int del_cdt_entry(const char *cd_catalog_ptr, const int track_no);
cdc_entry search_cdc_entry(const char *cd_catalog_ptr,
int *first_call_ptr);
В этих функциях очень удобно провести резкую границу между клиентом и сервером.
В реализации в виде единого процесса вы можете разделить приложение на две части (рис. 13.6), несмотря на то, что оно компилировалось как единая программа.
Рис. 13.6
В клиент-серверную версию приложения вы хотите включить несколько именованных каналов и сопроводительный программный код для связи двух основных частей приложения. На рис. 13.7 показана необходимая структура.
Рис. 13.7
В данной реализации подпрограммы интерфейса и клиента, и сервера помещены в один файл pipe_imp.c. Это сохраняет в едином файле весь программный код, зависящий от применения именованных каналов в клиент-серверной реализации. Форматирование и упаковка передаваемых данных хранятся отдельно от подпрограмм, реализующих именованные каналы. В результате у вас появятся дополнительные файлы исходного текста программы, но с более логичным разделением. Структура вызовов в приложении показана на рис. 13.8.
Рис. 13.8
Файлы арр_ui.c, client_if.c и pipe_imp.c компилируются и компонуются вместе для получения клиентской программы. Файлы cd_dbm.c, server.c и pipe_imp.c компилируются и компонуются вместе для создания серверной программы. Заголовочный файл cliserv.h действует как заголовочный файл общих определений для связывания обеих программ.
В файлы app_ui.c и cd_dbm.c внесены очень незначительные изменения, в принципе позволяющие разделить приложение на две программы. Поскольку теперь приложение очень большое и существенная часть программного кода не изменилась по сравнению с предыдущей версией, здесь мы покажем только файлы cliserv.h, сlient_if.c и pipe_imp.c.
Заголовочный файл
cliserv.hСначала рассмотрим cliserv.h. Этот файл определяет клиент-серверный интерфейс. Он необходим и клиентской, и серверной программам.
1. Далее приведены необходимые директивы #include.
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <limits.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
2. Затем вы определяете именованные каналы. Используйте один канал для сервера и по одному каналу для каждого клиента. Поскольку клиентов может быть несколько, клиентская программа включает идентификатор процесса в имя, таким образом, обеспечивая уникальность канала.
#define SERVER_PIPE "/tmp/server_pipe"
#define CLIENT_PIPE "/tmp/client_%d_pipe"
#define ERR_TEXT_LEN 80
3. Реализуйте команды как перечислимые типы, а не как директивы #define.
Примечание
Это хорошая возможность для компилятора выполнить дополнительную проверку типов и помочь в отладке приложения, т.к. многие отладчики могут показывать имена перечислимых констант, но не имена, определенные директивой #define.
Первый оператор typedef задает тип запроса, отправляемого на сервер; второй описывает тип серверного ответа клиенту.
typedef enum {
s_create_new_database = 0,
s_get_cdc_entry,
s_get_cdt_entry,
s_add_cdc_entry,
s_add_cdt_entry,
s_del_cdc_entry,
s_del_cdt_entry,
s_fmd_cdc_entry
} client_request_e;
typedef enum {
r_success = 0,
r_failure,
r_find_no_more
} server_response_e;
4. Далее объявите структуру, которая будет формировать сообщение, передаваемое между двумя процессами в обоих направлениях.
Примечание
Поскольку на самом деле вам не нужно возвращать cdc_entry и cdt_entry в одном ответе, вы могли бы сделать их объединением (union). Но для простоты можно оставить их отдельными элементами, кроме того, в этом случае легче поддерживать программный код.
typedef struct {
pid_t client_pid;
client_request_e request;
server_response_e response;
cdc_entry cdc_entry_data;
cdt_entry cdt_entry_data;
char error_text[ERR_TEXT_LEN + 1];
} message_db_t;
5. В заключение приведены функции интерфейса канала, выполняющие передачу данных и содержащиеся в файле pipe_imp.c. Они делятся на функции серверной и клиентской стороны, в первом и втором блоках соответственно.
int server_starting(void);
void server_ending(void);
int read_request_from_client(message_db_t *rec_ptr);
int start_resp_to_client(const message_db_t mess_to_send);
int send_resp_to_client(const message_db_t mess_to_send);
void end_resp_to_client(void);
int client_starting(void);
void client_ending(void);
int send_mess_to_server(message_db_t mess_to_send);
int start_resp_from_server(void);
int read_resp_from_server(message_db_t *rec_ptr);
void end_resp_from_server(void);
Мы разделим последующее обсуждение на функции клиентского интерфейса и детали серверных и клиентских функций, хранящихся в файле pipe_imp.c, и при необходимости будем обращаться к исходному программному коду.
Функции интерфейса клиента
Рассмотрим файл clientif.c. Он предоставляет "поддельные" версии подпрограмм доступа к базе данных. Они кодируют запрос в структуре message_db_t и затем применяют подпрограммы из файла pipe_imp.c для передачи запроса серверу. Такой подход позволит вам внести минимальные изменения в первоначальный файл app_ui.c.