Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Просто это место мертво. Заброшено так давно, что о его существовании просто забыли.
О ещё одной причине возможного запустения я тогда не подумал.
Станки были странными. Закрытые корпуса, словно вырезанные из цельного куска металла. Многорукие суставчатые манипуляторы с причудливыми инструментами, затейливые элементы крепежа, трубки и насадки. Я присмотрелся к одной из них — тут же всплыло окошко меню.
Желаете сделать новый чертёж детали?
Конечно, желаю! Скопировал одну, другую, третью… уже через пять минут я метался от станка к станку и копировал всё подряд, заполняя библиотеку чертежей причудливыми детальками, болтиками, фрезами и прочим инструментарием.
Побегав, наверное, минут сорок, я сел возле конвейера и вызвал меню. Тут же листнул в библиотеку — и тихо выругался.
Деталь недоступна для воспроизведения!
Выучите навык «Создание детали — мастер»!
Бесполезно. Вся эта куча хлама оказалась бесполезна!
Пав духом, я вернулся к подъему и покинул цех. Дальше протянулся ещё один зал, но мне он был уже неинтересен. Я достал ключ и принялся постукивать по перилам.
В голове роились вопросы. Что здесь производили? И кто? Судя по всему, местное оборудование намного опережало не только уровень технологий этого мира, но и то, что было на Земле. Может, реально тут жили какие-то супер-прокачанные гномы?
Ага, только вот мой новый комбинезон был явно не на коротышку. Значит, не гномы.
Пришельцы? Но если верить фантастическим фильмам, они предпочитали строить адские машины на своих кораблях, ну или на луне. Не, это тупо.
Великие цивилизации прошлого? Ну, Атлантида местного разлива? А вот это больше похоже на правду.
Но если люди этих прошлых цивилизаций были так круты, куда они сбежали? Может, улетели на другую планету, выработав здесь все ресурсы, или их подвинули конкуренты из местных? Или была мега-война миров магии и технологии?
Как-то некстати вспомнилось про техномантов, методично истребляемых Хинорамом и его приспешниками. Неми говорила что-то о богине… Геката?
Похоже, люди прошлого перешли дорогу богам, и те истребили их всех. А этот завод — просто пережиток прошлого. Могила технологий уничтоженной цивилизации, от которой осталась лишь жалкая кучка техномантов. Да и то, похоже, ненадолго.
Картинка сложилась довольно убедительная. Но на самом деле меня беспокоило другое.
Куда идти, как отсюда выбраться, и есть ли он вообще, этот выход? Обратно мне дороги не было, дверь закрыта надёжно. Довериться местной системе и идти вперёд?
И главный вопрос — а чем тут вообще можно поживиться?
Я хорошо помнил сюжеты книг про попаданцев, оказывавшихся в читерных локациях. То мега-волшебный меч найдут, то абсолютное заклинание. То сильного помощника, или вообще бога, хрен знает как задолжавшего герою. Правда, Алладином я себя не ощущал, да и искать своего Джинни в потёмках заводских цехов не очень-то хотелось.
Ведь были и такие сюжеты, где из этих потёмок на авантюриста бросались твари почище ксеноморфов. Встретить местный аналог Чужого после змея ужаса и гончих — от одной мысли ноги слабели, а за спиной начинали чудиться всякие звуки.
Желудок свело судорогой, снова хотелось есть. Я ходил уже часа три, не меньше. Ни намёка на столовую или склад провианта тут не было, а потому в голове возник новый страх — просто умереть тут от голода. Очень тупо и не по-геройски, зато реалистично.
Войдя в очередной цех, скосил глаза вниз — и остановился. Похоже, я дошёл до зоны погрузки. Внизу виднелись несколько колёсных погрузчиков с полными кузовами, а рядом — склад массивных контейнеров, и транспорт. Больше всего он походил на грузовик с длинным тентом. А за ним, у дальней стены во мраке угадывался какой-то огромный и причудливый силуэт. То ли странный кран, то ли что-то столь же огромное и непонятное.
Там наверняка было что-то интересное. Раньше мне транспорты не попадались, да и в контейнерах наверняка что-то было. А ещё в памяти всплыла отцовская "калина", которую он чинил чаще, чем на ней ездил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Раз есть машины, значит, и гараж тут должен быть. А гараж это что?
