Фракция Ледяного Бладра выступит под вашими знаменами. Отряд проклятых рыцарей жаждет крови и в ваших же интересах, чтобы они резали глотки демонам, а не друг другу или вашим подданым.
Фракция Череполицего заинтересована вами. Демонолог-отступник примкнет к вам только в случае открытого нападения на Ингора Кровавого Ужаса или Смешного Гурлина. Череполицый опасается предательства и к тому же немного не в себе. Будьте осторожны.
Кланы крысолюдов заинтересовались вами.
Клан Измененной Крысы - Почтение/Уважение
Клан Гнилого Хвоста - Ненависть/Презрение.
Клан Ржавого Клинка - Ненависть.
Клан Голодного Дыма - Опасение/Презрение.
Клан Трехпалой Лапы - Ненависть/Страх.
Фракция Болотного Бога заинтересовалась вашей персоной. Возможно, интерес вызван вашими гастрономическими свойствами. Будьте осторожней.
Орочий клан Гнилого Зуба заинтересовался вашими знаниями и возможностями в плане химерологии. Жаждущие крови творения безумного шамана уже выпущены на волю и не вернуться домой без вашего скальпа.
Гильдия Убийц выслала к вам своего парламентера.
Гильдия Воров выслала к вам своего парламентера.
Фракция клаконов заинтересовалась вашей персоной.
Кланы горных оборотней относятся к вам с большей опаской.
Клан Клыка Луны - Опасение/Уважение.
Клан Кровавого Когтя - Презрение/Ненависть.
Клан Черного Хвоста - Уважение/Признательность.
Клан Одичавших хочет живьем содрать с вас кожу, а потом кинуть ваше агонизирующее тело в яму к мутирующим гоблинам.
Дикие стаи чудовищ и зверолюдов всем своим естеством чувствуют изменения в раскладе сил, вследствие чего ведут себя соответствующе. Учитывайте это при планировании дальнейших действий.
Отношения с гномами Последнего Перевала - Уважение.
Обитатели Железного Острова заинтересовались вами.
Клан Сынов Одина - Подозрительность.
Клан Стальных Топоров - Безразличие.
Команда Одноногого Джимми - Симпатия.
Банда Хромого Скали - Опасение.
Клан Бешеных Мухоморов - Уважение.
Стая Диких Извергов боится вас.
Показать подробную информацию о каждой из фракций?
Да/нет
-Я прошу прощения, но какого, б#ять, х#я?..
Примечание геройствующего героического героя:
Что это, б#ять, за х#йня? Что это, на#уй, я у тебя спрашиваю гнида черномагическая?!
Примечание злобного злодейского злодея:
Расист, б#ять!
Примечание геройствующего героического героя:
Завали е#ало, пи#ор грязный, е#ать тебя в ухо, что это за пи#дец, на#уй, б#ять? Ты меня зае#ал х#й, с#ка, кривой, на#уй, б#ять, е#ать тебя в рот, с#ка, б#ять, пи#дец, х#й, пи#да, а#ал, е#аный в рот, ты меня зае#ал, х#еплет е#аный. Что это, б#ять? На#уя, Карл, ну на#уя? С#ка, б#ять. Короче, я негодую, го#дон штопаный.
Примечание злобного злодейского злодея:
Ну, а х#ли они?..
Примечание геройствующего героического героя:
Б#я, аргумент.
Глава 16. Улыбки перерезанных глоток
Нар присел на ближайший камушек не заляпанный кровью, дерьмом, ошметками плоти и чьих-то внутренностей.
Так вот ты какой настоящий "пи#дец, на#уй, б#ять"...
Показать подробную информацию о каждой из фракций?
