Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Черт, я только сейчас понял, что порой смеюсь как гоблин.
Глава 7.
Быстротечное лето.
Название главы хорошо характеризует библиотеку Слизерин-манора. По сути, это единственное хорошо сохранившееся помещение. Все остальное пришлось ремонтировать и реставрировать. Естественно, для этой задачи были наняты гоблины. Вопреки распространенному среди магов мнению, гоблины это не только банк Гринготс, это целая раса, хоть и меньшая чем люди, но зато единая. В недрах земли расположены сотни городов этого народа, и строители среди них профессия почетная. Вот только стоимость. Достаточно сказать, что затраты на реставрацию манора на несколько лет перекрыли статью доходов. Сильно на мое состояние это не повлияет, но все же, сумма просто огромна. Впрочем, замок тоже не маленький. Я так и не понял где он находиться, какие-то пространственные чары, будто вообще не на земле. Если покинуть замок и идти на север, то окажешься где-то на просторах России. А если идти на запад, то через пару часов выйдешь к небольшому городку в Южной Америке. Черт, это даже разные континенты!
И вот, пока замок отстраивали я жил в библиотеке, ел там и спал когда потребуется. Уровень я не поднял, зато к концу второго месяца поднял почти все магические направления до четырех сотен. А это не мало, по крайней мере, для моего уровня это даже слишком много. Кстати, уже через пару дней после принятия титула гоблины прислали мне письмо. Оказывается, у меня появилось второе имя. А то вон у Дамблдора уже четыре или пять, а у меня только одно было, не честно это. Теперь я Гарри или лучше Сайзек Слизерин, имя, которое мне дало кольцо лорда. Кстати, только сейчас понял, что имя и фамилия основателей Хогвартса начинается с одной и той же буквы. Может это секрет их могущества?
Собственно, только добравшись до этой относительной безопасности, обеспеченной все еще работающими чарами манора, я решил наконец-то распределить доступную единичку таланта, которая дается при выборе специализации. У любой специализации есть две ветки талантов, развивать можно обе, но все в любом случае не возьмешь. Дело в том, что у обеих веток две линии развития, то есть, за раз ты можешь выбрать только один из двух талантов и потом к нему уже не вернуться. И так, у меня как раз две эти ветки, сейчас они закрыты, но используя доступную единицу таланта я могу открыть любую ветку, что даст мне некоторые бонусы.
Путь мощи.
Магическая мощь + 10
Увеличена сила заклинаний.
Инженер магии.
Позволяет формировать магические конструкты в любой точке на расстоянии не более метра.
Думаю, тут и так понятно. Конечно же я беру Инженера. В перспективе он поможет мне намного эффективнее работать с плетениями. Хотя, путь мощи тоже полезен, он должен не только увеличить показатели силы чар, но и резерв маны увеличить. Какой-нибудь талант из этой ветви точно должен это делать.
Что касается возможности создавать плетения не только возле рук, так это не такое уж и преимущество, ибо без магической энергии, которую легче всего выпускать именно через руки, плетение просто распадется. В принципе, ману можно выпускать из любой части тела, но энергетические каналы в руках будто специально так устроены, что бы было легче впускать больше энергии наружу. Такие большие каналы как в руках называют магистральными, такие же есть в ногах и возле всех внутренних органов. Правда, магистральный канал, соединенный с легкими, позволяет буквально выдыхать магическую энергию, как делают это драконы. Ну а те кто пользуют телекинез и всякого рода телепатию, по местным меркам леглименцию, задействуют магистральный канал, питающий мозг, от чрезмерного насыщения мозга магией бывает даже глаза светятся.
Кольцо тоже привязал к источнику Слизерин-манора. И теперь, в замке и на некотором расстоянии от него, мой резерв манны практически безграничен. Началась пора постоянной практики с особо энергоемкими заклятьями. Собственно, хлынувшая в меня через кольцо энергия просто выжгла все установки Дамблдора, хотя я надеялся сам с ними разобраться. Со зрением ведь с наскока решить проблему не получилось, кое-какие идеи есть, но их реализация требует большего мастерства, чем мое. Можно попробовать обратиться к магам, но мне почему-то хочется сделать это самому. Тем более, моя идея требует подхода именно моего класса.
Еще узнал о системе рангов магов. Всего девять октанов, которые усиливаются в геометрической прогрессии. И если между первым и вторым октаном разница невелика, то между четвертым и пятым настоящая пропасть. У Мерлина был седьмой октан. А я достиг четвертого, часами используя заклятья, требующие всего моего резерва на активацию. В чем зависимость? Октан это не сложность заклинаний мага и даже не его магическая сила. Это количество той силы, которую маг может пропустить через себя. У меня это чуть больше четырех сотен единиц манны. Ага, те закаляться, которые требуют весь резерв, не вытягивают его сразу, а словно вырывают кусочками или вытягивают как сок из трубочки. Впрочем, тут не велика моя заслуга. Благодаря стартовым бонусам формально я уже был магом второго октана.
На октаны так же разделены и заклинания с чарами. Сложные и искусные чары требуют очень много манны, а простое заклинание можно перевести в более высокий октан, влив в него больше манны. Тот же "огнемет", является заклинанием первого октана. Если чуть-чуть поднапрячься и увеличить поток, то он переходит на следующую ступень по мощности и разрушительной силе. Теоретически мой огнемет можно вывести на уровень девятого октана, но из-за того, что он постоянно вытягивает манну, это будет очень нерационально.
В плетении рун я тоже преуспел и даже нашел новые подходы. Почему-то, ни в одной прочтенной книги по рунам я не находил информацию, что несколько рун в плетении могут образовать узор еще одной или двух рун и в итоге две руны будут работать как три. Узнав об этом я по-другому взглянул на заклинания анимагии. Раньше они казались мне невероятно сложными, тем более там есть фрагменты, которые даже профессионалы не могут понять и просто копируют. Но с таким подходом многое становиться понятно. Я точно помню что несколько раз в вязи нескольких рун проглядывали отличные образы.
Кодекс рода занял положенное ему место на пьедестале в ритуальном зале Слизерин-манора, естественно после того, как я его изучил от корки до корки. Из кодекса мне стало известно, что у Салазара был фамильяр-василиск, нечто вроде животного-слуги. И, скорее всего, тот василиск, что должен спать в Хогвартсе, это потомок василиска Салазара. Просто, фамильяр умирает вместе с магом, а будь Салазар жив, то я бы точно не мог стать лордом этого дома. Собственно, о самих василисках тоже удалось узнать много интересного. Их взгляд не превращает в камень, через взгляд василиск может проникнуть в разум жертвы и выжечь ей мозги магией разума. Увы, но как маги они ущербны и не способны на плетения и колдовство, их удел это грубые всплески магической силы, что не умаляет их эффективности. Яд василиска является ингредиентом многих целебных зелий, рецепты которых я уже изучил по книгам в маноре. Ну и напоследок, шкура василиска полностью инертна к магии. Авадой этого монстра не убить. Обычное оружие против василиска тоже бесполезно. Его шкуру можно проткнуть только особым металлом, принесенным древними магами из другого мира. Ну, еще можно выколоть ему глаза или атаковать в открытую пасть, но саму шкуру не пробить. Единственным исключением являются молодые василиски, не достигшие и нескольких лет.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});