* * *
Сложно использовать карту, не понимая в полной мере механики её действия. Чем, например, карта питомца отличается от рабской? И почему её ранг выше? Идея засунуть туда ворону неплоха, но если кольцо в неё не влезет, то имеет ли она вообще смысл? В сумке работорговца птичке не хуже, а в качестве статуэтки он вообще становится на редкость неприхотлив…
Активировать Идентификацию!
И снова неудача. Вопросительные знаки сохранялись несмотря на наличие статуса Владельца, а информация оставалась достаточно скудной…
– Позволяет хранить внутри питомца
– ???
Такого рода описание вызывало лишь раздражение. Ранг карты не так уж высок, однако Система не торопилась выдавать дополнительные пояснения. Возможно, их просто не существовало? Вряд ли, скорее дело в уровне моей идентификации – давно стоило повысить навык, но постоянно находились более приоритетные вещи. Недостаток универсального пути развития – сложно стать мастером сразу в нескольких путях. Впрочем, Система позволяла уйти от специализации, вопрос лишь в том, сколько тебе придется ради этого убивать.
Василий: о великий Каин! Мне нужны подробности. Молю тебя, помоги опознать карту…
Я посмотрел на лежащую передо мной карту, дожидаясь какого-нибудь результата. И пауза затягивалась. Кажется, фокус не удался…
– Ну и ладно. – пробормотал я. – Нет, так нет…
Каин: ты как тот мужик из анекдота про лотерейный билетик. Может дашь мне хоть один шанс?
Активировать Идентификацию!
Внимание! Вас посетило Озарение! (Каин)
Карта Питомца
Ранг: D
Тип: карта питомца
Описание:
Позволяет хранить внутри питомца.
Свойства:
– Контракт. Позволяет заключить контракт с живым существом, превратив его в питомца.
– Прочность ошейника. Ранг питомца не должен превышать ранг карты. В случае превышения, существо сможет обрести свободу и обратиться против хозяина.
– Принудительная привязка. Согласие питомца требуется только при наличии параметра Интеллект.
– Устанавливает «духовную связь» между питомцем и хозяином, позволяя мысленно общаться в радиусе десяти метров.
– Возврат в карту (10 ОС) – позволяет отозвать питомца вне зависимости от расстояния.
– Сбруя. Позволяет хранить вместе с питомцем некоторые элементы снаряжения. Их вес обнуляется.
– Последнее дыхание. Тяжелораненый питомец может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
– Диагностика. Владелец карты может видеть состояние питомца.
– Многоразовость. В случае гибели питомца возможна очистка и повторное использование карты, но с каждым разом шансы на успех уменьшаются.
– Стазис. Находящееся внутри существо замирает во времени.
– Кара. Хозяин может наказать питомца болью.
Питомец: нет
Резерв:
0/10
Владелец:
– Василий
– Спасибо. Ты не в курсе, я смогу хранить в карте пространственный артефакт?
Тратить СМС-ки я не стал – как показала практика, даже одной достаточно для привлечения внимания божества, а дальше хватало и «голосовых сообщений». Практически молитва – мало кто подает прошения к высшим силам в письменном виде…
Каин: если кольцо ниже рангом. Так что должно получиться. Но вот с грузом внутри могут возникнуть проблемы. Если его будет слишком много – то лишнее выкинет наружу.
– Слишком много? – уточнил я.
Каин: больше, чем потенциальный вес сбруи. В случае с вороном – может быть килограмм? Но такие вещи лучше проверять на практике…
Дилемма. Вообще говоря, удобство удобством, но я уже не был уверен, что стоит тратить такого рода возможность на ворона. Можно обзавестись дополнительным козырем, которые, как известно, лишними не бывают…
– К слову, я ведь могу получить и другого питомца? Не подскажешь нюансы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Каин: помнишь было аниме про вечно молодого мальчика, носящего на плече электрическую белку? В общем, тут принцип такой же – тебе придется избить выбранную нужную зверюшку до полусмерти. Ну или найти кого-то разумного и договориться…
В этом плане тот же Легион мало чем отличался от человека, например. Или гоблина – хотя воспринимать кого-то из них в качестве «питомца» было затруднительно. Впрочем, термины Системы – достаточно условны. В данном случае – 64 %. И с тем же успехом это могла бы быть «карта контракта», например…
– Тогда, возможно, ты выделишь мне Костяного Ужаса?
Каин: у тебя не получится избить до полусмерти того, кто и так почти мертв. Я мог бы приказать подчиниться, но я и без того выдал немало авансов. Ещё немного, и это могут счесть нарушением Правил. Поговорим о награде, когда решишь вопрос с храмом…
Строительство шло ударными темпами, так что ждать оставалось очень и очень недолго.
– Ладно, а как насчет Кира? Мне бы пригодилась его помощь…
Каин: это невозможно. Ты ведь и сам понимаешь, почему я его забрал. Неужели ты сам захочешь отнять у него шанс Возвыситься и стать Божественным Зверем?
Божественной крысой, если выражаться точнее. Но в будущем его положение может оказаться даже выше моего. Если, конечно, он не умрет в процессе…
– Тогда что насчет компенсации? В твоих башнях должны оставаться и другие призраки. Тем более, что для переноски хватит сумки, а для контроля – функционала церкви?
Каин: башни я зачистил, но в теории это возможно. Дай подумать. Хорошо, я найду тебе кого-нибудь подходящего. Однако мне нужно немного времени. И договариваться будешь сам…
Внимание! Вы получили личную миссию «Компенсация»!
Начало: 8 часов
* * *
3…2…1
Я ожидал переноса, но ничего не произошло – лишь таймер обнулился, а передо мной появилось очередное сообщение.
Внимание! Вы находитесь в зоне Локальной Миссии «Компенсация»!
Ранг: F
Описание:
Найдите и заключите договор с ждущим вас на крыше призраком.
– Ты всё ещё здесь. – сообщила Ева. – Что-то не сработало?
Искать отговорки я не стал, просто дав расклад по ситуации. Так что несмотря на поздний час она тоже не спала… и, подозреваю, собиралась дождаться моего возвращения.
– Просто призрак рядом. Ты не получила миссию?
– Нет. Но раз так, то я, пожалуй, прогуляюсь вместе с тобой. Ты ведь не возражаешь, дорогой?
– Как скажешь. – не стал спорить я.
– Тогда я возьму пачку соли.
– Только помни, что он нужен нам в целом виде.
Спустя пару минут мы уже направлялись наверх. По лестнице – пусть ситуация не предполагала возможности отключения лифтов, рисковать не хотелось. Тем более, что пешком получалось даже быстрее. И даже так – мы опоздали…
Внимание! Задание расширено и обновлено!
Локальная миссия
Ранг: F
Описание:
В ваш мир проникла злая сущность. Найдите и уничтожьте, изгоните или подчините призрака.
– Я нахожусь в зоне миссии. – сообщила Ева. – Похоже, что-то пошло не по плану?
– Твою же…
Вариантов немного – либо за нашим призраком появился ещё один, либо первый решил не ждать и захватил себе тело. Причем во сне практически беззащитны, так что его жертвой мог стать кто угодно. Включая одного из трех десятков игроков, населяющих ведомственное здание. И хорошо если речь о захвате, а не массовых убийствах…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Внимание! Общая тревога! Внимание! Общая тревога!
– Ну и что будем делать?
– Надо найти эту тварь первыми. Для начала – проверим крышу…