Да/нет
Да
Фракция некромантов - разобщенная группа адептов Серой Госпожи, обосновавшееся на пересечении гор крысолюдов и лесов темных друидов. Хоть какой-то сплоченности или общего руководителя нет. Большая часть из них молодые некроманты, только вставшие на путь постижения тайн Смерти, а посему вынужденные бежать из родного дома, скрываясь от тех, кому очень сильно не нравится, что кто-то посмел проводить над телами их родных и близких богомерзкие ритуалы. Их земли под завязку набиты стихийно восставшей нежитью всех возможных видов и уровней. Каждый из некромантов пытается набрать в свою силу как можно больше мертвецов, дабы отвоевать у соседей место под солнцем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Наиболее сильные и стоящие внимания фигуры:
Некромант Вечный Склирс - один из сильнейших заклинателей Смерти региона. Отошел от дел, скрывшись в какой-то из бесчисленных пещер в предгорьях, дабы спокойно заниматься своими исследованиями. Близкий друг Эда Упыря. Предпочитает не вмешиваться в политику, избегает как локальных разборок своих коллег по ремеслу, так и более масштабных выяснений отношений.
Эд Упырь - ныне покойный, но учитывая его возможности под большим вопросом. Полубезумный некромант, задавшийся вопросом, что будет если скрестить химерологию и некромантию. Изловив тогда еще молодого и неопытного Глари Хребта, застигнутого на разграблении одного из хуторов, он начал исследовать его возможности, попутно отрезая куски плоти, дабы интегрировать их в свои творения. Точный результат его исследований неизвестен, но место, ставшее его могилой, охраняют сонмища неизвестных тварей.
Лич Айден Беспалый - до недавнего времени ничем не примечательный некромант из молодых и необстреленных. Был убит двухголовым мутантом-крысолюдом. Благодаря тому, что это произошло на поле недавней битвы, смог стать личом. Амбиции, сила немертвого, новые возможности и жажда власти в кратчайшие сроки сделала его одним из ведущих игроков некромантов, если и не по магической силе, то по количеству мертвых бойцов под своими знаменами.
Некромант Искривленный Хтур - самовлюбленный больной ублюдок, вдохновленный примером Эда Упыря и решивший поэкспериментировать со смешиванием двух отраслей магического искусства. А так как он был до жути самоуверен, то начал проводить опыты прямо на себе, что привело к весьма печальному результату.
Некромант Бледный Арас - в плане силы мелкая сошка на фоне остальных, но благодаря своему природому дару истинного заклинателя призраков и духов, сумел создать незримую невооруженным взглядом сеть шпионов и информаторов, которая доставлеят ему сведения о всем, что происходит в близлежащих землях. А информация - крайне ценный ресурс, благодаря которому Арас смог прожить достаточно большое количество времени и заручиться поддержкой некоторых из сильных мира сего. А еще он вполне обоснованно побаивается маньяков-одиночек, навроде восходящей звезды этого кровавого небосвода по кличке Отец Монстров.
Фракция темных друидов - заметно более сплоченная организация друидов, пошедших по пути Клыка и Когтя. Но до хотя бы средней дисциплины им далеко. Постоянные склоки, дрязги, интриги и аморальные даже по их понятиям эксперименты над живой плотью. Они окончательно не превратились в сонмище рвущих друг другу глотки озлобленных ублюдков, лишь потому что в их головах осталось еще немного здравого смысла, осознающего, что при таком ведении дел их очень быстро превратят в пепел извечные соперники.
Наиболее сильные и стоящие внимания фигуры:
Рорик Одноглазый - садист, маньяк, экспериментатор, безумный гений и мастер преобразования безобидных зверушек в кровожадные комбайны смерти. Не сидит на одном месте, передвигаясь по лесам во главе орды мутировавших зверей, сея ужас и боль.
Ворон - одиночка-анархист, пошедший против некромантов и темных друидов, объединивший эти два искусства. Возглавляет летучий карательный отряд, время от времени совершающий рейды на все что движется в пределах их досягаемости.
Гнус - заклинатель насекомых и тварей, созданных на основе изредка забредающих сюда клаконов. Осторожен и параноидален. Обитает ближе к болотам, по неподтвержденным данным заключил союз с обитателями этих топей.
Енгли Медвежья Шкура - туповатый предводитель небольшой ватаги человекоподобных медведей, выживший лишь за счет союза с кланами горных оборотней и несколькими стаями зверолюдов.