Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Есть еще периодические квесты, не путать с редкими. Если обязательным условием для получения редкого задания является, грубо говоря, статистика персонажа, его репа, наличие навыка, статус и тому подобное, то условием для периодического квеста может выступать, например, полнолуние или там, рассвет в пятницу, короче квесты из разряда – после дождика, в четверг.
Есть еще континентальные и мировые квесты, выполнение которых приводит к обновлению в игре, но нам с тобой до них как до Пекина на карачках, хотя мне и поближе.
А мой маньяк относится к социальному, редкому, кочующему квесту.
– В смысле кочующее?
– А в том смысле, что у него нет жесткой привязки по времени и месту. Это вообще чуть ли не главная фишка Мидлленда. Количество пропавших животных, семейных реликвий и разбойничьих банд фиксировано, оно очень велико, но конечно. И пока в одном месте квест не выполнят, в другом аналогичный не появиться. А появиться может на другом конце провинции, тут описаний не напасешься. И если с обычными заданиями все просто, то с редкими закавык хватает. Особенно для нас – служителей Фемиды.
Я же этого маньяка даже просто так завалить не могу, он через шесть часов рестарится, и при этом становиться на пять процентов сильнее. Мне нужно доказать, что именно этот НПС виноват в смертях. Так что от снятия показаний тебе не отвертеться.
Глава 8
Очередной игровой день начался как обычно с инструктажа. А работать нам опять предстояло в канализации, северный район. В это раз все по‑честному – Ментиш сам вытянул короткую спичку. Никто шастать по этим трубам не любит, и бригадиры такие направления разыгрывают, либо как в прошлый раз, в смену гнома, волевым решением отправляют туда провинившихся, либо неугодных. Одно радует – предстоял просто плановый осмотр.
На выходе из управления коммунальных служб, Ментиш протянул мне сверток, даже не сверток, а что‑то громоздкое, обернутое тканью.
– Держи, это тебе. От меня с дедом.
Сверток оказался весьма увесистым, а развернув материю, я обомлел.
– Это Грета? – в руках у меня оказалась привычная тяжесть, но как же она изменилась.
– Она самая, – видя мое изумление, гоблин довольно улыбнулся.
– Вы ее что? ночью перековывали? а рукоять? Новая?
– После того как ты ушел, ко мне прибежаюл дед. Он оказывается за это время об нее успел три раза споткнуться, и два раза Грета чуть ему на голову не свалилась. Говорит, что она хочет быть только с тобой, а на него обиделась. Вот мы с ним полночи и творили, придавая ей облик соответствующий содержанию.
– А ковал кто? Ты?
Не знаю как такое возможно, но доведенное до абсурда уродство было приятно глазу. Обновленная Грета была прекрасна в своем уродстве. Рабочая часть молота была изменена: бьющая сторона осталась одна, а вторая превратилась в подобие гвоздодера, исполняющею больше декоративную роль, чем функциональную – на середине жала гвоздодера делали поворот на девяносто градусов, и шли параллельно рукояти. А может я и не прав, выдергиваешь же не кончиками, а ложбинкой, но какие гвозди таким инструментом выдергивать? Разве что железнодорожные клинья.
Оба жала гвоздодера были стилизованы под косы, или это действительно железо двумя косичками переплетено? По ложбинке между косичками строчкой расположились четыре камушка: розовый, голубой, ярко зеленый и фиолетовый.
По бокам были нанесены глаза, даже не нанесены, а сделаны прямо в металле – один лиловый, другой бордовый. Ударная сторона молота предстала передо мной в виде ярко алых губ, даже не губы, а губищи. Каждая губа четыре сантиметра высотой. И венчал все это великолепие белый бант первоклассницы, прикрепленный к дужке на распорочном клине.
– Да никто, ничего не перековывалось, – ответил Ментиш, – это все шаманизм. Знаешь, сколько дед настоек перевел на это перевоплощение? Ты теперь на рукоять удары меча принимать можешь – она считай каменная, да и голова не хуже адаманта. Твоя Грета в себя литров пять укрепляющего зелья впитала. Краска тоже не просто так, это тоже эликсиры были – и каждый цвет свою силу Греете дал, камни опять же. Да ты внимательнее осмотри!
Внимательно осмотреть? Ну давай глянем в свойства. Ух ты! «Бедовый глаз», «жажда крови», «поцелуй», «нежность», «ревность», «брезгливость», «неприязнь» и «верность», вот такие бонусы были на моей Греете, даже язык не поворачивается ее молотом называть.
«Поцелуй Греты» это пятнадцать процентов шанса оглушения, «Жажда крови» – плюс полтора процента к урону от каждого следующего удара по одной и той же цели: понятно, прогрессирующий урон одному и тому же противнику. Хм, оказывается Грета у нас гринписовка – минус пять процентов урона животным, и это называется «нежность», бить кроликов будет нежно, в не полную силу.
– Ментиш, я что‑то не понял, создавали вы с дедом, а бонус создателю в три процента урона от «верности» когда у меня в руках, почему?
– Ну тут ничего странного. Как сказал дед – мы только проводники, позволяющие духу подправить тело. А вот истинным своим создателем эта девочка считает тебя – ты ей имя дал, и крови попробовать тоже.
– Ладно, понял, – что там еще в свойствах? «Брезгливость» плюс три процента урона нежити, «Неприязнь» плюс пять процентов урона всем мужским особям, кроме животных, и плюс семь процентов урона женщинам, кроме животных, это у нас «ревность». А вот «бедовый глаз» слегка озадачил. Странное описание: того кто посмотрит в бедовый взгляд, с большой долей вероятности ждут неприятности, и все никаких процентов, никаких акцентов.
– Ментиш, а какой у нее глаз бедовый? – спросил я, рассматривая Грету, и все больше к нем прикипая.
– Лиловый конечно, бордовый это у нее от жажды крови.
– И как он работает?
– Как есть, так и работает. Кто в него заглядывать будет, того ждут неприятности.
– А какие неприятности?
– Да откуда я знаю. Мне на ногу чушка стальная упала, дед в краску наступил. Сейчас это способность на всех действует, но потом, по словам деда, Грета научится отличать твоих друзей, и с ними неприятности будут происходить на много реже. А пока вот, – гоблин протянул мне пиратскую повязку, – надень ей на глаз, а то греха не оберешься.
Вид молота с губами, косичками, бантиком и повязкой на одном глазу, окончательно добил меня, и вызвал истерический смех – что хотите со мной делайте, но Грету я больше не оставлю, один вид этого оружия будет ввергать противников в ступор.
Перед спуском в канализацию попросил Ментиша свернуть до почты. Там меня ждало два письма, а мой банковский счет приятно пополнился, так же приятно уменьшился мой долг, солидно так уменьшился.
Первое письмо было от администрации с благодарностью за обнаружение некорректной работы умения танков, и с очень прозрачным намеком, что об обнаруженных багах нужно сообщать им, а не запускать в игру. Что при правильном понимании этого вопроса благодарность будет существеннее больше, а именно семьдесят тысяч, а не двадцать как сейчас. Ну про эти суммы я знал, и новость не была совсем уж неожиданной.
Втрое послание и второе перечисление были, как легко догадаться, от главы ассасинов. Суть послания сводилась к следующему: если найду аналогичный баг, сначала сообщить ему, а через три дня администрации. То, что за это время нигде не всплывет, он гарантирует – специфика работы, награду обещали поинтереснее, чем сейчас. А это сейчас равнялось тридцати тысячам золотых, и плюс бонус – три бесплатных убийства любого одного игрока подряд, с учетом того, что перерождение длиться двенадцать часов, это вывод из игры почти на двое суток, солидный бонус.
А для чего ему это люфт в три дня нужен? Если асы начнут при помощи багов выносить какой‑то класс, то это быстро дойдет до админов, и никаких трех дней он гарантировать не может. Либо это разводка чтобы иметь небольшой лаг по времени, либо… Либо ассам нужны эти дни для подготовки массового выноса. Составить график, найти клиентов, и так далее. Логично, но у меня, к сожалению, в запасе выявленных багов нет, а как бы было хорошо – продать инфу ассам, потом заявить админам, долг списан, излишек вывести в реал, и гуляй Вася. Мечты, мечты, но будем иметь ввиду.
- Новенькая в игре - Маргарита Панфилова - LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения
- Потерянные земли - Милослав Князев - LitRPG
- Никакого реала - Наталья Изотова - LitRPG / Повести / Фэнтези