Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Молодой воин собирал рейд в копи на ближайшие пару-тройку дней, ну или как пойдет. И это не было вольной интерпретацией Макса его слов, он на самом деле так и орал:
-Рейд в копи за орихалком и сапфирами. Добыча делится на всех. Идем минимум на пару-тройку дней, ну или как пойдет. Нужен дамагер и хил.
Макс был доволен. Это отличная возможность. Хила найти вообще не проблема — их как грязи, несмотря на редкость этого класса. Вообще много хилов просто прогуливались и ничем не занимались, но не вступали в такие группы. Ибо как это они — великие и столь необходимые хилы, будут ждать какого-то дамагера. Не хорошо ведь.
— Привет. Дамагера возьмешь с собой?
— Боевой маг? — безошибочно определил воин. — Да давай, но сразу говорю — если от тебя пользы не будет, мне не лень вернуться и найти другого дамагера.
— Окей, кидай группу.
Условия были нормальные. Лучше сразу сказать, что кикнут в случае чего и найдут другого, чем выкинут из группы в последний момент и даже лут не дадут понюхать. Честность всегда ценилась Максом.
— Э… Парень, а ты часом не ошибся группой? Знаешь, мы идем в довольно низкоуровневое подземелье. Не уверен что тебе там будет интересно.
Скрыть уровень Макса после вступления в группу было невозможно. Как у лидера, у воина был специальный интерфейс, в котором можно наблюдать за всей основной информацией вступивших. В общем, скрыться от такого всевидящего ока Макс бы не мог, хотя он и не планировал.
— Все нормально, мне просто нечего делать. Жду товарищей, которые должны подтянуться в ближайшие несколько дней, хотя толком ничего не понятно. А тут смотрю — прекрасный щит! Думаю, надо бы пообщаться с таким интересным человеком.
Может быть это и звучало немного…странно, но воин не удивился. Многие топовые игроки страдали фигней время от времени. Ну невозможно постоянно сидеть в подземельях или на рубеже исследователей земель. Рано или поздно они возвращаются в города и просто “отдыхают”. Кто-то ходит на арену, другие зависают в барах. А некоторые как этот Морзе — присоединяются к небольшим группам и упиваются своим превосходством. Правда боевые маги обычно этим не занимаются.
Боевые маги вообще были бесполезны, с его точки зрения. Они были слишком слабы как в пвп, так и в пве. Мало кто из них добирался до такого выскокого уровня. Да даже преодолеть рубеж в 100 было сложно, не говоря а 115. Но самое удивительной — у него не было гильдии. Боевой маг одиночка достигший 115 уровня. Редкое зрелище. Да и ник был слегка знаком.
— А что не так с моим щитом?
При упоминании щита воин невольно опустил подбородок и слегка поджал плечи, как будто бы этот щит был величайшим тайным стыдом этого парня.
— Ничего плохого, говорю же — прекрасный щит. Кто его делал?
— Я сам.
— А ты хорош. Зачем закруглил его?
— Шипы отлично справляются с прямыми ударами, блокируя меч от скользящих, и вообще неплохо держатся. Но если попасть под бомбардировку магией — то ее лучше отбивать, а не принимать весь удар.
— Хм. интересно. А разве урон все равно не получишь от этого?
— Тут есть хитрость: если угол будет довольно большим, то система сочтет это за промах. По сути, она думает, что рикошет это частная версия промаха.
Глава 13
От автора: Глеб, Владислав Абдулин — огромное спасибо за поддержку!
* * *В каждой игре были свои механики. Где-то их узаконивают и называют фичами, в других играх борются с этим и тратят время на их устранение. Но не во “Второй Жизни”. Искусственный интеллект, который регулирует все происходящее в игре, легко может обрабатывать такие баги вручную, дожидаясь пока программисты избавятся от него, или же наоборот оставят для игроков.
Вот хороший пример — этот воин. Точнее его щит, который не мог бы существовать в другой игре. Разве маги тогда не станут полностью бесполезными, если любой воин со специальным щитом сможет игнорировать заклинания? На самом деле нет. Макс понимал, что направленные заклинания это не единственный способ сражения для магов. Огромное количество масс заклятий, заклятий не имеющих снаряда и прочих мелочей.
Огненный шар — это заклинание со снарядом. Пока физическая модель шара не попадет в тело цели — урона не будет. Но есть например огненный взрыв — он мгновенно наносит урон противнику, и избежать действия этого скилла с помощью щита невозможно.
Просто наличие этой механики дает воинам дополнительный шанс, не более. Ну и огромную кучу проблем для магов, но кого волнуют эти вечно дисбалансные парни? Правильно, только их самих. Никто не любит магов, даже сами маги.
Макс не знал о существовании таких щитов, но из увиденного ранее, мог сделать вывод, что об этом знали не все. Наверняка те кому надо — знали. Но широкого распространения информация не получила, так что сейчас откровенность воина его удивила.
— А ты не боишься мне рассказывать про это? Ты же можешь срубить денег, тупо сделав несколько сотен таких щитов, а затем продать их желающим. Да и ремесленные гильдии заинтересуются тобой, легче будет попасть к ним на работу.
— Нет. Во-первых — мне не особо интересно сидеть постоянно в мастерской, сердце просит приключений, понимаешь? А во-вторых — все итак уже знают об этом деле, я видел многих игроков с подобными щитами. И в-третьих — думаешь это просто, подобрать угол атаки мага и правильно поставить свой щит? Если мы говорим про сражение один на один, то проблем с этим может и не возникнуть — парочка дней тренировок с другом или на арене и можно смело сражаться с любым магом. Но если их будет двое? Или трое? Сомневаюсь что у кого-нибудь хватит способностей заблокировать больше трех летящих снарядов одновременно, не говоря уже о подборе правильного угла.
Ну, Макс об этом не подумал. Хотя он и мог бы сражаться с несколькими людьми в реальности, но игра с ее запасами здоровья и скиллами уравнивала шансы. Конечно, если не брать такого абсурдного обучения, которое проводил Клингон, Макс не смог бы добиться всего этого.
На первый взгляд казалось что от столбов цветущей сливы толку вообще мало, но на самом деле это была одна из важнейших тренировок в жизни Макса. В современном мире, во время обучения спец солдат больше всего внимания уделяется уникальному снаряжению, выносливости и дисциплине. Такой солдат должен стрелять как ковбой и бегать как его лошадь. Больше ничего от него не требуется.
Ближний бой? Как часто говорил инструктор в армии: "для того чтобы применить армейский рукопашный стиль боя во время войны, вам надо продолбать автом, саперную лопатку, бронежилет и шлем. Также избавиться от штык ножа и запасного оружия, после чего найти ровную площадку и такого же вражеского идиота, умудрившегося оказаться в такой же нелепой ситуации".
Как всем известно, именно полковник Кольт уравнял всех на земле. После него не важно как ты круто машешь саблей и скачаешь на лошади — огнестрельное оружие, которое больше не было сложным в обслуживании и использовании, легко расставит все по местам. Так что чем лучше человек владеет своим оружием — тем лучше он будет чувствовать себя на поле боя.
Драки? Кулачные бои? Оставьте это детям во дворе и кучке любителей острых ощущений. Серьезные дяди уже почти 200 лет используют огнестрельное оружие для решения своих проблем.
Но теперь, с приходом виртуальной реальности, мало кто вообще умел сражаться на мечах. Да, для современного человека нет никакой проблемы найти информацию, пройти несколько тренировок — и уже все, можно идти и размахивать железным клинком в игре. Приятно же?
Макс, естественно, тоже не особо умел драться на кулаках раньше. Конечно, он прошел специальный курс подготовки, несколько раз участвовал в соревнованиях, в некоторых даже побеждал. Его учили драться с несколькими противниками. Именно драться, а не побеждать. Сложно победить, когда врагов много и уровень подготовки у них примерно одинаков. Но он не тренировался с огромной гориллой, верно?
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG