Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я заплачу тебе три сотни, если это окажется правдой, — вытащив ковшик черпака из супа, процедил Дек.
— Нет нужды, — остановил я его жестом. — Я вырежу Пиритов. На их куртке... Знаете, нашивки такие? — продемонстрировав, где именно находятся отличительные знаки чёрных наёмников, добавил я. — Серое пламя на чёрном фоне?
— Знаем, — кивнул за начальство Айрон. — Думаешь, тебе по силам такое в одиночку? Давай я пойду с тобой...
— Не видать мне тогда тысячи и одной сотни золотых, — выдохнул я, покачав головой. И продолжил, обращаясь к Деку. — Я справлюсь. Ну что, договорились?
— Наёмник... — стушевался Дек, опустив взгляд и тяжело вздохнув. — Не стану тебя спрашивать, откуда ты всё это знаешь. Если ты принесёшь мне нашивки Пиритов, я отплачу тебе сполна, как мы и условились. Айрон проведёт тебя ко входу в канализацию... И будет ждать, когда ты вернёшься.
Доступен новый квест!
Засорных дел мастер.
У стражников Аравира возникла проблема, решить которую они не могут уже довольно долго. Канализация, пропитанная испражнениями, уже давно не очищалась — во всех смыслах. Никто не знает, почему отряды вооружённых солдат пропадают в лабиринте из раза в раз... А потому заместитель начальника крепости Аравир готов выплатить солидную сумму любому, кто готов избавить его от головной боли.
Найдите и уничтожьте источник угрозы, скрытый в глубине канализации Аравира.
Условие для выполнения:
Ликвидация угрозы.
Условия для провала:
Смерть.
Сохранение угрозы в канализации.
При провале:
Потеря репутации среди стражников Аравира(-50, сменится с нейтральной на отрицательно-нейтральную).
При выполнении:
1000(+100) золотых, +20 очков свободных характеристик, +10 очков уровня, +3 очка мастерства, повышение репутации среди стражников Аравира(+50, сменится с нейтральной на позитивно-нейтральную), +5 очков славы(Аравир), +1 очко славы(Святая Империя).
Принять?
Да // Нет
Вот такой довольно-таки простой квест. В отличие от заданий, выдаваемых богами, акцент здесь был сделан на денежное и репутационное вознаграждение. Кроме того, здесь появился новый тип награды — та самая слава, которая, хоть и исчислялась в очках, ни на что не тратилась, а служила показателем общей репутации среди неписей. Слава, в отличие от репутации, не могла быть позитивной или негативной. Это такой... Общий показатель узнаваемости игрока в определённых локаций. Я ожидал увидеть в награде славу среди жителей и солдат Аравира, но чтобы ещё и в Святой Империи её поднять... Видимо, Дек рассчитывал на меня больше, чем я думал. Что ж, да будет так.
— Договорились, — кивнул я рыцарю, глядя на вышедшего из-за прилавка Айрона. Тот, отойдя подальше, замер, ожидая меня. Вернув взгляд к Деку, я прошептал, не меняясь в лице. — Перевёрнутая сигарета.
Дек вздрогнул, но я уже отошёл прочь, кивая по дороге Айрону. Мы направились в сторону западного луча, проходя мимо толпы, собравшейся на площади. Там, кажется, тоже выдавали похлёбку. Моя надежда была на то, что Дек правильно поймёт мои слова и пришлёт помощь. Нет, дело не в том, что Пириты были так опасны, а вся моя бравада была просто блефом, нет. Их-то я перебью, зря что-ли "Берсерк" вкачивал... Просто чтобы быть готовыми к нападению стражи, у чёрных наёмников должен был быть свой информатор в её рядах. У рыцарей, особенно у тех, кто служил не первый год, было своё внутреннее обозначение предателей. В Святой Империи производили сигареты — самые настоящие, с бумажными фильтрами. Перевёрнутая сигарета в пачке означала брак, неправильную упаковку, то есть — предателя.
Чтобы не вызывать подозрения, лучшим вариантом было использование фразы, известной только внутреннему кругу служивых. Хорошо, что я это дело помнил ещё с тех пор, когда только осваивался в Кристар Онлайн. Да, те времена... Все хотели вступить в рыцари Святой Империи, но мало кому это удавалось. Требования слишком высокие — кроме славы, нужно было выполнить несколько сложных квестов, выдаваемых лично императором. Кроме того, нужно было иметь класс воина — чародеи оказывались в пролёте.
Протопав под дождём до маленькой двери, к которой вели уходившие вниз ступени, я подождал, пока Айрон не откроёт её одним из массивных ключей, звеневших на его поясе. Отойдя в сторонку, рыцарь улыбнулся мне, картинно делая приглашающий жест внутрь. Мол, иди, раз так хотел. Эх, ностальгия... До сих пор помню рейдж* новичков, сумевших справиться с наёмниками, но убитых от клинка высокоуровнего рыцаря. В этом-то и была вся засада с моим квестом... Которую, надеюсь, удастся разрешить без потери конечности или трусливого бегства. Да и куда бежать — все остальные выходы закрыты, а тот, что остался открытым, будет сторожить Айрон. Мимо не прокрасться, даже со скиллами — его высокий уровень означал, кроме умений, ещё и высокие статы, до которых мне даже под "Берсерком" далеко.
Очутившись в уже пованивающей комнате, заполненной по большей части трубами, по которым с противным звуком текла жидкость очевидного рода, я обнажил меч, достав кинжал из инвентаря и повесив его на пояс. Беттер сэйв зен сорри*, как говорится...
Освещение здесь ещё было: скромные, блеклые жёлтые лампы, едва разгонявшие тьму. Отворив ещё одну дверь, что вела в длинный коридор, из которого доносился шелест струившихся сточных вод, я повернулся к Айрону, показав ему большой палец, и шагнул прочь, закрывая за собой деревянную створку и оставаясь в почти полной тьме. Факел бы... Да и хрен с ним, так разберусь.
...Вернее, так я думал, пока не понял спустя десять минут, что заблудился. Лабиринт под Аравиром был слишком тяжёлым воспоминанием для запоминания, поэтому я как-то стёр его из головы, сосредоточившись на более важных и более лёгких знаниях. В любом случае, ответвления и повороты с решётками выглядели одинаково, а как-то различать их не получалось из-за отсутствия света. Конечно, помогал ветер — сточные воды же куда-то вытекали, поэтому общее направление у меня было. И всё же... Промочив обувь и ноги до колен, я едва сдержал рвоту, старательно дыша ртом, чтобы не убить себя по пути к заданию. Система пару раз пикала, кажется. Что там...
Чемпион, будь внимателен! Ты входишь в канализацию города-крепости Аравир, локацию с достаточно высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 30.
Ага, конечно. Чтобы победить Айрона в одиночку, потребуется как минимум двукратная разница в силе и выносливости. Это не тридцатый, это плюс-минус пятидесятый уровень... Ладно, что это я бурчу. Сперва засранцы, которые засели в глубине лабиринта. Постепенно глаза привыкли ко тьме, и я уже более уверенно передвигался в жиже, успевшей засохнуть на песочных штанах. Что ж, маскировка на уровне... Что до катакомб, то они в целом были однообразными, примерно повторяющими строение крепости снаружи. Их центр, правда, находился чуточку севернее центра Аравира, да и прямого пути до него не было, всё через повороты, переходы в другие коридоры, и трубы, трубы, трубы... И вонь, конечно же.
Лёгкие полыхали от смрада, со временем, кажется, вставшего в воздухе туманом. Всё тело покрылось коричневатой слизью, я даже убрал меч в инвентарь, чтобы тот не рухнул, выскользнув, в вонючую жижу, хлеставшую под ногами. Будь я магом, накастовал* бы себе ночное зрение или просто магический фонарик, будь я друидом, смог бы игнорировать запах, артефишер собрал бы из говна и палок противогаз, но... Качать эти классы мне было ещё рановато. Поэтому, кое-как продираясь сквозь смрад, плотную жижу и бесконечные коридоры, в какой-то момент я увидел за поворотом отблески рыжего огня. Факелы, а значит — люди.
В глазах Айрона подобная миссия выглядела недостаточно серьёзной, чтобы нападать на меня сразу или предупреждать своих друзей из Пиритов. Он рассчитывал на мою смерть, а в случае победы легко мог скрыть факт своего участия в делах чёрных наёмников, просто зарезав меня. Хорошо, мужик... Хорошо. Это очень хорошо, потому что я могу не беспокоиться о внезапной засаде, которую легко устроить в этих грёбанных катакомбах.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Сотрясатель - Кирилл Мурзаков - LitRPG / Фэнтези