Гараж — это целый склад инструментов.
Я поискал глазами путь вниз. Ничего не было, ни спуска, ни лестниц. Подо мной было метров десять пространства. Лихорадочно соображая, я достал ключ и принялся перебирать варианты.
Минут пять я разглядывал перила и темноту внизу. Примерившись, посмотрел на ключ и с помощью изменения инструмента сделал лёгкую телескопическую лесенку. То есть стержень с торчащими в стороны ступеньками. Закрепив его на перилах, перелез — и осторожно спустился.
Первым делом я решил осмотреть большие контейнеры. Подняв трёхстворчатую крышку из какого-то лёгкого металла, глянул внутрь.
На специальном креплении лежали две одинаковых трубчатых конструкции, перевитых полупрозрачными кольцами. Механизм до жути напомнил наплечную пушку Хищника, только раз в двадцать больше. С одной стороны виднелся дульный срез, с другой — торчащий штырь, закрытый специальным кожухом. Точка крепления. Но крепления к чему?
Внимательно осмотрев пушку, я попытался срисовать чертёж — ничего не вышло. Удалось списать только какую-то деталь сбоку, и то невоспроизводимую. Плюнув на оружие, я пошёл к следующему контейнеру.
Манипуляторы и что-то, похожее на громадные сенсорные панели. В третьем были ещё какие-то рукоятки с кучей прозрачных проводов, и ещё много странных и непонятных штук. Скопировав их, я закрыл контейнеры и пошёл к погрузчику.
История повторилась, только внутри было что-то вроде больших полупрозрачных батареек со светящимся кристаллом в центре. Но даже не контейнеры меня заинтересовали больше всего.
По-хозяйски обойдя машину, я хлопнул по боковой крышке капота, сунулся в кабину. Да, зверь был «мёртв», но и с трупа можно было кое-что урвать. Я открыл капот и, подсвечивая себе одной из «батареек», поковырялся в содержимом.
Мотор был мне незнаком, но это не мешало буквально ободрать его и скопировать всё, до чего я смог дотянуться. Зуб даю, сестрёнке это пригодится! В голове уже появились мысли об апгрейде её механического тела, если выберусь.
Ровно то же самое я проделал и со вторым погрузчиком, а следом моей жертвой пал и грузовик, обогатив библиотеку домкратом, хитрым ломом и ещё парой инструментов. Вдоволь порывшись у мотора, я залез в кабину.
Первое, что бросилось в глаза — полупрозрачный тонкий кристалл размером с лист бумаги. По нижнему краю шла металлическая полоса с несколькими разъёмами. Я замер — мать моя, да это же планшет!
Потыкав в экран, убедился — разряжен. Шнура или запасной батарейки нигде не нашлось, здоровенная штука из кузова тоже не подошла. Не желая бросать ценную находку, сунул её в нагрудный карман, под застёжку.
После осмотра транспортов я пришёл к неутешительному выводу — они работали не на бензине. Во всяком случае, бензобаков у них не было, а что подавалось в мотор, я не знал. Закончив с копированием всех доступных деталей и содержимого, я устало выдохнул и прошёлся по цеху с батарейкой-лампочкой в руках.
Я хотел найти гараж, но мой взгляд привлёк громадный силуэт возле стены. Вытянув вперёд «фонарик», шагнул в нехотя расступающуюся тьму.
В слабом свете проступили титанических размеров колонны, шарниры и детали исполинского механизма. Подойдя ближе, я осмотрел одну из коробчатых опор, больше напоминавших огромную ногу робота. Вся поверхность была покрыта бледно-синим налётом и испещрена узорами, кое-где виднелись полуистёртые символы и значки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В голове всплыло — технические надписи. Я поднял голову — механизм уходил далеко вверх, исчезая во тьме цеха, но мигающая красная подсветка подчёркивала его размеры и форму.
Попытки залезть на него успехом не увенчались — пару раз шлепнулся на пол с трехметровой высоты и, едва не разбив «батарейку», бросил эту затею. Копировать тоже было нечего — система выдавала странную надпись «невозможно скопировать силами одного техноманта».
- Всё будет по-моему! Арка 4 - Wing-Span - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- И снова — здравствуйте! - Михаил Француз - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новая жизнь. Вожак шайки - Иннокентий Белов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания