждать, чем встретиться с угрозой лицом к лицу. А решившись напасть на врага, сделают это с расстояния, чтобы лишний раз не рисковать. Именно эти черты делают ратлингов прекрасными ремесленниками и снайперами.
Внешность ратлингов.Ратлинги выглядят как очень маленькие люди. Их рост составляет около одного метра. У них непропорционально большие, мохнатые ступни. Довольно часто ратлингов путают с обычными человеческими детьми. Многие из этих недолюдей используют свою внешность как преимущество. Являясь представительными, общительными и похожими на детей (ратлинги очень редко имеют растительность на лице, ведь это делает их менее похожими на детей), ратлинги приспособлены к широкому спектру ситуаций, особенно к делам с теми, кто не осведомлен о репутации этого народа.
Миры Ратлингов.В основном ратлинги живут на отдельных мирах, хотя им разрешено проживать в городах по всему Империуму. Одна из планет, населенная этим низкорослым народцем, Орн, была уничтожена во время Готической Войны Абаддоном Разорителем. Погибли сотни миллионов этих трудолюбивых и предприимчивых человечков.
Известные личности.Стампер Макстарт (специальный персонаж из второго издания) — снайпер ратлингов. Демонстрировал незаурядные способности с момента своего рекрутировая на Орне. Быстро заслужил звание лучшего стрелка полка. Естественно, находилось множество желающих посоревноваться с ним в искусстве стрельбы, но никто не смог его победить. Однажды ночью, на одном из показных выступлений, приносивших ему немалый доход, Макстарт с завязанными глазами сбил три подброшенных в воздух пятикредитных монеты. На этот случай обратил внимание полковой комиссар. Стампер был переведен в специальный отряд снайперов. Его прошлые делишки были прощены и забыты: знаменитый снайпер пожертвовал все свои средства на благотворительность. И теперь только воспоминание о полукриминальном прошлом может заставить его руку дрогнуть.
Зверолюди
Автор: Uriel
Зверочеловек (Homo SapiensVariatus) — популярный термин для описания мутаций человеческого вида, при которых субъект приобретает внешние черты животного, обычно козла. (Я много таких козлов знаю. — прим. пер.). Зверолюди необязательно похожи друг на друга и в их внешности могут проявляться различные животные черты, но, несмотря на это они генетически довольно стабильны и считаются особой подрасой, а не людьми с непредсказуемыми мутациями. Темпераментом, как и внешностью, они часто напоминают животных, имеют репутацию грубых, агрессивных и недисциплинированных дикарей. Подразделения зверолюдей в имперской армии рассматриваются как полезные боевые единицы идеально подходящие для самоубийственных атак, где требуется скорее грубая сила, а не мозги. Другие солдаты не питают особой любви к зверолюдям, так как они буйные и вонючие.
- Вечная Война. Книга V (СИ) - Винокуров Юрий - Космическая фантастика
- Вечная Война. Книга VII (СИ) - Винокуров Юрий - Космическая фантастика
- Гарнизон - Игорь Николаев - Космическая фантастика
- Сайтин-1. Измена - Кэролайн Черри - Космическая фантастика
- Вечная Война 9 `Катастрофа` (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Космическая фантастика