даже в зоне обучения или тем более в пещерном подземелье, ждал своего мига, это подходило как нельзя лучше.
Зелье «Пространственного расщепления»
Ранг предмета: легендарный
Цель: одно существо
Требование:
- перед активацией надо добавить свежую кровь алхимика
Эффект:
- разрушает цель, нанося ей последовательно 300 000 урона от 2 до 7 секунд
- разрушает саму материю цели
- может привести к взрыву (урон 2010–2780)
В общем, так как с босса всё равно не получить материалов, не вижу проблемы в применении подобного зелья. Однако существует проблема в побочном уроне.
Кроме того зелье вряд ли удастся повторить много раз, так как оно создано из различных материалов монстров, нескольких серебряных монет и мяса сокровищников.
Костная пыль сатиров, перья трясогузок ещё были, а вот с материалом из обитателей сундуков проблема.
Самое интересное, что итоговое зелье выпало в осадок и сформировало плотный бурый шар, который и был мной убран в обычную полулитровую банку.
Возможно, стоило бы оставить его на кого-то мощнее, но сокровищники не самый редкий монстр, должны попасться снова. Ну, или выставлю объявление о скупке плоти этих монстров.
Хм, что-то Царь там долго. А вдруг проиграет?
Тогда вдвойне хреново. Босса я не одолею, а куда валить из щели постарался запомнить, но придётся искать. Я-то не столь быстр, как эта древесина.
Пока я мысленно прощался с Булатом, он возник в сотне метров от меня, а вокруг начали возникать оторванные драконьи головы.
Я пригляделся. Фантомный ящер больше напоминал какого-то морского ежа из-за безголовых шей.
Я пока не стал приближаться и не зря. Босс сопротивлялся. Несколько раз у него отрастали головы, но человек-король отрубал их огромной алебардой, пока она не сломалась.
Бой был однообразным, а шкала здоровья у монстра показывала больше половины.
Скука.
Я подошёл к одной из отрубленных голов и попробовал её украсть.
Взаимодействие с телом босса невозможно!
Тц.
Пришлось ждать.
Мне против такого монстра сражаться бесполезно. Скорее всего, его защиту мне не пробить, регенерация перекроет эффект такой отравы, как «неизвестный эликсир», а заморозка или детонация может не подействовать.
Однако протестировать стоит для начала именно их.
— ВСЁ! — пронеслось над поляной, когда шкала здоровья босса была близка к исчезновению.
Я использовал шаги и быстро оказался около здоровяка, прижавшего последнюю голову к поверхности.
— Я начну с дешёвых зелий, вдруг сработают. Потом будет дорогое, оно может быть опасно. Поэтому нам надо будет отойти. Так что как только я его отпущу, хватай меня и уносись в сторону, понятно? — спросил я.
— Допустим, — усмехнулся Царь.
Далее я попробовал детонацию, но эффект был нулевым.
— У него защита около ста тысяч. Ты бы побыстрее действовал, регенерация тоже не нулевая, — заявил комментатор, раскрыв пасть дракона без моих просьб.
Я забросил туда неизвестный эликсир.
Затем бросил в одну из шей замораживающее зелье.
Эффектов никаких не было.
— Понятно, иммунитет? — пробормотал я и собирался активировать зелье «пространственного расщепления», но в следующий миг, похоже, что-то да сработало:
Поздравляем! Вами зачищены Врата!
Все участники прохождения на всей территории делят общий опыт!
Среди всех выживших участников боя с боссом будут распределены ценные награды!
Внимание.
Все выжившие участники вне комнаты босса будут удалены из подземелья через 30 секунд.
Откройте золотой шар Босса Врат для перехода к распределению наград или можете изучить комнату босса.
Заслуженная награда будет распределена автоматически. А люди будут перенесены к выходу.
На траве светился небольшой шарик на цепочке. По центру у него виднелась выемка.
— Ты ядро не посеял? — спросил я у Булата.
— Нет, в кармане, ты за кого меня держишь? — пренебрежительно ответил здоровяк.
— Ты был в бою. Одежда могла пострадать.
— На месте.
— Тогда вскрываю шар.
Последовавшее подведение итогов оказалось быстрым. То есть мне зачлась «полная победа», но трофеев было всего три.
И пока это всё мельтешило, я понял достаточно простой факт: если я получу вторую способность, я не смогу войти в Щель (1), а смогу только в Колодец (2).
А ведь штраф за задание на 12 подземелий: потеря навыка «Интуитивный алхимик».
Блин.
Пришлось объяснять всё Булату.
— Так пошли в следующее. Там и проверим, можешь войти или нет. От этого и будем отталкиваться. В задании ранг подземелий и стадия не указаны? — уточнил он, когда мы отошли в сторону. Царь анализировал трофеи и разговаривал со мной.
— Нет, не указаны, — ответил я.
— Тогда в Колодцы сходим, если не выйдет. Так, вот этот мне полностью неинтересен. Эти два я вскрою и поделю. Рецепты и книги навыков я отдам, а вот сами умения мне пригодятся, а тебе бесполезны. Атакующий артефакт тоже оставлю себе, а вот броню забирай, — заявил он и отдал мне хрустальную шкатулку, а затем и ненужную ему добычу из остального.
Книги рецептов я сразу выучил. Приготовить сумею только одно, да и то оно пойдёт на продажу, у меня здоровья мало, такой эффект проще получить малыми целебными.
Эссенция «Семицветный взмах» ×1
Ранг предмета: уникальный
Цель: едок
Эффект:
- исцеляет 90% здоровья три раза с интервалом в 15 секунд
- увеличивает регенерацию здоровья на 150%
- снимает все эффекты усталости
Затраты:
- 500 маны
Срок: нельзя повторно применить 1 минуту
В самом рецепте было много всего, но немагического и вполне доступного.
Но 112 строчек.
Муторно и долго придётся готовить, но привыкну. Ограничений на лечение нет, а танкующим магам такое пригодится.
Броня была женской и панцирного типа. Знакомым мне особам она вряд ли пригодится, но для буратинки может подойти или на переплавку отправлю. Так что отказываться я и не подумал.
Вот с навыками из книг всё было лучше.
— Ты уверен, что тебе это не нужно? — уточнил я, хотя возвращать не собирался.
— Да, это мне бесполезно. У меня есть аналоги легендарного и мифического рангов. Мне выгоднее улучшать их, чем тратить время на выращивание мусора хотя бы до уникального, — ответил здоровяк.
Ну, у «богатых» (то есть сильных) свои причуды.
Небесная рубаха (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты:
- 12 маны для активации
Особенности:
- даёт 180 единиц защиты, затрачиваемых по механике здоровья
Требования:
- сила 10
Условие получения: открытие трофея.
Зоркий глаз (уровень 1, обычный)
Активное умение.
Траты:
- 45 маны
Особенности:
- увеличивает меткость на 30
Требования: