Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Работать с Малахитом оказалось интересно и увлекательно. Здорово, наверное, быть скульптором! Камней вокруг валяется навалом: берешь зубило, молоток — и вперед. Ограничение только одно — собственные руки. Если они кривые, то никакие учителя Скульпторов их не выправят. Из любой скульптуры будет получаться Квазимодо. Вырезав крышку и поместив ее на положенное место, я откинулся к дереву и посмотрел на творение своих рук. Простенькая, незатейливая, местами грубоватая, для меня Шкатулка была не просто очередным изделием, а предметом, созданным с душой. Эх, как же давно я не занимался производством! Это даже интересней, чем бездумное убивание мобов.
Создан предмет: Малахитовая Шкатулка. Свободных слотов для Ювелирных изделий: 9. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень 10.
Получены улучшения навыков:
+30 % навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 91 %.
Засунув в Шкатулку фигурки Воинов-орков, я сложил все вещи обратно в мешок и завалился спать. Теперь осталось дождаться утра и добраться до отмеченной на карте точки.
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 729 из 730.
Я проснулся от острого укола и мгновенно вскочил на ноги. Что случилось? Несмотря на то, что чей-то укус снес мне всего единицу Жизни, было ужасно больно.
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 728 из 730.
Я инстинктивно хлопнул себя по тому месту, куда меня только что укусило. Что происходит?
Получен Опыт: +1, до уровня осталось 1000.
Опыт? Что-то я перестал совсем понимать, что происходит. Может, стоит проснуться? Я посмотрел на руку, которой прихлопнул нечто непонятное. Чтоб тебя! Как же я про вас забыл, родимые? Комары! Самые обычные комары, коих полным-полно на просторах игры. В отличие от своих реальных собратьев, виртуальные комары не пищат, отчего отследить их передвижение становится практически невозможно. И, что еще противнее, если не использовать специальную одежду, то они снимают по единице Жизни даже с полностью закованного в латы игрока. Причем, если судить по местам укусов, прошивали броню насквозь, совершенно ее не замечая. Конечно, один или два укуса ничего с игроком не сделают, но когда налетает целая стая, то выжить без заклинаний, бьющих по площади, практически невозможно. Заедят до смерти!
Осмотрелся. В свете второй луны Барлионы, которая только что взошла на небо, я смог рассмотреть огромную шевелящуюся тучу насекомых. По своим размерам комары Барлионы в три раза превосходили самых крупных комаров реальности, так что увидеть их не составляло труда. Прошло буквально несколько мгновений, как я полностью оказался окружен этим мельтешащим облаком.
Эх, сейчас бы что-нибудь массовое, сразу пару тысяч Опыта можно было бы получить! А так придется на перерождение отправляться. Удобнее ухватив Колотушку, я посмотрел на облако.
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 727 из 730.
Получен урон…
Получен урон…
Началось. Я яростно отмахивался Колотушкой, каждым взмахом получая по пять-десять единиц Опыта. Но комаров, казалось, становилось все больше и больше, а мой уровень Жизни — все меньше и меньше.
Уровень Бодрости: 30. Остановись, злобный Шаман!
Твою же налево… Этого еще не хватало! Призвав в себя очередного Духа исцеления, стал понимать, что из этой битвы мне живым не выйти. Судя по таймеру возвращения в Колотовку, прошло уже два часа ожесточенного махания Колотушкой, но конца и края комарам не было видно. По мане буквально через пару минут сольюсь в ноль — и это при моем уровне ее восполнения! Слишком много укусов пропускаю. Загрызут меня комары насмерть, как пить дать. Конечно, были и положительные моменты битвы. Уровень Устойчивости вырос уже до двадцати трех и продолжал планомерно увеличиваться. Интеллект поднялся до пятидесяти семи, Сила — до двадцати трех, Ловкость — до четырнадцати. Даже Выносливость поднялась на четыре пункта и стала равна тридцати четырем. Про Опыт и говорить не приходилось. За два часа я успел получить сразу два уровня, доведя количество свободных очков характеристик до двадцати. Здорово, конечно, но я не хочу отправляться на перерождение! Сильно не хочу. А если продолжу махать Колотушкой и дальше, то Бодрость упадет в ноль — и на два часа я буду предоставлен комарам в их полное распоряжение. Стол в виде Шамана будет накрыт.
Нужно что-то решать, и решать быстро. Комары не исчезнут, пока не исчезну я. Солнце, которое должно появиться через пару часов, на них не действует. Летают они быстро, убежать не получится. Уплыть — тоже. Стоп. Уплыть! Они же не могут под воду залететь! И пускай в болоте не вода, а непонятная зеленоватая жижа, но просидеть в ней пару часов не страшно. Насколько я помню, именно такой срок у комаров на смену цели.
Размахивая Колотушкой, продолжая получать Опыт единицу за единицей, я добежал до края болота и с разгона прыгнул в жижу. Понимаю, что нужно было вначале разведать глубину в данном месте, но на это у меня совершенно не оставалось времени. Уровень Бодрости перевалил за двадцатку и стремился к десятке. Если она достигнет этой отметки, то на два часа я — статуя. Пришлось рисковать.
Мне повезло. В месте, куда я ушел с головой, было не глубоко. Всего-то мне по грудь. Набрав воздуха, скорее по привычке из реальности, я с головой ушел под жижу. Мгновенно появилось окошко, показывающее, что воздуха мне хватит на три минуты. После этого либо на десять секунд нужно вылезти на воздух, либо тонуть. А на воздухе находятся комары, которые с превеликой радостью обновят свой счетчик поиска цели. Хотя… Если они за десять секунд успеют до меня добраться…
Медленно, преодолевая сопротивление тины, я двинулся по направлению к сокровищу Свитебела и подальше от комаров. Когда до окончания срока пребывания без воздуха осталось несколько секунд, я осторожно вынырнул и осмотрелся. Смог пройти не более пятидесяти метров, поэтому прекрасно видел кружащееся облако насекомых. Но они-то меня не видели! И это было замечательно! Я дождался положенные десять секунд на восстановление дыхания и уже собирался нырнуть обратно, как увидел сообщение:
Получено достижение!
Ныряльщик 1 уровня (до следующего уровня — 27 минут, проведенных под водой).
Награда за достижение: Время нахождения под водой увеличено на 1 %. Текущее время: 3 минуты 1,8 секунд.
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.
Уж лучше достижение Ныряльщик, чем Ромео и Джульетта, полученное мной пару дней назад. Среди Ныряльщиков даже конкурсы проводились по поиску драгоценностей, если память мне не изменяет. Попаду в Анхурс, надо будет уточнить.
Три раза я выныривал и восстанавливал полоску воздуха, пока от комаров не осталось и следа. Мана практически восстановилась, да и Бодрость больше не заставляла оглядываться на себя каждую секунду. Жизнь начала налаживаться!
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 2: 2 (Укус). Итого Жизни: 768 из 770.
Вы теряете по 2 Жизни каждые 5 секунд в течение тридцати секунд или до тех пор, пока не удалите Пиявку.
Даже эмоций не было. Призвав Духа молнии в присосавшуюся ко мне пиявку, я вынырнул и огляделся. До ближайшего островка недалеко — метров сто. Если вплавь, то за минуту доберусь, переведу дух. К тому же не мешало бы…
Получен урон… Вы теряете по 2 Жизни каждые 5 секунд…
Пиявок было намного меньше, чем комаров, но они имели очень неприятную особенность: я понятия не имел, куда они меня кусают, чтобы выделить и ударить. Даже с моим полным ощущением боли я не чувствовал укусов пиявок, поэтому ориентировался только на возникающие сообщения об уроне. После чего приходилось останавливаться и удалять присосавшуюся гадость.
Сто метров до островка я преодолел за полчаса. В какой-то момент даже мелькнула мысль оставить присосавшихся ко мне пиявок и добраться до островка максимально быстро, но уже через десять метров такого эксперимента уровень Жизни опустился на двадцать процентов. Пришлось останавливаться, призывать в себя Духа лечения, а затем снимать с себя кровопийц.
Островок встретил меня удивительным спокойствием и зеленой травкой. Практически полностью обессиленный, всего с двадцатью четырьмя единицами Бодрости, я упал в траву. Заплыв на сто метров тоже неплохо поднял мои характеристики: плюс две Выносливости, плюс три Интеллекта, плюс три Устойчивости и новый, уже девятнадцатый, уровень персонажа. Неплохо сокровища мне даются! Буквально за пару часов их поиска прокачался так, как на руднике за месяц работы.
До отмеченной на карте точки оставалось недалеко, я даже видел островок в трех-четырех сотнях метрах перед собой. Чтобы получить сокровища, нужно на него попасть, но я не спешил бежать к нему сломя голову. Внутренний голос просто вопил о том, что напрямую двигаться противопоказано, и я полностью его поддерживал. Слишком тихая и спокойная гладь простиралась до островка, в центре которого стояло небольшое древо.
- Врата Диких Богов - Мэтт Динниман - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Разная фантастика
- Медведюк - Василий Михайлович Маханенко - Боевая фантастика / Периодические издания
- А коты тоже люди! - Анатолий Сарычев - Боевая фантастика
- Прогрессоры нового мира - Николай Якубенко - Боевая фантастика
- Баламут - Василий Горъ - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания