Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Удача может быть увеличена только благословением кого-то из богов. Но для этого, нужно принять клятву служения богу, — ответила Алиса на мой вопрос.
— А почему мне дали удачу за достижение? — приподняв бровь спросил я.
— Все просто. Видимо, ты первый, кто заработал такое достижение! Первопроходцу в достижении всегда даётся единица к удаче! — хихикнула она.
— Интересно… — протянул я и чуть задумался. — Скажи-ка, Алиса, а зачем вообще нужна удача? — спустя несколько секунд задал я вопрос.
И тут моего интерактивного помощника в обучении прорвало. Она рассказывала о том, что удача влияет практически на любое моё действие. Будь то спуск по лестнице, чтобы не запнуться и не упасть, или же взмах мечом при сражении. Если у меня будет большая удача, то имея восемнадцатый уровень я смогу убить противника в два раза превышающего мой. Но это объяснение «на пальцах», грубо говоря.
Так же удача очень сильно влияет на любое ремесло. Кузнец со стандартной удачей в единицу, всегда сделает меч хуже, чем кузнец с тремя единицами. Это как бы логично, но всё равно, не сильно понятен весь процесс.
Ещё Алиса объяснила, что удачу, могут отнимать, и отнимать те, кто её даёт — то есть боги. Они могут проклясть игрока, и вместе с постоянным негативным эффектом он получит железно минус одну единицу удачи.
Немного «погуглив», я даже увидел ролик игрока, у которого удача в характеристиках была минус один. У него в прямом смысле слова всё валилось из рук. А идя по ровной дороге, он мог несколько раз споткнуться и расшибить себе голову. Это был тестовый персонаж, которого после всех экспериментов удалили с наставлением: «Не злите богов, ребята».
У меня теперь три единицы удачи, а это очень много. Таким показателем может похвастаться не каждый высокоуровневый игрок. Похоже, меня кто-то наградил лишней единицей в этот параметр, но мне почему-то теперь кажется, что это сделал не игровой бог…
Отложив этот вопрос на потом, я принялся за изучение карты столицы и параллельно различных слов и терминов. Сейчас ночь, но судя по виду из окна — город совершенно не спал. Можно было отправляться его изучать прямо сейчас, но лучше это делать при дневном свете.
К тому же, нужно ещё знать, что конкретно мне изучать и куда пойти. Поэтому, я принялся за составление обстоятельного плана действий…
Глава 9
Я занимался изучением интересующих меня вопросов практически до обеда. Первый вопрос, и самый логичный: где мне собственно жить? — этим я и занимался пару часов.
А так как моя игровая карта показывала только расположение улиц и номера домов, мне пришлось задействовать игровой форум. Около часа я потратил на поиск интересующей меня темы. И оказывается, всё было очень просто. В поисковике нужно было указать вопрос: «Где переночевать в Керсоне?» — и хоп, именно такая тема уже существует.
Один человек заснял видео с комментариями о каждом заведении в этом здоровенном городе. От королевских хором, до откровенных трущоб, ценой в пару медяков.
Меня, конечно, интересовало что-то среднее. И я выбрал небольшую таверну «Дорогой путник» на окраине квартала ремесленников. Она находилась на самой границе неблагополучной жилой зоны, а потому, аренда за сутки там была всего тридцать медью, что по меркам столицы крайне дёшево. Ну и конечно, комнаты были со всеми удобствами, такими как помывочная, туалет и большая кровать с чистым бельём.
Второй вопрос заключался в том, как мне собственно развиваться в столице? То, что мне необходимо становиться сильнее, — чтобы хоть как-то продвинуться в поисках своей семьи — это ясно как день. Только сильный игрок может обрасти полезными знакомствами, которые поведут в правильном направлении.
Но на такой вопрос не было однозначного ответа, так как стать сильнее можно было десятками разных способов. От элементарного для игроков — вступление в гильдию, и до традиционных — записаться в армию, поступить учиться в академию или нанять лично мастера по боевым искусствам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В последних пунктах была сложность с поднятием уровней, поэтому они отметаются как нецелесообразные. А первый, хоть и перспективный, но я побаиваюсь на полную контактировать с игроками. Да и различные обременения долгом перед гильдией или кланом мне тоже не нужны.
В моём распоряжении остались такие варианты с припиской «Кач в соло». Это не такой быстрый вариант раскачки как при гильдии, но гораздо быстрее, если я пойду, допустим, в легион.
Пунктов в этом варианте раскачки было предостаточно на мой уровень, и даже вблизи столицы. Самое популярное направление для одиночных игроков — это посещение «свободных данжей».
Вблизи Керсона, на мой уровень, было аж три штуки подземелий с различными монстрами в уровнях от пятнадцати до тридцатого. Конечно, эти подземелья не без минуса для одиночки — там элементарно тебя могут зарубить игроки, проходя мимо небольшой компанией. Но такое меня не страшит, а потому вариант для меня самый лучший.
По ходу дела, Алиса мне напомнила, что мне было бы неплохо заиметь «Камень возврата». Он выдаётся игрокам в любых храмах за пожертвование в одну серебра. Такой камешек, размером с четверть ладони, может раз в сутки, при активации, тебя отправить в ближайший город и тебе не надо несколько километров топать назад. Даже не знал, что такие есть. Полезная штука, даже с Оркусом спорить не надо.
— Господин Марк! Вы ещё спите? — прозвучал за дверью женский голос, когда я уже начал собираться.
— Нет! Войдите! — крикнул я, одевая через инвентарь нагрудник.
Дверь отворилась, и в комнату вошла горничная в чёрно-белом платье и с кружевной повязкой на голове, закрывающая часть русых волос. В руках она несла серебряный поднос с едой и питьём в графине, а над головой, зелёным светился ник «Изольда»
— Госпожа Милосса распорядилась вас накормить с утра, но вы всё не давали о себе знать, — улыбнулась она и подойдя к столу, начала расставлять тарелки и столовые приборы.
— Да я как-то не голоден… — неуверенно сказал я, вспоминая что несколько часов назад я выпил волшебной микстуры, но вот нормально поесть мне всё же хотелось.
— Ну что вы! Со вчера же не ели! А ещё ваше заточение у тех ПК! Так что садитесь быстрее! — запричитала она, быстрее расставляя съестное на стол.
Я не стал отпираться, и подойдя к столу, удобно уселся и стал разглядывать обед для «важных особ». Тут был и суп в белоснежной миске, и запечённый окорок, оформленный как произведение искусства, с оливками и лимоном. И даже булочки, политые шоколадом! А в графине был свежевыжатый апельсиновый сок! Да я в жизни так шикарно не ел!
— Если захотите добавки, только дерните за верёвочку! — улыбаясь пролепетала она и взглядом показала мне на кровать, возле которой и находилась эта верёвка.
— Благодарю. Но мне бы и это съесть… — усмехнулся я, рассматривая стол.
— Вам нужно набираться сил, — кивнула девушка. — Если я вам не нужна, то спешу откланяться, — добавила она и поклонившись развернулась, и направилась на выход.
А я словно ощутил несуразность в её разговоре. Девушка была НПС — это сто процентов, но вот что меня смущает?
— Изольда, подождите, — остановил я девушку, которая уже почти закрыла дверь.
— Да, господин?
— Скажите, вы знаете кто такие ПК? — осторожно спросил я.
Горничная сначала удивилась, вернулась в комнату и прикрыв за собой дверь, нахмурившись сказала:
— Разумеется. Это беспринципные убийцы, которые не дают жизни ни только новичкам-игрокам, но и нас они любят убивать, дай только повод.
Я от такого высказывания изумился в крайней степени.
— Нас? Это вы про кого?
— Нас — неигровых персонажей. Но мне такое выражение не нравится, мне больше по душе индивидуальный искусственный интеллект, — с иронией сказала она и посмотрела на меня, мол: «Ну это же очевидно как день, дурачок».
И тут у меня произошёл «разрыв шаблона», как любят говорить игроки. То есть как?! Она осознаёт, что является всего лишь кристалликом? И нормально живёт с этим, прислуживая людям? Да я до сих пор не хочу в это верить!
- Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123 - LitRPG / Повести / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Аномальщик - Андрей Розальев - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Титанический донатер - Акулиус Инцифер - LitRPG