Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фисташки.
Качество: А.
+ 0.4 силы.
+ 0.5 интеллекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})+ 0.3 живучести.
+ 0.1 внимательность.
Действие один час.
Орешки в очередной раз порадовали, очень приятные бонусы. Снова вспомнилась паста Амосова, ту скорее всего можно использовать в качестве зелья здоровья.
Ну и конечно красная икра, она дает значительный прирост интеллекта, правда будучи на бутерброде с маслом. Кстати само масло оказалось не едой, а скорее катализатором что во всем увеличивал дополнительные плюшки в еде.
Сливочное масло.
Качество: А.
+ один ранг к качеству.
Описание скудное, но вполне понятное. Еще бы узнать сколько рангов у пищи, хотя можно взять самый плохой и дешевый продукт и уже его сравнивать с остальными. Но это меня мало интересовало, а вот поэкспериментировать с маслом это куда интересней. Первое что я сделал это повторил бутерброд.
Сэндвич с красной икрой.
Качество: А.
+ 0.6 силы.
+ 0.7 интеллекта.
+ 0.3 ловкость.
+ 0.4 живучесть.
Действие один час.
Получилось один в один. И пока это лучшее что у меня получилось. После была череда неудач, то интеллект сильно просядет, то наоборот дает не плюсы, а минусы. Я даже нарыл овощей, тот же салат поднимал ловкость, куда бы его не засунули. В итоге выиграл микс из икры, листа салата и кусочка помидора.
Бутерброд с красной икрой.
Качество: А+.
+ 0.5 силы.
+ 87 выносливости.
+ 0.8 интеллекта.
+ 0.4 ловкость.
+ 0.5 живучесть.
Действие один час.
Интересное наблюдение, сэндвичем называется бутерброд с большим количеством индигриентов, а бутерброд просто булка с колбасой или сыром. Только системе наплевать, бутерброд круче чем сэндвич. Ну оставим это на совести системы. Еще интересное наблюдение, все баффы еды действуют ровно один час. Я пытался как то поднять эту цифру но не смог даже на одну минуту улучшить результат.
В итоге на картонке лежала целая гора продуктов и только на обеденном столе несколько красивых бутербродов и три кучки орехов. Есть у меня мнение что я не смогу получить двойные бонусы если съем все сразу, но попробовать стоит обязательно. Хотя я себя обманываю все равно сразу не смогу съесть все что приготовил. Какой у меня там запас?
Материал: 101/231.
Совсем не много ушло, но это и понятно, пока занимался кулинарными изысками в основном сидел. А если займусь чем нибудь более активным то и цифры побегут быстрее.
Теперь можно приступить к тренировкам, даже будучи травмированным я вполне могу расти. Сила как говорится не бывает лишней, особенно когда жизнь все одна. Интересно, если мир превратился в игру то есть ли у нас вторая жизнь? Сильно в этом сомневаюсь, те два парня не вернулись, как и местные. Есть еще шанс на далекую точку респауна, но надежды на это совсем не много.
Гирь или штанги в магазине конечно не было, да и отжиматься одной рукой идея не из лучших. Все таки побаливает даже активная рука. Поэтому просто ходил кругами с пятилитровыми бутылками. Я мог с легкостью поднять только одну баклажку, но долго держать не получалось. От двух бутылок выдыхался почти сразу. Но радует что могу их поднять, хоть и совсем ненадолго. Занимался этим целый час, пока не выскочили таблички.
Сила + 0.3.
Ловкость + 0.1.
Это как я умудрился ловкость поднять? Так, думаем. Ходил я кругами, не то чтобы уверенно, но передвигался. Еще у меня была разбалансировка, рука то одна, и перевес на одну сторону. Я еще думал как не упасть на повороте. От этого всего приходилось как-то держать равновесие, наверняка ловкость качается именно так. Попробуем скоординировать тренировки в направлении вестибулярного аппарата. Ходить по краю, перепрыгивать с коробки на коробку, хотя нет, второе может привлечь внимание. Стойка на одной ноге с переменой позы. Да, это подойдет, еще можно в руки полторашку взять. Может сила еще подрастет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это было довольно сложно, стоять на одной что ноге и при этом водить туда сюда пятилитровой бутылкой. Я подумал что постоянная смена перевеса пойдет на пользу развитию ловкости. Занимался я этим около часа, ровно до того момента как начал уставать.
Труды не оказались напрасными и направление выбрано верно.
+ 0.3 ловкость.
+ 0.1 силы.
Немного, но все же рост. Можно будет повторить перед сном, раз это работает. Присев отдохнуть понял что рана на руке снова открылась, было заметно как повязка окрасилась алым на месте укуса. Сразу залез в интерфейс проверить что со здоровьем. На мою радость самая серьезная рана была бледно красного цвета. Значит все в порядке, но перевязать будет не лишним. Смочив бинт водой с легкостью снял его, рана выглядела очень хорошо. Кожа розовая и кровь течёт совсем не сильно. Иду на поправку очень быстро, тоже самое подтвердили цифры. Что интересно, когда я в первый раз смотрел на них, они показывали чуть ли не неделю до того как рана затянется. А сейчас пишет что до полного выздоровления осталось три с лишним дня. Выходит цифры показывают отсчёт без вмешательства, мол ложись и нечего не делай и тогда выздоровление придет через столько-то. Непонятно зачем такие сложности, но с помощью этих цифр можно понять что помогает лучше и быстрее вылечится.
Материал: 56/231.
Неплохо так постоял на ножке, или сильный спад обусловлен открытой раной, неясно. Да и не так это важно, главное что я могу приступать к подготовленным бутербродам. Уж очень они привлекали меня все время тренировки. Лежат себе такие, смотрят на меня аппетитными боками. Торопится не будем, необходимо сравнить результаты.
Сила 2.9.
Текущая выносливость 43/90.
Ловкость: 0.4.
Интеллект: 0.1.
Восприятие: 0.0.
Живучесть: 0.7.
Жизнь: 6/10.
Текущая живучесть: 65/160.
Опыт: 228/300.
Насыщенность 32/100.
Жажда 12/100.
Вот сейчас я увидел свои статы без баффов и честно говоря это печальное зрелище. Да еще и выносливости совсем крохи. Все это время я был под баффами и привык к высоким показателям. А тут раз и меня вернуло в реальность. Необходимо расти как можно быстрее. Хех, сказал он проведя третий день в новом мире. Всего нечего, но рейтинг говорит мне что я пока очень маленький. Не будем пока о невозможном, сначала вылечим руку что уже может сгибаться в локте и шевелить пальчиками без вспышек боли. Кушаем бутерброд и сравниваем результаты.
Сила 3.4. (+ 0.5 от действия пищи)
Текущая выносливость 143/257. (+ 87 от действия пищи)
Ловкость: 0.8. (+ 0.4 от действия пищи)
Интеллект: 0.9 (+ 0.8 от действия пищи)
Восприятие: 0.0.
Живучесть: 0.7. (+ 0.5 от действия пищи)
Жизнь: 6/10.
Текущая живучесть: 65/160.
Опыт: 128/300.
Насыщенность 62/100.
Жажда 10/100.
Ага, добавилось ровно столько указано в описании, только насыщенность не полностью заполнило. Теперь закинем орешков, фисташки дают куда больше остальных орехов, поэтому пробуем их.
Фисташки.
Качество: А.
+ 0.4 силы.
+ 0.5 интеллекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})+ 0.3 живучести.
+ 0.1 внимательность.
Действие один час.
Тем более что они дают куда как много статов. Прожевав проверил статы, но интеллект не добавился вообще, как и остальные характеристики. Попробовал бутерброд с икрой, точнее с радостью съел его полностью и не выдержав скушал еще один. Но статов не прибавилось. Похоже пока не пройдет действия первого баффа, второго не будет. Жажда после орехов сильно просела, и я потянулся к заранее подготовленному соку. Я случайно его обнаружил среди коробок. В основном соки и нектары добавляют совсем не много. Но тот что я нашел оказался натуральным и с кусочками фруктов.
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Непонятная цивилизация - Фёдор Копытин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Королевская Битва. Том I - Shin Stark - LitRPG / Фэнтези