Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что-то ценное? — спросил у гнома.
— И ты ещё спрашиваешь?! Это мифриловая руда!
— А я думал, мифрил из алюминия делают.
— Не знаю, что такое твой алюминий, — с некоторой долей превосходства произнёс старый мастер, — но все честные гномы куют этот благородный металл из мифриловой руды. Если она попадает им в руки, конечно.
Потом пенсионер позвал своего коллегу, и они выпали из реальности, о чём-то совещаясь. Приняв решение, взялись за работу. Причём, бориновская кувалда была отложена в сторону, мастера достали свой инструмент. Никакого бдзыньк и готово не было. Гномы ковали аккуратно и вдумчиво. В результате через полчаса на наковальне осталась половина куска руды и один наконечник. Руду они забрали себе, а готовое изделие один из мастеров протянул мне.
— Держи. Будет твоей эльфийке на вырост.
Взяв в руки протянутый предмет, я офигел. К чертям кошачьим! Такого просто не может быть.
Название — Смерть дракона.
Класс — уникальный.
Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) — 100 %
Критический удар — плюс 50 %
Пробивание магической защиты — плюс 50 %
Меткость — плюс 50 %
Полная привязка к сделавшему первый удачный выстрел. Не может быть утрачено, отобрано, продано или подарено (одолженное теряет половину свойств). В случае утери возвращение через 24 часа.
Внимание! Особая характеристика! Только при убийстве игрока! В случае если после смерти противника оружие останется в теле шанс 1/10 что он на час останется заблокированным в игре без возможности выйти. Пока не возродится снова в том же месте вне зависимости от точки привязки. Труп остаётся в игре. Возможности обыска не ограничены.
Ограничение — уровень 100+
Дополнение. Возможно применение на любых уровнях
На уровнях ниже сотого частичное масштабирование характеристик.
Пробиваемость брони — уровень владельца делённый на два (в процентах).
Повышение вероятности критического удара — уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Пробиваемость магической защиты — плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Меткость — плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Особая характеристика. Уменьшается десятикратно. Шанс 1/100.
К чертям кошачьим! Эта особая характеристика — что-то. Да такой просто не может быть. Чтобы заблокировать игрока на час и делать с трупом его персонажа всё, что угодно. Однако есть. И написано чёрным по белому. Страшновато становится в потерянных землях.
А вообще вот так просто взять и выковать на коленке уникальный предмет с потрясающими характеристиками. Уже само по себе странно. И кто? Два обыкновенных НПСа. Стоп! А с чего я решил, что они обыкновенные? За всё время даже не удосужился на характеристики посмотреть. Гномы и гномы, а у них между прочим как минимум имена есть.
Имя — Дорин Длинная Борода (НПС).
Раса — гном.
Класс — кузнец.
Уровень — 218
Ни фига себе! А второй?
Имя — Нори Острый Топор (НПС).
Раса — гном.
Класс — ремесленник.
Уровень — 238.
Вот тебе и простые НПСы. На таких уровнях действительно можно шедевры на коленке клепать. Только почему тогда они такие слабые в смысле военного дела? Тут ведь игра и уровень — одна из важнейших составляющих. Даже ремесленник сотого уровня прихлопнет одним ударом воина или паладина десятого. Хотя стоп. Они же не игроки, а непись. Вот именно. В отличие от бессмертных игроков НПСы стареют и умирают. Ну и к старости теряют, прежде всего физическую силу, сохраняя многие профессиональные навыки и таланты.
Тут я случайно бросил взгляд на суккубу и мне сразу стало не до гномьих уровней. На лице Рыжика была вселенская тоска и чувство абсолютной несправедливости. В одной руке она держала свой хвост, в другой теперешний наконечник. Мол, как же так? Руду нашла она, не исключено (скорей всего!) жульничала при дележе, а мифриловый наконечник, достался совершенно посторонней эльфийке, у которой и хвоста-то нет. Зачем ей, бесхвостой, такая вещь?
Да, не хорошо получилось. Отдав эльфийке ятаган, да еще с такими пояснениями, я несколько перестарался. Получился не только воспитательный эффект. Гарантированный повод для долгой ревности. У рыжей выслуга куда больше, а стоило смазливой мордашке появиться, как ценный подарок достался ей по первому попавшемуся малозначительному поводу. Хотя, вряд ли суккуба считает кого-то смазливее себя, но про малозначительность любого повода — несомненно. Теперь, как глянет на этот злосчастный ятаган, так захочет эльфийку прикончить. Надо обязательно убедить, что в таком случае нанесёт ущерб и мне. Зря я что ли лечил Аймриэль, израсходовав почти весь запас божественной силы?
А тут ещё и наконечник. И совсем неважно, что гномы сами и без моего ведома сделали, а я в данном случае совершенно ни при чём. Это дело ни в коем случае нельзя было пускать на самотёк. И по любому не желательно портить отношения с условно разумным существом у которого есть свой характер. Даже если оно и числится твоим питомцем.
— Уважаемые, — обратился я к гномам. — Понимаю, что половина руды оставлена вами в качестве оплаты за работу и полностью с этим согласен.
Оба мастера одобрительно кивнули.
— Однако я хотел бы её выкупить и заказать ещё один предмет.
— Ты не часто увидишь гнома отказывающегося от денег, — со вздохом ответил Нори. — Но здесь их негде тратить, а мы не в том положении, чтобы ради прибыли отказываться от ценных ресурсов, которые помогут выжить в трудной ситуации.
Ага, деньги ему не нужны, но и принципиального отказа не прозвучало. Значит, возможность договориться есть.
— Тогда может согласитесь обменять на что-нибудь равноценное, но более полезное новому клану? Редкая руда, она ведь тоже сродни деньгам.
— На что именно?
Хороший вопрос. Я сразу начал проводить ревизию скопившихся в пространственном кармане запасов и не находил там ничего подходящего. Не шлем же эльфийского гвардейца гномам предлагать. Хотя… Естественно, шлем я не предложил. Если отказались от денег, даже не озвучивая суммы, то просто ценные вещи на продажу тем более не подойдут. Зато не такие ценные, но весьма полезные, в сложившейся ситуации — другое дело. И у меня такие были. Правда это и самому пригодится, ну да ладно. В любом случае сначала нужно узнать, согласятся ли сами гномы.
— Как я понял, вы создаёте новый клан и главная его проблема на данный момент — безопасность, — начал я.
— Так и есть, — ответил гном. — Проблем вообще, очень много, но все остальные решаемы. — Чего нет — сами сделаем, рано или поздно. — А если нападут превосходящими силами, можем и не отбиться.
— Тогда это вам точно будет не лишним. Понимаю, вещь совсем не уникальная, даже можно сказать, массовая сборка. Но не дешёвая и надёжная, как и всё гномье.
Закончив говорить, я достал и запустил одного из пяти големов. Гномы посмотрели, но ничего не ответили. Значит, я не угадал. Или предложил слишком мало. На второго такого последовала та же реакция. Да, дороговато мне выходит этот наконечник для хвоста. А если так?
— Ещё добавлю полностью заряженные запасные кристаллы-накопители.
Два старых мастера переглянулись, кивнули друг другу, после чего Нори согласился на обмен. А я вдруг понял, что мог сразу на запасные кристаллы менять, вообще не предлагая готовых големов. Ведь вытесать каменного истукана для таких гномов, наверняка плёвое дело, а для кристалла его двигающего, уже маг нужен, которого в их клане пока нет. В результате они получили не одного и даже не двух, а сразу четырёх големов. Забрав плату, пенсионеры не откладывая в долгий ящик, взялись за работу.
— Постойте! — воскликнул я. — Второй наконечник должен быть не для стрелы.
— Понимаем, — усмехнулся гном
— Тогда…
Я повернулся к суккубе.
— Рыжик, дай свой наконечник. Не учебный. Ты знаешь который.
Девушка прикусила губу, думая отдавать или не отдавать свой трофей. Потом решилась и протянула мне обрубок хвоста подземного дракона. Я передал его мастерам.
— Возможно, это пригодится в качестве сырья?
— Пригодится, — с долей уважения ответил кузнец.
На этот раз гномы работали дольше, чем полчаса. И вещь получилась заметно лучше, чем первый наконечник. Да и от специальных хвостовых сильно отличался. В первую очередь размерами. Этот был никак не меньше ладони и имел листовидную форму.
Название — Хвост каменного дракона.
Класс — уникальный.
Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) — 100 %
- Потерянный Властелин (СИ) - Князев Милослав - LitRPG
- Потерянный. Дилогия (СИ) - Князев Милослав - LitRPG
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Вечная Война 10 Катастрофа том 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Эпическая фантастика